【原神】#角色攻略# 如今楓丹版本 胡桃現在應該怎麼玩?


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 11:07:58 作者:原神冒險團 Language

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Hello~小夥伴們大家好鴨~~隨著版本的更替,胡桃的隊伍及配隊思路發生了不小的改變,所以今天小櫻就給大家帶來一篇細緻的胡桃配隊攻略,方便大家更好的入手胡桃

本文分為以下三部分

Ⅰ.胡桃配隊整體思路

Ⅱ.胡行體系配隊分析&發展歷程

Ⅲ.胡夜體系配隊分析

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PART1 胡桃配隊整體思路

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胡桃作為一個開服時期的傳統老牌火C,蒸發一直被作為胡桃隊伍的主流玩法,而在這期間,隨著版本的更替,大家也都陸陸續續嘗試過不同的配隊思路和玩法,但表現均弱於蒸發。這也是受胡桃技能組的一部分原因影響。


胡桃作為一名長槍角色,重擊為消耗一定體力,向前突進並對該直線上的所有敵人造成一次傷害。

而這裡需要注意的是,胡桃在重擊前一定會打出一次平A,其次才是重擊!

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這使得胡桃的每一次重擊都可以完美的觸發所有由普攻觸發的協同攻擊,而這裡就是關鍵,行秋和夜蘭都是完美的後臺平A觸發式角色,胡桃又剛剛好作為一名火系角色,其普攻遵循計時計數器原則,即每2.5s或3次攻擊造成一次弱元素附著,同時重擊為獨立弱元素附著(胡桃的每次重擊都能造成一次弱元素附著),這將會使得胡桃在攜帶行秋和夜蘭的情況下,每次重擊都能打出完美的蒸發

重擊100%蒸發率,這對於一個火系角色來說無疑是完美契合的,這也是為什麼胡桃玩家均選擇蒸發作為主流玩法的原因


談完蒸發,不少小夥伴可能會想到同為增幅反應的融化,那麼融化為什麼不適合胡桃呢?目前原神共有13位冰元素角色

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而其中能夠像行秋,夜蘭一樣提供穩定後臺元素的卻寥寥無幾,雖然甘雨凱亞羅莎莉亞等這些角色能夠提供一定量的後臺冰元素,但是仍不足以滿足胡桃融化所需的元素量,
通俗的話來說便是打著打著會變成反向打工


與此同時,這幾人都是固定範圍掛冰,相較於行秋,夜蘭的隨身移動,畫地為牢嚴重的影響了胡桃的自由度。如果大家真的想玩融化胡桃的話,目前最多的搭配也僅僅只有二命以上的神裡作為推薦,這個成本還是相對昂貴且過於浪費了,所以一般我們只會在競速賽道看到神胡的身影


講完增幅,再來看看比較熱門的純色


自1.6萬葉實裝過後,純色隊一直備受眾多玩家喜愛,其中不乏強力的隊伍如雷九,神鶴等等,而同為開服時期的火系角色可莉,也同樣在三火隊伍當中有著相當優異的表現,那麼為什麼不考慮胡桃打純火呢,主要還是有以下幾大原因:
 ①胡桃本身作為一個壓血角色,和班尼特相性並不好,胡桃在攜帶班尼特不壓血的情況下並沒有比不攜帶班尼特但壓血多出太多的傷害,所以玩家通常會更加偏向將班尼特分配給二隊以發揮更大的價值。而且班尼特真的很搶手。

②純火隊一般配隊為萬葉+班尼特+香菱+火系主C,香菱本身是個極其依賴班尼特的角色,如果將香菱或是班尼特替換成鍾離,整隊傷害又會有所不足,所以使得①中提到的問題再次出現

③香菱火圈是跟隨機制,而班尼特圈是固定位置,胡桃重擊卻是向前衝刺,如果是零命胡桃的話,體力是不支持玩家長時間打AZ後撤閃的,這也就意味著胡桃大概率會打著打著自己出圈,要麼被怪擠出圈,那麼班尼特入隊所虧損的就更加多了。


單從以上幾點來看,純火隊所存在的問題就已經相當大了,而在傷害方面,純火隊也未能佔據到任何的優勢

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從表格不難看出,蒸發隊中的任何一支隊伍,其DPS都是穩穩碾壓純火隊的,所以純火隊無法成為胡桃的主流配隊(搶萬香班還沒傷害,拉入黑名單!)


