《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌


3楼猫 发布时间:2023-05-20 20:12:29 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是肉鸽战神,小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

  • 发行时间:2023年5月15日
  • 原价:43元 现价(史低):39块
  • 游戏特点:前期坐牢、成型非常爽快、考验脑瓜子

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第0张

前言

《战团之路》,一款融合了自走棋、肉鸽等要素的卡组构筑游戏。它的战斗方式,可谓别出心裁。并且,上手难度方面,并没有太大变化。

羁绊的存在,让本作的可玩性,得到了大幅提升。譬如,贵族能够让敌方,在虚弱期间受到的伤害成倍增长。配合刺客的延长虚弱时间,能够在两回合内,打出超过三百点的伤害。

不过,在细枝末节上,《战团之路》还存在些许问题。接下来,我就结合自己的游戏体验,和大家简单聊聊本作的优缺点。

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第1张

正文

别具一格的出牌模式

游戏开场,玩家就稀里糊涂的进入了战斗。

卡牌的基础属性有三种,分别是费用、负重和攻击。通俗来说,也就是购买所花费的金币数量、使用消耗的行动力,以及造成的伤害数值。

屏幕的中间偏上方,是招募区。战斗之前,无论添置还是刷新卡牌,都在这里进行操作。而玩家的手牌区,则只有8张空位。换句话说,本作会极度看重单卡质量。

每回合,系统会自动将三张卡牌翻面。你可以点击它们,回合结束后,被选中的幸运儿就会被盖住,从而提供行动力(一张一点,并且无法保存或延续到下一回合)。

此时,你就可以打出,同样正面朝上的卡牌。在这过程中,玩家需要审时度势,进行取舍。这个过程并不复杂,无非是牺牲战斗力低的,换来更高的伤害,或者特殊效果。

在前期,卡牌的攻击力普遍较低。这时候,战斗耗费的时间会比较长。而由于哪些卡牌会正面朝上,完全由系统决定。因此这个时期,游戏体验往往不太好。

敌方就差一点生命值,就能被你斩于马下。结果,发牌员连续整了四张防守牌。尽管对战局没太多大影响,但我的心态,多半就会出现一些变化。

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第2张

部分敌方单位,拥有护甲这一属性。当你将其击碎后,它们便会陷入“虚弱”状态。此时,它们会受到两倍的额外伤害。某些正面增益,可以提升伤害倍率,或者延长虚弱的时间。

如果玩家的卡组未满,那么系统会自动填充剩下的空位。它们的身板都非常孱弱,除了提供行动力外,几乎一无是处。正因如此,玩家的当务之急,就是将卡组配齐。

本作的另一大特色,是羁绊。每个卡牌有对应的职业,数量达到阈值后,便能触发各式各样的效果(同名单位只计算一次)。

老实说,我认为羁绊之间的强度差异还是比较大的。由于最多只有八张牌,因此玩家几乎不可能组成太多套路。

通俗点讲,要想过关,实际上选择没有大家想的那么多。哪怕是正儿八经的自走棋游戏,往往也会有类似的缺陷。

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第3张

本质还是爬塔,但有所创新

如图所示,《战团之路》采用了轮盘式的前进路线。开局,你便已然知悉本次的路线。

需要指出的是,楼层的数量和类型,是固定的。除了三间战斗房外,祭坛、禁令室、营救区、奖励关卡、随机事件,各有一个。

它们的功能,各不相同。在祭坛中,玩家可以将一张卡牌的特殊效果,赋予到其他牌组身上。

禁令室,可以让某个羁绊相关的卡牌,在接下来的对局中彻底消失。效果只能说聊胜于无,因为后期一般也用不到太多羁绊。

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第4张

营救区,则能免费获取一张卡牌。奖励关卡中的敌人血量较高,但都没有攻击力。在限定时间内击杀,奖励会翻倍。

随机事件顾名思义,会提供三个选项。尽管游戏会给出提示,但初见的话,玩家并不清楚是正面还是负面收益。不过只要时间够长,基本上也能做到了然于胸。

玩家无法改变顺序,仅仅能做到心中有数。当然,你也可以选择跳过,直接到达下一层。

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第5张

而金币的获取途径,又和本作的前进方式,密不可分。玩家初始拥有六点补给,每进入一个战斗房间,系统都会发放等额的金币。

当一个楼层清空后,玩家便会回复所有的血量,并且消耗一点补给。随着游戏进程的推进,战斗的收益会逐渐下降。

大家需要平衡好投入和产出的比例,羽翼渐丰之后,就要找机会挑战中间的最后boss。一般而言,四轮左右的发育时间,就足够了。

楼层越高,玩家能购买的卡牌,也越强力。7费,是一个分界点。除了高额的基础属性外,甚至可能具备能够逆天改命的词条。

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第6张

不足之处

在我看啦,《战团之路》的缺点,主要集中在以下两方面。

首先,是随机性要素过高。哪怕是紧张刺激的战斗阶段,翻牌也是由系统决定的。尽管可以采取后发制人的方式,尽可能趋利避害,但归根结底,还是少了一点肉鸽游戏固有的策略感。

其次,则是敌人的成长速度太快。就算有双攻击加成,加上祭坛的效果,在第三阶段,我也仍旧需要亦步亦趋的前行。卡牌成长的方式比较有限,但敌人,可是“士别三日,你就得刮目相看”

《战团之路》简评:思路有所创新,细节仍需完善的肉鸽卡牌-第7张

总结收束

整体而言,《战团之路》的确是做出了自己的创新。但由于独创性太强,因此在细节上,没有那么尽善尽美。

前两个小时,对一头雾水的新玩家来说,着实有些不太友好。希望制作组,能够听听玩家的意见。最好,能适当降低难度。


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