《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 19:49:27 作者:gdtop Language

3月12日,電影《沙丘2》給觀眾們帶來一場極其驚豔的視聽大作,原著小說《沙丘》也再度回到觀眾視野,而歷史上改編自沙丘的影視作品和遊戲並不少見,其中西木工作室經典老遊戲《沙丘魔堡2000》,更是與微軟帝國時代系列、西木紅警系列、暴雪星際爭霸等成為RTS老玩家們的回憶。根據接觸時間的先後,很多人以為紅警是RTS遊戲開山之作,但追溯游戲史,西木工作室認為他們最早製作的沙丘系列,才是RTS遊戲的開山鼻祖。

《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第0張



    《沙丘》原著小說寫於1965年,對於21世紀的科幻作品來說,《沙丘》早已是科幻史上的豐碑經典之作,成為有史以來最暢銷的科幻小說之一,放在60年代,弗蘭克·赫伯特的沙丘一經出版,就包攬星雲獎和雨果獎,成為科幻史第一部雙獎作品。

    《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第1張

    弗蘭克·赫伯特以其精妙的筆觸,構建了一個與地球截然不同的星球——厄拉科斯,也就是我們熟知的沙丘星,沙丘中盛產人類宇宙最重要的資源香料,赫伯特通過對沙丘世界的細緻描繪,向我們展現了一個宏大的宇宙圖景。

    《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第2張


      • RTS遊戲的誕生

      這樣的宏偉藍圖自然也吸引到了遊戲製作人的眼光,上世紀八十年代末期,伴隨著PC硬件性能的提升,一些遊戲工作室開始構思能否製作畫面更加精細、地圖更加龐大、玩法更加複雜的遊戲,希望能夠挑戰玩家的操作能力和策略思維能力,八十年代早期的《Cytron Masters》、《Utopia》等遊戲確實有即時戰略元素,但由於年代過於久遠,還未有帝國時代、紅警系列等RTS成熟的設定。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第3張

      1983年,路易斯·卡斯爾(Louis Castle)與佈雷特·斯佩裡(Brett Sperry)兩位大學生在一家電腦店相遇,當時卡斯爾在店裡賣蘋果電腦,斯佩雷與卡斯爾攀談,發現兩人都很喜歡玩遊戲,對電腦硬件非常感興趣,兩人還都是蘋果的狂熱粉絲。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第4張


      斯佩裡拿到了建築學和心理學學位,畢業後在一家遊戲公司任職,於是二人一拍即合,在拉斯維加斯郊區的一間車庫裡開了一家遊戲公司,這個行為確實非常喬布斯,卡斯爾當時發現了商機,由於當時有很多電腦品牌,不同的電腦使用不同的操作系統——

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第5張

      遊戲移植成為熱門行當,只需要將熱門遊戲移植到Commodore Amiga等熱門電腦型號上,就能獲得不菲的收入,接下來卡斯爾為了讓大家一聽到公司名字就能想起好萊塢(Hollywood),於是給公司起名為西木聯合(Westwood Associates),就這樣,創造了《紅警》RTS戰略遊戲大名鼎鼎的西木工作室正式成立。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第6張

      但在當時西木還不是正式的遊戲工作室,主要做一些移植工作,然後練手做一些小型的原創遊戲,1988年的《Mars Saga》是西木做的第一款遊戲,由EA負責發行;1990年,西木以BattleTech科幻宇宙為背景,製作了實時戰術遊戲《BattleTech: The Crescent》,這也被視作是RTS即時戰略遊戲的前身。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第7張


      • 沙丘魔堡2

      當時遊戲行業除了移植以外,用大IP做遊戲吸引粉絲同樣是好生意,西木與迪士尼等公司合作,最終在1992年被維珍遊戲Virgin Games收購,並且正式改名為西木工作室(Westwood Studios),當時西木在行業內已經非常出名,很多廠商表示如果要做IP遊戲就去找西木。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第8張

      因為在80年代,很多遊戲發售常常跳票,而西木基本上都是保證項目按時完成,同時質量也有保證!1992年,西木工作室被維珍遊戲Virgin Games收購之後,被公司要求製作沙丘背景的遊戲,《沙丘2》當時的首席技術官Joe Bostic表示,西木工作室的工作氛圍極佳,每個人都是資深遊戲玩家,所以想把所有元素都集合起來做一款遊戲。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第9張

