《Ready or Not》上手指南及體驗分享


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 10:44:06 作者:黑羽霧鴉 Language

*主要篇幅為上手指南,最後部分為體驗分享,猶豫是否購買的同學建議直接跳到最後部分

各位幹員們好,我是霧鴉,期待已久的《Ready or Not》,黑盒譯名《嚴陣以待》終於在12月18號登錄了steam平臺,由於本作的系統比較複雜並且尚未更新官方中文,我就在自己的遊玩基礎上為大家做一個快速上手指南,希望能幫助你更好地體驗本作。

購買須知

由於本作已登錄steam,原銷售平臺我就不做介紹了,相信想買的同學肯定早就買了。

本作目前在Steam上處於搶先體驗階段,原版售價125元,支持者DLC單獨售價250元,二者捆綁包售價356元。

《Ready or Not》上手指南及體驗分享-第0張

由於本作目前仍處於眾籌階段,如果是有餘力的同學不妨購買支持者版幫助開發組,其包含的內容為

1.未來推出的第一個拓展包內容\Ready or Not's first expansion pack for free, when it releases.

2.《RON》原聲帶,更新至完全推出為止\Ready or Not's official soundtrack, upon full release

3.FBI人質營救小隊人物模型\FBI Hostage Rescue Team playermodel

4.HRT戰狼特殊制服\HRT Coyote Uniform Variant

5.HRT迷彩特殊制服\HRT Multicam Uniform Variant

6.FBI CBRN防毒面具\FBI CBRN Gas Mask Headwear

7.FBI“守護者”防彈盾牌\FBI "Defender" Tactical Shield

8.“侵略者”590A霰彈槍\"Entryman" 590A Shotgun

9.“PC9F”G19手槍\"PF9C" G19 Pistol

3、4、5、6、7均為皮膚外觀,無特殊效果,8、9為兩把武器,遊戲內基本用不上。

其餘部分與普通版相同。

主菜單及鍵位設置

進入主菜單後,第一行創建房間,分別為單人\公開多人\僅限好友,第二行匹配公開房間,第三行設置菜單,第四行反饋Bug。

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本作的按鍵相當多,這裡我就挑幾個重點說一下。

使用戰術下掛:默認鼠標上側鍵(TMB02)

扔熒光棒:C

威懾:F\B

檢查備彈:按住R

快速裝填:連按兩下R(彈夾打空自動快速裝填)

收槍姿勢:HOME(加快行進速度)

小隊指令:鼠標中鍵

小隊默認指令:Z(可在設置菜單更改)

循環指揮小隊:鼠標滾輪

待命指令:左SHIFT

投票:PAGE UP是,PAGE DOWN否

隊友越肩攝像頭:T(打開後再次按T在隊友間循環)

基本上比較重要的就這些,本作是沒有奔跑按鍵的,跳躍也約等於沒有。

待命大廳

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下樓梯後的訓練區域


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右手邊的更衣室內部


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任務準備區域

選擇地圖後即可選擇模式,目前共有5種,不同地圖可選模式也不同,同一地圖不同模式地圖結構會有所變化。

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個人翻譯,如有錯誤,歡迎指正

武器裝備

人物能攜帶一把主武器(步槍\衝鋒槍\霰彈槍),一把副武器(手槍),一種戰術裝備,兩種穿戴裝備,一種投擲物及一種戰術道具

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-小火龍(我對辣椒槍的戲稱)備彈非常多,幾乎沒有後坐力,長時間攻擊後會致命。

-電擊槍彈容只有一發,能定住目標數秒。

-目前測試出來步槍後坐力遠大於一般衝鋒槍,但後坐力最大的武器為UMP-45

-步槍傷害高於衝鋒槍,手槍傷害與衝鋒槍類似

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普通衝鋒槍


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UMP-45不壓的情況後坐力視角傾斜超過90度


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-窺鏡槍需要看向門框側面才能看到陷阱,默認狀態是看不見的

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默認視角


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側面


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窺鏡槍在轉角處的效果

-防彈盾牌面積僅覆蓋上半身,射擊時會伸出右手,由於敵人的移動速度遠勝我方,儘量避免近身纏鬥。

-破門霰彈槍對人有傷害,但傷害較低,一槍即可破門,攻擊門的中心區域可以把門打爛(其他主武器也可以)

