【主机游戏】王国之泪:究极手创造究极游戏,去玩吧,它值得!


3楼猫 发布时间:2023-11-10 21:27:53 作者:雨奏て Language

王国之泪是我在任天堂NS上玩的第一部游戏,不仅吸引了我买NS并且在后续玩到了我的年度最佳马里奥惊奇,而且让我充满惊喜,对第一个游戏最高的评价也莫过于:好玩! 这短短二字 gt:100H 151神庙 结局通关


解密:最初的惊奇导致了后面的乏味

在游戏的初始空岛,我们可以获取四大能力,在解密中我会经常用到四大能力,其中最令我震撼的便是逆转乾坤。最开始的神庙,我观看了攻略,几乎无意义的进行着抄作业,直到我跟着来到了一个需要用滑翔伞的神庙。我开始沉浸于收集神庙,并没有继续进行主线。当我想着要跳过的时候想起来了逆转乾坤这个能力,完成了解密,我感受到了神庙设计的美妙,每个神庙都有许多的最优解!

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当时那张图没截到(卡带卖了复刻不了凑合看

虽说到后面还是有神庙必须滑翔伞才能解(但是彼时我已经把滑翔伞拿到了),在后续过程中的解密可以说我非常开心,许多的解密都非常有趣,但是当我兴致勃勃地全收集神庙时,我也感觉到了不足,查漏补缺的过程中大多数都是劳鲁的祝福和只有单关的解密(一般的神庙普遍都有三关),这与前期的体验大相径庭,我后期对全神庙这个收集点只剩下乏味,这也是让我有时间体验剧情的原因吧

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创造:盾,剑,箭与机械

创造的乐趣在解密中也是有所体现的,从滑冰盾,蝙蝠眼加长投掷距离,再到喷火盾攻克孑然一身之战,余料建造充满了乐趣,我用怪物“人马”掉落的弓箭加上沙漠怪物的头颅配合浮空装置加林克时间就可以打出非常爆炸的秒伤,这在我对一些战斗厌烦的时候起到了非常大的帮助。

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探索时我组装了一个非常好笑的升空装置

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令我印象深刻的还有德库树长老地底的战斗,可以说浮空装置和爆炸花的组合救了我(玩法的多样性:你可以选择用能力简单的通过,亦可以已剑冒险)

体验:无bug,帧数以及较乏味的地底

在我游玩的100H里,我几乎没有遇到任何有害的bug,这一点是值得称赞的(我在宝可梦朱,星空,博德之门3里都遇到了bug导致体验欠佳),

游戏由于孱弱的机能时不时就会出现掉帧,尤其是沙漠地图雷之神殿最为严重(我无法驯服自己在540p十几帧都没有的情况下觉得开心),

地底地图并没有给我带来太多的惊喜,我只想完成地底任务逃离那里


接下来部分含有剧透

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人物剧情:我的伙伴们与跨越时间的公主

被木乃伊腐蚀了大师剑和右臂的林克,没被林克抓住手消失在金光之中的塞尔达,围绕着寻找塞尔达公主的主线就此展开

伙伴们:我邂逅了火雷水风魂五位贤者,他们虽然在探索上老是帮倒忙,但是最后讨伐魔王的时候,“林克,交给我们”令我安心和感动,这就是友谊的力量

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林克与塞尔达:她重铸了勇者之剑,代价是化身为龙数万年在海拉鲁的天空中,因为她相信那位勇者能打败魔王,无论看过多少次,我依旧会为了这种勇者救公主的剧情感动,在我拔出大师剑的时候我能感受到她的痛苦,她的刚毅,她的勇敢,当我和公主并肩作战打败魔王时,她终于可以结束那么长久的化龙生活。

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如开头一样再次坠落,但是这次,剑士林克会抓住你的手。

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总结:神作,好玩 这两个词就足以形容。

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