比起之前的版本,这个版本没有赌狗阵容,本意是让运营的要素更重一些,但设计师自作聪明的把赌的要素融合在了海克斯选项以及法杖里边,导致这版本你前期只要选不到好的海克斯,就和坐牢一样,的确云顶某种程度上是个运气游戏,但设计师这么干无异于把运气要素加的太重了一些。
举个例子,你在2阶段还在思考选啥呢,结果对面反手掏了个三星一费出来,还给钱,你还玩啥啊,如果不想被打太多血只能花钱提质量,但到后期你就没钱了,老七老八出门,如果攒钱,那就是纯纯有钱没命花,除非后期运气爆棚了,选到了好的海克斯或者法杖,不然这整局游戏只能被那些前期天选牵着鼻子走,被活活卷死。这版本的节奏真的太快了,有些人甚至二阶段没结束就拉到六甚至七人口,玩家是跟着游戏玩法和环境适应的,这些体现出来设计师把赌的要素分散出来会让节奏快到什么程度,就算你想好好运营,只要对面选到什么逆天海克斯,这局你要么坐牢要么当沙包。
在云顶之前的版本也有这类问题,但这版本尤其明显,感觉还是因为去除了赌狗阵容,所以把海克斯和法杖融合了一些赌的选项进去,导致这版本成型太快了,一旦有一个人选到,这整局游戏就好像按下了快捷键一样。
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