最後來談一談聚變反應,聚變反應作為一個以精通為主的元素反應,並不吃雙爆加成,而胡桃本身突破和武器均是爆傷,且燃燒,烈綻放,和超載,其表現均不夠突出,相比於強勢的激化,綻放,超綻放,超激化等等而言,胡桃“為了玩聚變而玩聚變”顯得就過於不堪了;

換言之,胡桃在聚變隊中毫無特色可言,其表現大不如增幅甚至純色隊優異,所以不必考慮了


PART2 胡行體系分析&發展歷程

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行秋作為胡桃最早期的隊友之一,和胡桃有著完美的適配度,而胡行鍾阿更是早期T0配隊之一,其配隊思路為阿貝多和鍾離組成雙巖,觸發雙巖共鳴

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鍾離充當盾輔提供霸體和減抗,阿貝多是精通拐半個副C,行秋掛水位副C,胡桃主C,這一隊的DPS並不算高,但是生存能力很強,行秋的減傷加上鍾離護盾和雙巖共鳴的護盾強效,使得胡桃幾乎不會有太大的生存壓力。優點便是十分的安穩,輸出也很平滑,可惜放到如今,胡行鍾阿在同造價情況下傷害並不算高,所以並不推薦大家優選此隊伍。


2.0版本,我們迎來了稻妻,隨之而來的則是稻妻的各種陰間怪物,流血狗便是其中之一,在當初那個大版本,流血狗對胡桃玩家的折磨不言而喻,一眾胡桃玩家叫苦連天,而也就是在這時,胡行鍾凝橫空出世,胡行鍾凝作為胡行鍾阿的變種,玩家藉助凝光攜帶金箔的方式硬剛流血狗,打出了一片新的天地,也艱難的渡過了這段最折磨的時光,這隊更偏向是一個玩家研發的環境對策隊,同時還是由於當初大家不一定持有莫娜的原因,不過現在也基本見不到了。


2.2版本,火盾托馬出現,作為一個火系可以掛火的盾輔,玩家們很快的組出了胡行託砂的隊伍,並且興起一時,這隊依賴托馬的先手掛火給砂糖提供減火抗所需的火元素,同時砂糖攜帶討龍,不僅能夠為胡桃提高精通和攻擊力,還能讓胡桃享受40%火元素減抗加成。
從表面上看起來,這隊似乎完虐胡行鐘體繫了,但是僅僅不到一個版本,流血狗便把這隊的缺點體現的淋漓盡致,流血狗相比其它小怪極低的產球率加上全隊無視護盾的流血,讓這隊從循環到生存上問題頻發,加上托馬的協同攻擊會搶反應引起影響胡桃的輸出,很快便銷聲匿跡,目前只推薦沒有抽取鍾離的玩家作為備選考慮。


2.7版本,天后橫空出世,夜蘭作為一個超模角色,其整體技能組與胡桃還完美適配,胡行夜鍾一時間成為了熱門,這個放到夜蘭那個板塊去說,這裡就不做細緻描述了,這隊很強,用就完了!


3.0版本,須彌到來,隨著而來的還有雙水共鳴的改動

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此次改動大幅提升了雙水共鳴的價值,而考慮到依舊有小夥伴沒有抽取夜蘭,胡行鍾莫就這樣熱門起來了,一度成為沒有夜蘭的胡桃最熱配隊。莫娜本身其實就是一個十分強力的角色,只是覆蓋率過低,且作為一個常駐金,2.0那會持有率不算很高,但莫娜同樣也可以攜帶討龍和金箔,加上本次雙水改動和版本推進,大家都陸陸續續抽出了莫娜,胡行鍾莫正式全面代替胡行鍾凝,作為應對流血狗的最優對策卡,放到現在來看,胡行鍾莫也依舊是無夜蘭玩家的最優選


PART3 胡夜體系配隊分析

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夜蘭的隊伍就簡單直接多了,我下面給大家總結一下:


①夜蘭零命的均不推薦夜蘭單水入隊,即零命夜蘭只推薦胡行鍾夜!循環優先,夜蘭可考慮終末,行秋只考慮祭禮

②夜蘭一命情況下可考慮胡行鍾夜和胡夜鍾莫,如若是胡行鍾夜,行秋綁定祭禮,夜蘭可換若水,充能需130+保證循環,看情況選擇二加二或是絕緣,不要充能沙!!!如若是胡夜鍾莫,則夜蘭需要220+充能最好,夜蘭推薦絕緣套,但如果是專武也請不要充能沙!!原因是虧傷害太多了,不要把夜蘭當做工具人看,按照副C逼近主C標準培養她
③夜蘭二命及以上,夜蘭推薦全輸出向,充能130+即可,不要帶絕緣啦,直接二加二請相信她真的能C!此時胡桃的配隊可選胡行鍾夜,胡夜鍾莫甚至胡夜萬班對群時可以轉換夜蘭帶隊,較為靈活,同時胡桃也可以改變手法轉為AAZ閃
④可能會有一些小夥伴好奇那個胡夜鍾草是什麼鬼,這個我給出的解釋是,回看一下曾經深淵那兩隻水使徒還有三色使徒,你就明白了,這個是策劃的鍋,環境對策方案,僅水盾環境下使用多的就不用說啦

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胡桃的配隊靈活且多樣,但基本不會跳出蒸發的框架,行秋和夜蘭都是胡桃的優質隊友,大家可以看情況選取,亦可同時上。胡桃的三四號位並不固死,大家不用被輔助限制思維,而應該根據環境做出不同的選擇,如水使徒環境選出胡行鍾草,胡夜鍾草等等。那麼今天的配隊攻略就到這裡啦,我們下期再見~


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