【主機遊戲】王國之淚:究極手創造究極遊戲,去玩吧,它值得!


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 21:27:53 作者:雨奏て Language

王國之淚是我在任天堂NS上玩的第一部遊戲,不僅吸引了我買NS並且在後續玩到了我的年度最佳馬里奧驚奇,而且讓我充滿驚喜,對第一個遊戲最高的評價也莫過於:好玩! 這短短二字 gt:100H 151神廟 結局通關


解密:最初的驚奇導致了後面的乏味

在遊戲的初始空島,我們可以獲取四大能力,在解密中我會經常用到四大能力,其中最令我震撼的便是逆轉乾坤。最開始的神廟,我觀看了攻略,幾乎無意義的進行著抄作業,直到我跟著來到了一個需要用滑翔傘的神廟。我開始沉浸於收集神廟,並沒有繼續進行主線。當我想著要跳過的時候想起來了逆轉乾坤這個能力,完成了解密,我感受到了神廟設計的美妙,每個神廟都有許多的最優解!

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當時那張圖沒截到(卡帶賣了復刻不了湊合看

雖說到後面還是有神廟必須滑翔傘才能解(但是彼時我已經把滑翔傘拿到了),在後續過程中的解密可以說我非常開心,許多的解密都非常有趣,但是當我興致勃勃地全收集神廟時,我也感覺到了不足,查漏補缺的過程中大多數都是勞魯的祝福和只有單關的解密(一般的神廟普遍都有三關),這與前期的體驗大相徑庭,我後期對全神廟這個收集點只剩下乏味,這也是讓我有時間體驗劇情的原因吧

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創造:盾,劍,箭與機械

創造的樂趣在解密中也是有所體現的,從滑冰盾,蝙蝠眼加長投擲距離,再到噴火盾攻克孑然一身之戰,餘料建造充滿了樂趣,我用怪物“人馬”掉落的弓箭加上沙漠怪物的頭顱配合浮空裝置加林克時間就可以打出非常爆炸的秒傷,這在我對一些戰鬥厭煩的時候起到了非常大的幫助。

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探索時我組裝了一個非常好笑的升空裝置

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令我印象深刻的還有德庫樹長老地底的戰鬥,可以說浮空裝置和爆炸花的組合救了我(玩法的多樣性:你可以選擇用能力簡單的通過,亦可以已劍冒險)

體驗:無bug,幀數以及較乏味的地底

在我遊玩的100H裡,我幾乎沒有遇到任何有害的bug,這一點是值得稱讚的(我在寶可夢朱,星空,博德之門3裡都遇到了bug導致體驗欠佳),

遊戲由於孱弱的機能時不時就會出現掉幀,尤其是沙漠地圖雷之神殿最為嚴重(我無法馴服自己在540p十幾幀都沒有的情況下覺得開心),

地底地圖並沒有給我帶來太多的驚喜,我只想完成地底任務逃離那裡


接下來部分含有劇透

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人物劇情:我的夥伴們與跨越時間的公主

被木乃伊腐蝕了大師劍和右臂的林克,沒被林克抓住手消失在金光之中的塞爾達,圍繞著尋找塞爾達公主的主線就此展開

夥伴們:我邂逅了火雷水風魂五位賢者,他們雖然在探索上老是幫倒忙,但是最後討伐魔王的時候,“林克,交給我們”令我安心和感動,這就是友誼的力量

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林克與塞爾達:她重鑄了勇者之劍,代價是化身為龍數萬年在海拉魯的天空中,因為她相信那位勇者能打敗魔王,無論看過多少次,我依舊會為了這種勇者救公主的劇情感動,在我拔出大師劍的時候我能感受到她的痛苦,她的剛毅,她的勇敢,當我和公主並肩作戰打敗魔王時,她終於可以結束那麼長久的化龍生活。

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如開頭一樣再次墜落,但是這次,劍士林克會抓住你的手。

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總結:神作,好玩 這兩個詞就足以形容。

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