大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息與鏈接
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鴿+戰棋,
- 發行時間:2023年7月18日
- 是否EA/有無Demo:否,有
- 原價:38元
- 特點:框架完善、內容豐富、肝度較高(目前而言)
- 流程:不固定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共490篇評測,81%好評)
不支持聯機。
前言
說起來,也是略顯尷尬:根據Steam商店公告所言,《勇者之書》將在一段時間後,迎來一次堪稱“改頭換面”的更新。屆時,本作的玩法,將會與現在有顯著不同。
本著記錄、留存的原則,我依然執筆,寫下了這篇評測。從內心講,我也有點好奇,它未來會變成什麼樣子。閒話到此為止,接下來,直接進入正題。
正文
返璞歸真,強調角色養成
單就玩法而言,《勇者之書》並沒有太多的創新。作為基石的戰棋部分,中規中矩。當然,也因地制宜,做出了一些改動。
本作中,共有九大職業供各位各位選擇。你可以使用任意一位開始遊戲,沒有任何的限制。角色共有八大基本屬性,分別是力量、魔法、防守、魔防、技巧、士氣、速度和生命。
各項數值,會以量化的形式,一目瞭然的呈現在玩家面前。它們共同決定了玩家的戰鬥力,也方便你在後續的戰鬥中,進行對應的強化、升級。
每個角色,有單獨的天賦樹。它們,可能會賦予你某種能力。當然也可能就是純粹的數值加減。除此之外,技能也必不可少。在對局中達到六級後,還會迎來一次“轉職”,從而進一步提升自己的戰鬥力。
需要指出的是,職業系統,並沒有看上去那麼複雜。一般而言,強調“角色成長”的同題材作品,往往會有較高的學習成本。
例如曾經名噪一時的《火焰審判》,每個角色的裝備、職業、卡牌,都能完全自定義。這樣一來,遊戲內容得到了拓展,但玩家也需要耗費更多時間去思考、斟酌。
相比之下,《勇者之書》就要簡單不少。職業最主要的功能,是幫玩家建立一個大致的思路。因為它們的側重點各式各樣,因此遊玩體驗也截然不同。
你來我往,有所新意的回合制
戰鬥,依然是傳統的回合制。雙方你來我往,輪流攻擊。當然,也加入了一些新機制,例如反擊(攻擊距離相同,可以在被攻擊後立刻回擊)、看破(遠程無法反擊近戰,即便在攻擊範圍內也不行,同理亦然)。
這些設定的加入,在一定程度上提升了本作的策略性。近戰對遠程的,第一要義就是貼臉。而遠程角色,則要想方設法和對方保持距離。在這個前提下,能夠出現很多精彩的博弈。
而在戰鬥過程中,職業本身帶來的影響,沒有其他因素(諸如肉鴿部分)那麼明顯。而後者,也是本作遊戲性與趣味的主要來源。
在我的印象中,能夠在隨機要素這方面,與《勇者之書》一較高下的,非《尼羅河勇士2》莫屬。但是,它們的理念,卻又不完全一樣。
《尼羅河勇士2》中,玩家能獲取到的主要增益,是擁有各種各樣效果的石板。每次戰鬥結束後,都能選擇一塊。而《勇者之書》裡,最常見的獎勵,則為前文提到過的、可無限提升的屬性。
而與石板起到類似作用的紋章,每個角色能攜帶的數量,是有限的。這也就是說,本作更加強調人物養成。隨機性依然存在,但它的影響,相對來說要小一些。
在細化數據的幫助下,屏幕前的你,很快就能領悟出本局的思路:功防優秀、那我就選擇那些和普通攻擊、防禦有關的紋章。速度和技巧頗高,那就主打一個游擊戰。
這其實是一種,比較“返璞歸真”的做法。近年來較為熱門的戰棋遊戲,例如《鬥技場的阿麗娜》,就是將隨機性較高的牌組構築,作為玩法的核心。
而更早些的《陷陣之志》,則是將“戰棋”本身的優勢,發揮的淋漓盡致。相比之下,《勇者之書》倒像是個有戰棋要素的RPG。選定角色、精心培養,然後把遇到的敵人全部送上西天。
肉鴿要素,顯著提高了遊戲性
肉鴿部分,由紋章、隨機事件、地圖等內容構成。它們所佔的比例,各不相同。但是大體來看,都能起到應有的效果。
紋章,顧名思義,主要帶來增益。它們也會附帶一些基礎屬性,並且可以強化甚至融合,從而擁有雙重效果。具體效果不一而足,但也是套路構築的最核心要素。反傷+受擊回血+減少暴擊傷害,就是目前最簡單流派。
隨機事件,在同類遊戲中可謂常客。本作中,它的存在感沒有那麼強。印象裡,也沒有幾個給我留下深刻印象。畢竟,戰鬥後能獲取的屬性,是可以提前知曉的。正因如此,隨機事件大多起到調劑、休息的作用。
地圖上,會隨機分佈一些具有特殊效果的地塊。它們可能是增加角色的命中率,也可能會帶來燃燒等效果。但就構成方面,與一款卡牌遊戲《迷失幻途》有著異曲同工之妙。不過相對而言,本作能夠圍繞地形產生的花樣,也更多。
令人詫異的是,本作中的商店,眼下是可以隨意進出的。你可以購買消耗品、重生卷軸、紋章、道具等。不過由於個人習慣,姑且將它放在肉鴿要素這個部分。
局外養成,似乎有那麼一點肝
至於局外養成環節,本作有,相對來說肝度也是比較高的。因為每個角色,有單獨的天賦樹。除此之外,還需要解鎖公用的永久加成。
在前期,它們的重要性比較明顯。有些角色沒有專屬技能,在強度方面要遜色不少。而更多的局內貨幣,也能夠顯著減少不確定性。
不過由於存在職業差異,因此玩家也可以將肝代幣這個流程,分散到不同的對局中。枯燥感,會比想象中來的慢一些。
不足之處
在我看來,本作的缺點,主要集中在兩個方面。
首先,是棋子屬性的養成難度,在收益上是要略低於流派構築的。即便你力量強化到了30往上,它們依舊很難比得上一個強力的紋章,比如受到和造成的傷害,都翻倍。這也導致,只要運氣足夠好,接下來怎麼玩都無傷大雅。
其次,就是一些細枝末節的問題,比如快捷鍵不能更改、UI有待完善等等。不過官方也表示,下次更新時,會著重對這些痛點進行改進。
總結收束
整體而言,《勇者之書》是一款主打角色養成的戰棋遊戲。它的可控成分比較多,因此很少會出現玩不下去的情況。
如果你對這種類型感興趣,或者想擁有一個較為穩定的遊戲體驗,那麼本作是一個非常不錯的選擇。
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