淺談黑法匕首和閃避機制所引發的思考|戰魂銘人


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 23:13:37 作者:haoqi Language

戰魂第一刺——黑法,終於落地了。至於銀藏嘛,不想當刺客的忍者不是好戰士。分身,匕首,劇毒,陷阱,隱匿,影襲,這才是刺客的浪漫。
單聽名字,差點以為又出了一個法師角色,還是黑魔法屬的。一上手,全新的技能機制和組合讓人耳目一新,四種技能風格能搭配出各種流派。無論是整局全靠砍,技能偶爾點的普攻流;分身扔匕首,忍者騎士狗的召喚流;撬棍玻璃人,藍火氪金魂的核爆流都能在一個角色上體驗到,可以看得出這一角色,是非常有心的。

玩了一晚上之後,隨著對角色的熟練和認知加深,新角色的弊端和不和諧之處也慢慢的浮現出來。就像moba遊戲你去玩一個新英雄的時候,剛上手你就會覺得這英雄厲害,無腦上分,但是慢慢熟悉英雄的短板和被剋制的情況之後,看一眼對面陣容就知道該不該選這個角色。同理,黑法也存在一些技能機制和操作手感上的不自洽,最突出的就體現在獲取匕首時的閃避標記和普攻後撤上。
獲取匕首就要用閃避穿過敵人,黑法的閃避默認是往後退的,這就造成操作時有一種遲滯感,你需要一邊前推搖桿,一邊閃避。這一操作雖然不難,但在瞬息變化的戰鬥中會造成很強的撕裂感。再加上普攻中的後撤步,看到視頻演示時我以為這個後撤步就是刺客的閃避,沒想到實際上手卻是普攻中自帶的後撤步。這一小步讓本就撕裂的手感更是雪上加霜,多少次在我推動搖桿向前閃避時她這一步後退,讓本該穿怪而過的角色直挺挺的站在怪物面前,赤鬼青鬼的大榔頭那叫一個毫不留情,再堅強的沙漠玫瑰也禁不住這樣的狼牙大棒摧殘。
所以說有沒有一種可能,黑法的閃避可以做成銀藏那種一擊脫離或者狂戰士那種踏前一斬的方式,後跳的同時斬出一刀掛上印記,下一刀追擊引爆印記,獲得匕首。這樣無論是疊匕首的方式和效率都能得到極大的改善。
最後,帥帥的狼人鎮樓,多帶些增大體型的道具,越大越帥!淺談黑法匕首和閃避機制所引發的思考|戰魂銘人 - 第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com