“关于云顶设计师对于游戏的娱乐性和竞技性问题”
直接说我的观点:娱乐性=普通玩家耐玩性,竞技性=高玩玩家耐玩性,现在娱乐性比起以前大大下降。
其实对于刚入坑的人来说,云顶更像个肉鸽游戏,每一局都是不一样的追求和体验,讲究一个耐玩度。
所以如果竞技性的上升而导致娱乐性下降的话,那我宁愿娱乐性高一点,就好比这个版本金铲铲福星归来,你看看策划的海克斯和棋子改动有多少人为其开心。什么第四个装备栏,什么额外的五费棋子,先不说平衡这个问题,我们就说,这些个脑洞是不是认真想都是可以想出来的,那娱乐性是不是就可以上升,那其次才是平衡问题。
有多少人还记得以前的蓝电池和公里圆弧的套路,多有意思啊。我知道改了是因为平衡问题。
但是,我只想问,就好像我们现在说lol为什么还不起用“全局bp”,明明比赛会变得更有意思那为什么不启用,评论区有人说,因为这样教练和选手就会很累,不能摸鱼了,但评论区还有人说,我看个比赛就是图一乐,你练不好英雄池那就让下一个人上啊,
你能说这样的说法有错吗,反正我是觉得娱乐和观赏性的比重需要被重视。
(封面图来自星有野)