      現在他們接到了《沙丘》這樣頂級IP遊戲項目,如果他們能在沙丘中實現這樣的壯舉,絕對能夠青史留名,當時,維珍遊戲向環球影業買下了沙丘的遊戲改編權,一開始是交給旗下的Cryo Interactive法國工作室製作沙丘遊戲,後來又轉交給西木工作室做,但是維珍發現項目移交後,Cryo依然在偷偷做沙丘遊戲,所以無奈只能讓兩個工作室分別做一款沙丘背景的遊戲,西木工作室做的遊戲項目代號為沙丘2。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第10張

      《沙丘》的背景設定在遙遠的未來,在一個封建的星際社會中,各種貴族家族控制著行星的封地,龐大的世界觀也確實非常適合做一些遊戲,西木工作室想的是製作一款融合大量即時戰鬥元素+戰略資源管理類的遊戲,堪稱頂級縫合怪。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第11張


      1992年,遊戲製作完成後,《沙丘2》銷量非常不錯,吸引了很多遊戲愛好者的目光,但並沒有掀起全業界地震的那種情景,一些公司注意到了《沙丘2》的精彩創意,Silicon & Synapse工作室直接ALL-IN製作RTS遊戲,在1994年推出《魔獸爭霸》,而下一年西木工作室也根據《沙丘2》的即時戰略玩法,推出《命令與征服》,遊戲也直接進入了RTS即時戰略時代,大家再猛回頭才發現,原來1992年西木的《沙丘2》就已經開創了RTS時代。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第12張


      • 沙丘2000

      1998年,西木工作室推出了重製版即時戰略遊戲《沙丘魔堡2000》,次年被移植到PlayStation,遊戲基本上是按照《沙丘2》來製作,故事情景也與92年發售的《沙丘2》類似,玩家指揮三大家族之一,爭奪厄拉科斯星球上香料混合的控制權。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第13張


      和後來大多數的RTS遊戲意義,沙丘魔堡2000的地圖最初覆蓋著戰爭迷霧,單位探索區域,地圖的迷霧散開,玩家可以在地圖上建造建築,《沙丘2》地圖環境採用沙丘原著的設定,隨著時間流逝,建築會逐漸受損,《沙丘魔堡2000》中如果在沙丘地面上使用水泥,建築就不會隨時間損毀。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第14張


      遊戲的過場動畫也非常有意思,當時許多《沙丘》影視化項目都成了天坑,沙丘也一度被成為最難改編成影視作品的小說,而《沙丘魔堡2000》可能是維倫紐瓦電影以前最棒的沙丘娛樂改編產品,甚至還引領了一個遊戲時代的發展。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第15張

      直到今天,我們還能找到Gamespot在1998年對《沙丘魔堡2000》的評測,本作完全保留了原版遊戲的核心玩法,擁有全動態視頻介紹、過場動畫和出色的配樂,非常適合RTS遊戲的愛好者與對《沙丘2》有情懷的玩家體驗。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第16張

      到了2001年,西木推出續作《沙丘魔堡:皇權爭霸》,也就是沙丘3000,西木根據厄崔迪、哈克南和奧多斯三大家族的性格,量身定製了不同的服裝和軍隊類型,故事背景採用沙丘世界觀,宇航公會會對三大家族發出挑戰,玩家扮演的家族獲勝就會成為蘭茲拉德聯合會領袖,並且加冕帕迪沙皇帝,這與保羅加冕進行的戰役類似。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第17張

      時隔近30年,《沙丘:香料戰爭》推出,《沙丘魔堡2000》中弗雷曼人和科利諾家族都是不能操控的,而《沙丘:香料戰爭》能夠操控傳統的三大家族和走私者,沙丘各種經典設定也能在其中找到。其實,西木的沙丘魔堡系列對原著世界觀還原度並不算高,主要是作為RTS鼻祖對遊戲的貢獻大,另一款由Cryo發售的《沙丘1》則是真實還原了沙丘的劇情,玩家將飾演保羅·厄崔迪大戰哈克南家族,在當下沙丘重新翻紅後,也期待沙丘未來能有像星戰絕地類型的遊戲。

      《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎?-第18張


      往期:

      文章來源: f="https://www.xiaoheihe.cn/community/7214/list/60749308

      #科幻佳作#

      #gd科幻雜談#


      © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com