-破門錘和破門霰彈槍類似

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-夜視儀按N使用

-防護面具可以免疫毒氣傷害

-防閃光護目鏡可以防止閃光彈致盲效果,但仍會產生眩暈效果

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視野中心仍保持清晰,但眩暈效果保留

-防彈面罩相當於將裝甲效果擴充至頭部

-輕型裝甲,重型裝甲,無裝甲效果如圖

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個人測試,如有錯誤歡迎指正,3+2指3槍破甲,再中2槍致命


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-毒刺手雷產生眩暈效果(眩暈時角色視角會亂晃並失控)

-閃光彈產生致盲及眩暈效果(範圍判定非常迷)

-CS毒氣彈產生眩暈效果,類似辣椒噴霧

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-C2炸彈實戰中是會致命的

-門楔很有用,推薦攜帶

-辣椒噴霧,比較雞肋,如圖。

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持續噴射14秒對方才投降


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-配件有無實際效果未知

人物狀態

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-之前我說腿部受傷無法踢門來自官方視頻,但實際測試是可以踢的

-人物中槍後有概率造成失血,此時需要緊急治療否則會因失血過多死亡

基礎作戰內容

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本作最重要的場景要素——門


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下面是一些補充內容

-進入任務後,按TAB鍵查看任務目標,出現在屏幕右側

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-如果在任務中將目標全部完成,將會自動進入結算畫面

-如果有部分完成,部分無法完成,將會在左上角出現投票選擇是否退出任務

-地圖中有嫌犯和平民,外表類似

-看到人時,朝他喊叫,鳴槍,使用非致命攻擊都可以讓他投降

-鎖住的門後,小心會有陷阱

-木質結構的障礙物都可以打穿

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-聽到你聲音的敵人可能會穿牆攻擊你

更多內容我會在最後的交戰技巧中提到,該部分只包括基礎內容

單人作戰細節

單人遊戲時,系統會配備4名AI隊友,並可以使用小隊指令,下面是指令翻譯

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-按左SHIFT後下達的指令相當於是預輸入指令,輸入後再次打開指令菜單隻會出現執行和取消選項

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-可以在預輸入一支小隊的指令後,為另一支小隊下達指令,然後快速實行預輸入指令,達成同步

-AI隊友在用窺鏡觀察門後,會說一些臺詞表示門後的情況,不過目前這些臺詞並沒有配備字幕,我做了一個簡易的臺詞整合方便各位識別

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不保證是全部臺詞,歡迎各位補充

AI的臺詞分為前後兩段,前半部分說的是陷阱狀況,後半部分說的是屋內人員配置,中間會有明顯停頓。

即使不擅長英語聽力也沒有關係,我在這裡提幾個關鍵詞,各位只需要注意聽這幾個關鍵詞就可以了。

-traps,陷阱,有no就是沒有

-suspects,嫌犯,說明屋內有嫌犯

-civilian,平民,unarmed,無武裝的,說明屋內是平民

-clear,表示安全

著重去聽這幾個關鍵詞即可

多人任務細節

推薦至少3人組隊遊玩,分為1,2,3號位

-1號位攜帶盾牌,佩戴防閃光護目鏡,負責開門及突破,其他裝備隨意

-2號位攜帶窺鏡槍,閃光彈,負責偵察,並跟隨1號位突破

-3號位攜帶盾牌,負責為1號位補位(盾牌中彈過多會失去視野),同時在1,2號位突破時防止敵人繞後

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中四槍盾牌幾乎就失去全部視野了

-由於地圖中房間眾多,推薦在遇到多個房間時,選擇一條路徑打到底,並用門楔堵住其他通道防止敵人繞後

如果你們的小隊在四人以上,由於室內空間狹小,推薦分成兩個小隊行動

-隊伍1負責突破,隊伍2負責防繞後

-為了保證遊玩樂趣,可以讓雙方時不時交換職責

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人太多會很擠,還容易誤傷

進階作戰技巧

-1號位持盾時,不能完全開關門,但可以開一條縫,然後用身體推開,此時配合隊友閃光彈效果極佳

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-清點時,根據你進入的角度,從一個死角開始環形搜點

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-人物貼牆會收起武器,所以持槍時不要推門,開門後立刻向後退一步舉槍

