啊,黃油,還有貓貓:想讓更多人試試《CATO 黃油貓》


3樓貓 發佈時間:2024-09-10 23:33:26 作者:機核編輯部 Language

作者:四十二
《CATO 黃油貓》是一款奇妙的解謎遊戲。可以說它是一款平臺跳躍解謎遊戲,但這樣說起來不太準確:在這款遊戲裡,有一片兒抹了黃油的麵包,和一隻貓貓——貓貓負責在平臺上跑,黃油麵包負責跳躍,合在一起的黃油貓貓就成了解謎的核心,就是這樣的【平臺】【跳躍】【解謎】遊戲。

長求總

總的來說《CATO 黃油貓》擁有可愛的美術和討喜的設定,像素動畫細節豐富,看起來賞心悅目。但在此基礎上,遊戲對機制和謎題的設計展現出驚人的縱向深度,這讓《CATO 黃油貓》在可愛的同時,擁有高水平的解謎遊戲的內核。而這種縱向深度不但表現為非常燒腦的謎題,還讓遊戲的謎題內容量相當大。
因此《CATO 黃油貓》也具有一個優秀解謎遊戲的通常特質:它無法被具體地介紹,因為這樣就剝奪了玩家的最主要的體驗。
我們會在儘量不劇透的情況下,介紹一些這款遊戲的可愛之處,希望更多的人能感受到它的樂趣。

黃油貓貓悖論

有這樣一個meme。
抹著黃油的吐司麵包總是黃油那面落地。而貓貓從空中落下也一定是腳先著地。啊,神秘的自然法則。
那麼如果我把黃油麵包和貓貓黏在一起——
我們就得到了永遠不會落地的黃油貓。

這就是《CATO 黃油貓》的謎題核心機制。在遊戲中,玩家控制的要素分為兩個:調皮可愛貓貓只會在平臺上奔跑,而黃油吐司只能一蹦一蹦地沿著跳起的拋物線移動,貓貓和(面)包包合在一起了以後,它們就懸浮起來四處翻飛。這些操作不是切換,而是可以使用一個手柄直接完成的。鍵盤也行。
從這一點來說,《CATO 黃油貓》是一個玩起來感覺非常奇妙的“左手劃弧右手畫方”的遊戲,頗有些“小腦開發”的風味。
遊戲的像素美術細節極高。軟蓬蓬的吐司麵包和圓滾滾的貓貓動起來有許多可愛的小動態,讓這套操控感充滿了樂趣。

關卡設計就像(面)包包和貓貓,都可以變得很長

《CATO 黃油貓》的關卡設計嚴謹且認真。難只是它的一個側面。
解謎遊戲體驗的關鍵實際上是【核心解謎機制和它的延展性】。核心機制要夠有趣,而基於核心機制的延展也要夠豐富,才能撐起整個作品。《CATO 黃油貓》做到了。
非常可惜,正是由於《CATO 黃油貓》在關卡謎題設計上展現出的驚人延展性,在這裡就不能明確地告訴各位它有什麼樣的謎題了。
但可以說,在“麵包蹦蹦、貓貓跑跑,黃油貓飄啊飄啊”的核心機制令人感覺有趣新鮮的基礎上,《CATO 黃油貓》設計了大量不同的關卡謎題機制去與“黃油貓悖論”機制互動。不同場景的“貓包分離”,不同情況下的“貓貓不下臺階”,不同表面導致的“麵包扶不上牆”,這只是最初級的“謎面”。後面的場景裡,還有更多的驚喜。


這款遊戲對於麵包和貓貓的謎題設計是認真的。它提供給玩家兩種類型的謎題:既有狹義的“解謎”,彷彿解鎖九連環一樣,思路到了就自然解開如絲般潤滑,也有“動作性”很強的操作謎題,要求玩家迅速而準確地完成黃油麵包和貓貓的操作,恰到好處的下落,恰到好處的移動,各式各樣的貓貓和麵包的空中接力,或者精確到以秒記的場景互動——從中也可以窺見這款遊戲作為解謎遊戲嚴肅認真,以及製作團隊(事實上只有兩位神人)對謎題設計相當深厚的內在積累。
至於隱藏關的設計,實在無法說的太多,但真的藏得很深很深,只有能變成液體的貓貓才能到達吧。

解謎之外的東西,就像麵包上有香噴噴的黃油


與很多steam上很熱鬧、“跟玩家客氣客氣意思意思”的解謎遊戲不一樣,《CATO 黃油貓》很嚴謹的,堪稱老派。但這不意味著它是一款看上去就很硬核很拘謹的遊戲。正相反,有很多東西值得你去發現和享受,在這裡只拋磚引玉地提到一點點:
  • 聽聽貓貓的叫聲
  • 看看貓貓待機時的小動作
  • 等等等等

還有皮膚。作為探索和解謎獎勵的皮膚,其中志趣,真的要親自發掘才是自己的。比如說,現在就可以去《CATO 黃油貓》的機核社區機組裡看看,更多的就不說了,實在不想破壞各位的興致。

其他,或者結語

《CATO 黃油貓》有一些小毛病。比如比較大規模關卡移動的時候,鏡頭的調度會出問題,導致一些阻擋物完全不可見。但這些毛病大多來自於經驗不足,而且是平臺跳躍遊戲關卡信息呈現相關的經驗不足。與這種經驗不足相比,《CATO 黃油貓》在關卡設計複雜性和延展性上表現出的老道甚至更讓人驚訝。

無論如何,推薦各位試試《CATO 黃油貓》,畢竟,這可是有貓貓和黃油麵包的遊戲哇。


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