【原神】#角色攻略# 如今枫丹版本 胡桃现在应该怎么玩?


3楼猫 发布时间:2023-10-03 11:07:58 作者:原神冒险团 Language

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【原神】#角色攻略# 如今枫丹版本 胡桃现在应该怎么玩?-第1张

Hello~小伙伴们大家好鸭~~随着版本的更替,胡桃的队伍及配队思路发生了不小的改变,所以今天小樱就给大家带来一篇细致的胡桃配队攻略,方便大家更好的入手胡桃

本文分为以下三部分

Ⅰ.胡桃配队整体思路

Ⅱ.胡行体系配队分析&发展历程

Ⅲ.胡夜体系配队分析

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PART1 胡桃配队整体思路

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胡桃作为一个开服时期的传统老牌火C,蒸发一直被作为胡桃队伍的主流玩法,而在这期间,随着版本的更替,大家也都陆陆续续尝试过不同的配队思路和玩法,但表现均弱于蒸发。这也是受胡桃技能组的一部分原因影响。


胡桃作为一名长枪角色,重击为消耗一定体力,向前突进并对该直线上的所有敌人造成一次伤害。

而这里需要注意的是,胡桃在重击前一定会打出一次平A,其次才是重击!

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这使得胡桃的每一次重击都可以完美的触发所有由普攻触发的协同攻击,而这里就是关键,行秋和夜兰都是完美的后台平A触发式角色,胡桃又刚刚好作为一名火系角色,其普攻遵循计时计数器原则,即每2.5s或3次攻击造成一次弱元素附着,同时重击为独立弱元素附着(胡桃的每次重击都能造成一次弱元素附着),这将会使得胡桃在携带行秋和夜兰的情况下,每次重击都能打出完美的蒸发

重击100%蒸发率,这对于一个火系角色来说无疑是完美契合的,这也是为什么胡桃玩家均选择蒸发作为主流玩法的原因


谈完蒸发,不少小伙伴可能会想到同为增幅反应的融化,那么融化为什么不适合胡桃呢?目前原神共有13位冰元素角色

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而其中能够像行秋,夜兰一样提供稳定后台元素的却寥寥无几,虽然甘雨凯亚罗莎莉亚等这些角色能够提供一定量的后台冰元素,但是仍不足以满足胡桃融化所需的元素量,
通俗的话来说便是打着打着会变成反向打工


与此同时,这几人都是固定范围挂冰,相较于行秋,夜兰的随身移动,画地为牢严重的影响了胡桃的自由度。如果大家真的想玩融化胡桃的话,目前最多的搭配也仅仅只有二命以上的神里作为推荐,这个成本还是相对昂贵且过于浪费了,所以一般我们只会在竞速赛道看到神胡的身影


讲完增幅,再来看看比较热门的纯色


自1.6万叶实装过后,纯色队一直备受众多玩家喜爱,其中不乏强力的队伍如雷九,神鹤等等,而同为开服时期的火系角色可莉,也同样在三火队伍当中有着相当优异的表现,那么为什么不考虑胡桃打纯火呢,主要还是有以下几大原因:
 ①胡桃本身作为一个压血角色,和班尼特相性并不好,胡桃在携带班尼特不压血的情况下并没有比不携带班尼特但压血多出太多的伤害,所以玩家通常会更加偏向将班尼特分配给二队以发挥更大的价值。而且班尼特真的很抢手。

②纯火队一般配队为万叶+班尼特+香菱+火系主C,香菱本身是个极其依赖班尼特的角色,如果将香菱或是班尼特替换成钟离,整队伤害又会有所不足,所以使得①中提到的问题再次出现

③香菱火圈是跟随机制,而班尼特圈是固定位置,胡桃重击却是向前冲刺,如果是零命胡桃的话,体力是不支持玩家长时间打AZ后撤闪的,这也就意味着胡桃大概率会打着打着自己出圈,要么被怪挤出圈,那么班尼特入队所亏损的就更加多了。


单从以上几点来看,纯火队所存在的问题就已经相当大了,而在伤害方面,纯火队也未能占据到任何的优势

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从表格不难看出,蒸发队中的任何一支队伍,其DPS都是稳稳碾压纯火队的,所以纯火队无法成为胡桃的主流配队(抢万香班还没伤害,拉入黑名单!)


