啊,黄油,还有猫猫:想让更多人试试《CATO 黄油猫》


3楼猫 发布时间:2024-09-10 23:33:26 作者:机核编辑部 Language

作者:四十二
《CATO 黄油猫》是一款奇妙的解谜游戏。可以说它是一款平台跳跃解谜游戏,但这样说起来不太准确:在这款游戏里,有一片儿抹了黄油的面包,和一只猫猫——猫猫负责在平台上跑,黄油面包负责跳跃,合在一起的黄油猫猫就成了解谜的核心,就是这样的【平台】【跳跃】【解谜】游戏。

长求总

总的来说《CATO 黄油猫》拥有可爱的美术和讨喜的设定,像素动画细节丰富,看起来赏心悦目。但在此基础上,游戏对机制和谜题的设计展现出惊人的纵向深度,这让《CATO 黄油猫》在可爱的同时,拥有高水平的解谜游戏的内核。而这种纵向深度不但表现为非常烧脑的谜题,还让游戏的谜题内容量相当大。
因此《CATO 黄油猫》也具有一个优秀解谜游戏的通常特质:它无法被具体地介绍,因为这样就剥夺了玩家的最主要的体验。
我们会在尽量不剧透的情况下,介绍一些这款游戏的可爱之处,希望更多的人能感受到它的乐趣。

黄油猫猫悖论

有这样一个meme。
抹着黄油的吐司面包总是黄油那面落地。而猫猫从空中落下也一定是脚先着地。啊,神秘的自然法则。
那么如果我把黄油面包和猫猫黏在一起——
我们就得到了永远不会落地的黄油猫。

这就是《CATO 黄油猫》的谜题核心机制。在游戏中,玩家控制的要素分为两个:调皮可爱猫猫只会在平台上奔跑,而黄油吐司只能一蹦一蹦地沿着跳起的抛物线移动,猫猫和(面)包包合在一起了以后,它们就悬浮起来四处翻飞。这些操作不是切换,而是可以使用一个手柄直接完成的。键盘也行。
从这一点来说,《CATO 黄油猫》是一个玩起来感觉非常奇妙的“左手划弧右手画方”的游戏,颇有些“小脑开发”的风味。
游戏的像素美术细节极高。软蓬蓬的吐司面包和圆滚滚的猫猫动起来有许多可爱的小动态,让这套操控感充满了乐趣。

关卡设计就像(面)包包和猫猫,都可以变得很长

《CATO 黄油猫》的关卡设计严谨且认真。难只是它的一个侧面。
解谜游戏体验的关键实际上是【核心解谜机制和它的延展性】。核心机制要够有趣,而基于核心机制的延展也要够丰富,才能撑起整个作品。《CATO 黄油猫》做到了。
非常可惜,正是由于《CATO 黄油猫》在关卡谜题设计上展现出的惊人延展性,在这里就不能明确地告诉各位它有什么样的谜题了。
但可以说,在“面包蹦蹦、猫猫跑跑,黄油猫飘啊飘啊”的核心机制令人感觉有趣新鲜的基础上,《CATO 黄油猫》设计了大量不同的关卡谜题机制去与“黄油猫悖论”机制互动。不同场景的“猫包分离”,不同情况下的“猫猫不下台阶”,不同表面导致的“面包扶不上墙”,这只是最初级的“谜面”。后面的场景里,还有更多的惊喜。


这款游戏对于面包和猫猫的谜题设计是认真的。它提供给玩家两种类型的谜题:既有狭义的“解谜”,仿佛解锁九连环一样,思路到了就自然解开如丝般润滑,也有“动作性”很强的操作谜题,要求玩家迅速而准确地完成黄油面包和猫猫的操作,恰到好处的下落,恰到好处的移动,各式各样的猫猫和面包的空中接力,或者精确到以秒记的场景互动——从中也可以窥见这款游戏作为解谜游戏严肃认真,以及制作团队(事实上只有两位神人)对谜题设计相当深厚的内在积累。
至于隐藏关的设计,实在无法说的太多,但真的藏得很深很深,只有能变成液体的猫猫才能到达吧。

解谜之外的东西,就像面包上有香喷喷的黄油


与很多steam上很热闹、“跟玩家客气客气意思意思”的解谜游戏不一样,《CATO 黄油猫》很严谨的,堪称老派。但这不意味着它是一款看上去就很硬核很拘谨的游戏。正相反,有很多东西值得你去发现和享受,在这里只抛砖引玉地提到一点点:
  • 听听猫猫的叫声
  • 看看猫猫待机时的小动作
  • 等等等等

还有皮肤。作为探索和解谜奖励的皮肤,其中志趣,真的要亲自发掘才是自己的。比如说,现在就可以去《CATO 黄油猫》的机核社区机组里看看,更多的就不说了,实在不想破坏各位的兴致。

其他,或者结语

《CATO 黄油猫》有一些小毛病。比如比较大规模关卡移动的时候,镜头的调度会出问题,导致一些阻挡物完全不可见。但这些毛病大多来自于经验不足,而且是平台跳跃游戏关卡信息呈现相关的经验不足。与这种经验不足相比,《CATO 黄油猫》在关卡设计复杂性和延展性上表现出的老道甚至更让人惊讶。

无论如何,推荐各位试试《CATO 黄油猫》,毕竟,这可是有猫猫和黄油面包的游戏哇。


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