大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽+战棋,
- 发行时间:2023年7月18日
- 是否EA/有无Demo:否,有
- 原价:38元
- 特点:框架完善、内容丰富、肝度较高(目前而言)
- 流程:不固定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共490篇评测,81%好评)
不支持联机。
前言
说起来,也是略显尴尬:根据Steam商店公告所言,《勇者之书》将在一段时间后,迎来一次堪称“改头换面”的更新。届时,本作的玩法,将会与现在有显著不同。
本着记录、留存的原则,我依然执笔,写下了这篇评测。从内心讲,我也有点好奇,它未来会变成什么样子。闲话到此为止,接下来,直接进入正题。
正文
返璞归真,强调角色养成
单就玩法而言,《勇者之书》并没有太多的创新。作为基石的战棋部分,中规中矩。当然,也因地制宜,做出了一些改动。
本作中,共有九大职业供各位各位选择。你可以使用任意一位开始游戏,没有任何的限制。角色共有八大基本属性,分别是力量、魔法、防守、魔防、技巧、士气、速度和生命。
各项数值,会以量化的形式,一目了然的呈现在玩家面前。它们共同决定了玩家的战斗力,也方便你在后续的战斗中,进行对应的强化、升级。
每个角色,有单独的天赋树。它们,可能会赋予你某种能力。当然也可能就是纯粹的数值加减。除此之外,技能也必不可少。在对局中达到六级后,还会迎来一次“转职”,从而进一步提升自己的战斗力。
需要指出的是,职业系统,并没有看上去那么复杂。一般而言,强调“角色成长”的同题材作品,往往会有较高的学习成本。
例如曾经名噪一时的《火焰审判》,每个角色的装备、职业、卡牌,都能完全自定义。这样一来,游戏内容得到了拓展,但玩家也需要耗费更多时间去思考、斟酌。
相比之下,《勇者之书》就要简单不少。职业最主要的功能,是帮玩家建立一个大致的思路。因为它们的侧重点各式各样,因此游玩体验也截然不同。
你来我往,有所新意的回合制
战斗,依然是传统的回合制。双方你来我往,轮流攻击。当然,也加入了一些新机制,例如反击(攻击距离相同,可以在被攻击后立刻回击)、看破(远程无法反击近战,即便在攻击范围内也不行,同理亦然)。
这些设定的加入,在一定程度上提升了本作的策略性。近战对远程的,第一要义就是贴脸。而远程角色,则要想方设法和对方保持距离。在这个前提下,能够出现很多精彩的博弈。
而在战斗过程中,职业本身带来的影响,没有其他因素(诸如肉鸽部分)那么明显。而后者,也是本作游戏性与趣味的主要来源。
在我的印象中,能够在随机要素这方面,与《勇者之书》一较高下的,非《尼罗河勇士2》莫属。但是,它们的理念,却又不完全一样。
《尼罗河勇士2》中,玩家能获取到的主要增益,是拥有各种各样效果的石板。每次战斗结束后,都能选择一块。而《勇者之书》里,最常见的奖励,则为前文提到过的、可无限提升的属性。
而与石板起到类似作用的纹章,每个角色能携带的数量,是有限的。这也就是说,本作更加强调人物养成。随机性依然存在,但它的影响,相对来说要小一些。
在细化数据的帮助下,屏幕前的你,很快就能领悟出本局的思路:功防优秀、那我就选择那些和普通攻击、防御有关的纹章。速度和技巧颇高,那就主打一个游击战。
这其实是一种,比较“返璞归真”的做法。近年来较为热门的战棋游戏,例如《斗技场的阿丽娜》,就是将随机性较高的牌组构筑,作为玩法的核心。
而更早些的《陷阵之志》,则是将“战棋”本身的优势,发挥的淋漓尽致。相比之下,《勇者之书》倒像是个有战棋要素的RPG。选定角色、精心培养,然后把遇到的敌人全部送上西天。
肉鸽要素,显著提高了游戏性
肉鸽部分,由纹章、随机事件、地图等内容构成。它们所占的比例,各不相同。但是大体来看,都能起到应有的效果。
纹章,顾名思义,主要带来增益。它们也会附带一些基础属性,并且可以强化甚至融合,从而拥有双重效果。具体效果不一而足,但也是套路构筑的最核心要素。反伤+受击回血+减少暴击伤害,就是目前最简单流派。
随机事件,在同类游戏中可谓常客。本作中,它的存在感没有那么强。印象里,也没有几个给我留下深刻印象。毕竟,战斗后能获取的属性,是可以提前知晓的。正因如此,随机事件大多起到调剂、休息的作用。
地图上,会随机分布一些具有特殊效果的地块。它们可能是增加角色的命中率,也可能会带来燃烧等效果。但就构成方面,与一款卡牌游戏《迷失幻途》有着异曲同工之妙。不过相对而言,本作能够围绕地形产生的花样,也更多。
令人诧异的是,本作中的商店,眼下是可以随意进出的。你可以购买消耗品、重生卷轴、纹章、道具等。不过由于个人习惯,姑且将它放在肉鸽要素这个部分。
局外养成,似乎有那么一点肝
至于局外养成环节,本作有,相对来说肝度也是比较高的。因为每个角色,有单独的天赋树。除此之外,还需要解锁公用的永久加成。
在前期,它们的重要性比较明显。有些角色没有专属技能,在强度方面要逊色不少。而更多的局内货币,也能够显著减少不确定性。
不过由于存在职业差异,因此玩家也可以将肝代币这个流程,分散到不同的对局中。枯燥感,会比想象中来的慢一些。
不足之处
在我看来,本作的缺点,主要集中在两个方面。
首先,是棋子属性的养成难度,在收益上是要略低于流派构筑的。即便你力量强化到了30往上,它们依旧很难比得上一个强力的纹章,比如受到和造成的伤害,都翻倍。这也导致,只要运气足够好,接下来怎么玩都无伤大雅。
其次,就是一些细枝末节的问题,比如快捷键不能更改、UI有待完善等等。不过官方也表示,下次更新时,会着重对这些痛点进行改进。
总结收束
整体而言,《勇者之书》是一款主打角色养成的战棋游戏。它的可控成分比较多,因此很少会出现玩不下去的情况。
如果你对这种类型感兴趣,或者想拥有一个较为稳定的游戏体验,那么本作是一个非常不错的选择。
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