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-持有武器的敵人,在受到非致命攻擊時會投降

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-找不到人時別忘了去出生點看看

-小心出生點被偷襲

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-小心敵人詐降

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-隊友持有相同武器時,可以撿起他快速換彈扔下的彈夾,目前測試沒有上限

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建議把多餘的彈夾給盾牌位

好了,目前能想到的就這麼點內容了,希望各位看了之後都能夠快速成為一名獨當一面的幹員,接下來的內容就是我個人對本作目前表現的評價了。




體驗分享

我個人並非是一名硬核軍迷,但比較硬核的CQB戰術射擊遊戲還是非常喜愛的,可惜玩了1200小時的彩六已經逐漸遠離原有的風格,但《RON》實實在在地讓我再次感受到什麼叫特種行動。

要說的就是畫面,本作的畫面觀感十分出色,材質質感極佳,尤其是場景氛圍營造得非常出色。並且優化非常好,我的1650全高能維持70~80幀,雖然部分場景幀數波動較大,但整體依舊是瑕不掩瑜,

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瞧瞧這淋雨後的槍械和服裝質感,簡直絕了

本作的AI也非常聰明,雖然到處亂跑挺煩人的,但這也意味著他們會迂迴,繞後,甚至詐降等操作來騙來偷襲玩家,要是不小心大意了,沒帶閃,被AI一槍帶走在這遊戲裡可太常見了。

這種高難度的設計讓遊戲時刻充斥著緊張感,每開一扇門都要小心翼翼,每前進一步都要想好策略,佈置戰術,真正感受到特種部隊行動的氛圍。

武器的槍感也做得十分出色,作為一家小廠,《RON》竟然能做出類似COD16的槍感,不得不說實在是令我無比震驚,槍械的重量感,打擊感都十分到位,雖說槍口火焰之類的細節還有射擊手感較之COD16還是稍顯稚嫩,但在條件有限的情況下就能做出這樣的成績,很難想象等之後資金充沛了Void會把槍感調教成什麼樣。

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本作的換彈已經頗有COD16的神韻

本作的地圖設計也相當大膽,雖然目前僅有6張完整地圖,但每一張地圖的結構都非常複雜,有著大量的開關門和室內區域,目前最大的農場地圖甚至有五六層高,堪稱一個小迷宮,錯綜複雜的結構加上神出鬼沒的敵人,玩家一定能感受到什麼叫深入敵後的窒息感。

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如果你是一名追求慢節奏室內CQB第一人稱射擊遊戲的玩家,那麼相信我,目前版本的《RON》,絕對能滿足你的絕大部分期待。

當然,還有小部分的遺憾。

首先就是本作的任務設計,雖然本作目前有五個模式,但營救所有人質幾乎是所有模式的標配。而前文也提到了,本作的地圖結構非常複雜,人員也會四處走動,經常出現原先清空的區域突然多冒了一個人出來,這就導致我在遊戲中經常遇到找不全人的情況。

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本作絕大多數NPC見到玩家就跑

其次就是目前一些戰術功能的缺失,比如繩索,不過從RON的地圖設計來看,製作組在一開始就沒打算做繩索功能,不得不說還是比較遺憾的。而現階段的一些戰術道具的優先度又不高,比如所有的破門道具,因為人物自帶的破門方式就很多,浪費裝備欄去攜帶破門道具就顯得比較多餘。

最後就是目前的模式還是較為單一,沒有PVP,雖然看起來有5種遊戲模式,但玩家做的事其實都大同小異,只是執行難度不一樣而已。

不過本作目前仍處於EA階段,內容不完善也是情有可原的,至少現有的遊戲內容已經展現出了足夠的潛力,相信正式版一定會帶來更多的驚喜。

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以上就是本篇文章的全部內容了,如果你有文章中沒有提到的問題,歡迎在評論區留言,我會盡力解答,有需要招募隊友的同學也歡迎在評論區留下聯繫方式,我們下期再見。

#神來之作第九期#


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