最后来谈一谈聚变反应,聚变反应作为一个以精通为主的元素反应,并不吃双爆加成,而胡桃本身突破和武器均是爆伤,且燃烧,烈绽放,和超载,其表现均不够突出,相比于强势的激化,绽放,超绽放,超激化等等而言,胡桃“为了玩聚变而玩聚变”显得就过于不堪了;

换言之,胡桃在聚变队中毫无特色可言,其表现大不如增幅甚至纯色队优异,所以不必考虑了


PART2 胡行体系分析&发展历程

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行秋作为胡桃最早期的队友之一,和胡桃有着完美的适配度,而胡行钟阿更是早期T0配队之一,其配队思路为阿贝多和钟离组成双岩,触发双岩共鸣

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钟离充当盾辅提供霸体和减抗,阿贝多是精通拐半个副C,行秋挂水位副C,胡桃主C,这一队的DPS并不算高,但是生存能力很强,行秋的减伤加上钟离护盾和双岩共鸣的护盾强效,使得胡桃几乎不会有太大的生存压力。优点便是十分的安稳,输出也很平滑,可惜放到如今,胡行钟阿在同造价情况下伤害并不算高,所以并不推荐大家优选此队伍。


2.0版本,我们迎来了稻妻,随之而来的则是稻妻的各种阴间怪物,流血狗便是其中之一,在当初那个大版本,流血狗对胡桃玩家的折磨不言而喻,一众胡桃玩家叫苦连天,而也就是在这时,胡行钟凝横空出世,胡行钟凝作为胡行钟阿的变种,玩家借助凝光携带金箔的方式硬刚流血狗,打出了一片新的天地,也艰难的渡过了这段最折磨的时光,这队更偏向是一个玩家研发的环境对策队,同时还是由于当初大家不一定持有莫娜的原因,不过现在也基本见不到了。


2.2版本,火盾托马出现,作为一个火系可以挂火的盾辅,玩家们很快的组出了胡行托砂的队伍,并且兴起一时,这队依赖托马的先手挂火给砂糖提供减火抗所需的火元素,同时砂糖携带讨龙,不仅能够为胡桃提高精通和攻击力,还能让胡桃享受40%火元素减抗加成。
从表面上看起来,这队似乎完虐胡行钟体系了,但是仅仅不到一个版本,流血狗便把这队的缺点体现的淋漓尽致,流血狗相比其它小怪极低的产球率加上全队无视护盾的流血,让这队从循环到生存上问题频发,加上托马的协同攻击会抢反应引起影响胡桃的输出,很快便销声匿迹,目前只推荐没有抽取钟离的玩家作为备选考虑。


2.7版本,天后横空出世,夜兰作为一个超模角色,其整体技能组与胡桃还完美适配,胡行夜钟一时间成为了热门,这个放到夜兰那个板块去说,这里就不做细致描述了,这队很强,用就完了!


3.0版本,须弥到来,随着而来的还有双水共鸣的改动

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此次改动大幅提升了双水共鸣的价值,而考虑到依旧有小伙伴没有抽取夜兰,胡行钟莫就这样热门起来了,一度成为没有夜兰的胡桃最热配队。莫娜本身其实就是一个十分强力的角色,只是覆盖率过低,且作为一个常驻金,2.0那会持有率不算很高,但莫娜同样也可以携带讨龙和金箔,加上本次双水改动和版本推进,大家都陆陆续续抽出了莫娜,胡行钟莫正式全面代替胡行钟凝,作为应对流血狗的最优对策卡,放到现在来看,胡行钟莫也依旧是无夜兰玩家的最优选


PART3 胡夜体系配队分析

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夜兰的队伍就简单直接多了,我下面给大家总结一下:


①夜兰零命的均不推荐夜兰单水入队,即零命夜兰只推荐胡行钟夜!循环优先,夜兰可考虑终末,行秋只考虑祭礼

②夜兰一命情况下可考虑胡行钟夜和胡夜钟莫,如若是胡行钟夜,行秋绑定祭礼,夜兰可换若水,充能需130+保证循环,看情况选择二加二或是绝缘,不要充能沙!!!如若是胡夜钟莫,则夜兰需要220+充能最好,夜兰推荐绝缘套,但如果是专武也请不要充能沙!!原因是亏伤害太多了,不要把夜兰当做工具人看,按照副C逼近主C标准培养她
③夜兰二命及以上,夜兰推荐全输出向,充能130+即可,不要带绝缘啦,直接二加二请相信她真的能C!此时胡桃的配队可选胡行钟夜,胡夜钟莫甚至胡夜万班对群时可以转换夜兰带队,较为灵活,同时胡桃也可以改变手法转为AAZ闪
④可能会有一些小伙伴好奇那个胡夜钟草是什么鬼,这个我给出的解释是,回看一下曾经深渊那两只水使徒还有三色使徒,你就明白了,这个是策划的锅,环境对策方案,仅水盾环境下使用多的就不用说啦

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胡桃的配队灵活且多样,但基本不会跳出蒸发的框架,行秋和夜兰都是胡桃的优质队友,大家可以看情况选取,亦可同时上。胡桃的三四号位并不固死,大家不用被辅助限制思维,而应该根据环境做出不同的选择,如水使徒环境选出胡行钟草,胡夜钟草等等。那么今天的配队攻略就到这里啦,我们下期再见~


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