比起之前的版本,這個版本沒有賭狗陣容,本意是讓運營的要素更重一些,但設計師自作聰明的把賭的要素融合在了海克斯選項以及法杖裡邊,導致這版本你前期只要選不到好的海克斯,就和坐牢一樣,的確雲頂某種程度上是個運氣遊戲,但設計師這麼幹無異於把運氣要素加的太重了一些。
舉個例子,你在2階段還在思考選啥呢,結果對面反手掏了個三星一費出來,還給錢,你還玩啥啊,如果不想被打太多血只能花錢提質量,但到後期你就沒錢了,老七老八出門,如果攢錢,那就是純純有錢沒命花,除非後期運氣爆棚了,選到了好的海克斯或者法杖,不然這整局遊戲只能被那些前期天選牽著鼻子走,被活活卷死。這版本的節奏真的太快了,有些人甚至二階段沒結束就拉到六甚至七人口,玩家是跟著遊戲玩法和環境適應的,這些體現出來設計師把賭的要素分散出來會讓節奏快到什麼程度,就算你想好好運營,只要對面選到什麼逆天海克斯,這局你要麼坐牢要麼當沙包。
在雲頂之前的版本也有這類問題,但這版本尤其明顯,感覺還是因為去除了賭狗陣容,所以把海克斯和法杖融合了一些賭的選項進去,導致這版本成型太快了,一旦有一個人選到,這整局遊戲就好像按下了快捷鍵一樣。
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