*主要篇幅为上手指南,最后部分为体验分享,犹豫是否购买的同学建议直接跳到最后部分
各位干员们好,我是雾鸦,期待已久的《Ready or Not》,黑盒译名《严阵以待》终于在12月18号登录了steam平台,由于本作的系统比较复杂并且尚未更新官方中文,我就在自己的游玩基础上为大家做一个快速上手指南,希望能帮助你更好地体验本作。
购买须知
由于本作已登录steam,原销售平台我就不做介绍了,相信想买的同学肯定早就买了。
本作目前在Steam上处于抢先体验阶段,原版售价125元,支持者DLC单独售价250元,二者捆绑包售价356元。
由于本作目前仍处于众筹阶段,如果是有余力的同学不妨购买支持者版帮助开发组,其包含的内容为
1.未来推出的第一个拓展包内容\Ready or Not's first expansion pack for free, when it releases.
2.《RON》原声带,更新至完全推出为止\Ready or Not's official soundtrack, upon full release
3.FBI人质营救小队人物模型\FBI Hostage Rescue Team playermodel
4.HRT战狼特殊制服\HRT Coyote Uniform Variant
5.HRT迷彩特殊制服\HRT Multicam Uniform Variant
6.FBI CBRN防毒面具\FBI CBRN Gas Mask Headwear
7.FBI“守护者”防弹盾牌\FBI "Defender" Tactical Shield
8.“侵略者”590A霰弹枪\"Entryman" 590A Shotgun
9.“PC9F”G19手枪\"PF9C" G19 Pistol
3、4、5、6、7均为皮肤外观,无特殊效果,8、9为两把武器,游戏内基本用不上。
其余部分与普通版相同。
主菜单及键位设置
进入主菜单后,第一行创建房间,分别为单人\公开多人\仅限好友,第二行匹配公开房间,第三行设置菜单,第四行反馈Bug。
本作的按键相当多,这里我就挑几个重点说一下。
使用战术下挂:默认鼠标上侧键(TMB02)
扔荧光棒:C
威慑:F\B
检查备弹:按住R
快速装填:连按两下R(弹夹打空自动快速装填)
收枪姿势:HOME(加快行进速度)
小队指令:鼠标中键
小队默认指令:Z(可在设置菜单更改)
循环指挥小队:鼠标滚轮
待命指令:左SHIFT
投票:PAGE UP是,PAGE DOWN否
队友越肩摄像头:T(打开后再次按T在队友间循环)
基本上比较重要的就这些,本作是没有奔跑按键的,跳跃也约等于没有。
待命大厅
下楼梯后的训练区域
右手边的更衣室内部
任务准备区域
选择地图后即可选择模式,目前共有5种,不同地图可选模式也不同,同一地图不同模式地图结构会有所变化。
个人翻译,如有错误,欢迎指正
武器装备
人物能携带一把主武器(步枪\冲锋枪\霰弹枪),一把副武器(手枪),一种战术装备,两种穿戴装备,一种投掷物及一种战术道具
-小火龙(我对辣椒枪的戏称)备弹非常多,几乎没有后坐力,长时间攻击后会致命。
-电击枪弹容只有一发,能定住目标数秒。
-目前测试出来步枪后坐力远大于一般冲锋枪,但后坐力最大的武器为UMP-45
-步枪伤害高于冲锋枪,手枪伤害与冲锋枪类似
普通冲锋枪
UMP-45不压的情况后坐力视角倾斜超过90度
-窥镜枪需要看向门框侧面才能看到陷阱,默认状态是看不见的
默认视角
侧面
窥镜枪在转角处的效果
-防弹盾牌面积仅覆盖上半身,射击时会伸出右手,由于敌人的移动速度远胜我方,尽量避免近身缠斗。
-破门霰弹枪对人有伤害,但伤害较低,一枪即可破门,攻击门的中心区域可以把门打烂(其他主武器也可以)
-破门锤和破门霰弹枪类似
-夜视仪按N使用
-防护面具可以免疫毒气伤害
-防闪光护目镜可以防止闪光弹致盲效果,但仍会产生眩晕效果
视野中心仍保持清晰,但眩晕效果保留
-防弹面罩相当于将装甲效果扩充至头部
-轻型装甲,重型装甲,无装甲效果如图
个人测试,如有错误欢迎指正,3+2指3枪破甲,再中2枪致命
-毒刺手雷产生眩晕效果(眩晕时角色视角会乱晃并失控)
-闪光弹产生致盲及眩晕效果(范围判定非常迷)
-CS毒气弹产生眩晕效果,类似辣椒喷雾
-C2炸弹实战中是会致命的
-门楔很有用,推荐携带
-辣椒喷雾,比较鸡肋,如图。
持续喷射14秒对方才投降
-配件有无实际效果未知
人物状态
-之前我说腿部受伤无法踢门来自官方视频,但实际测试是可以踢的
-人物中枪后有概率造成失血,此时需要紧急治疗否则会因失血过多死亡
基础作战内容
本作最重要的场景要素——门
下面是一些补充内容
-进入任务后,按TAB键查看任务目标,出现在屏幕右侧
-如果在任务中将目标全部完成,将会自动进入结算画面
-如果有部分完成,部分无法完成,将会在左上角出现投票选择是否退出任务
-地图中有嫌犯和平民,外表类似
-看到人时,朝他喊叫,鸣枪,使用非致命攻击都可以让他投降
-锁住的门后,小心会有陷阱
-木质结构的障碍物都可以打穿
-听到你声音的敌人可能会穿墙攻击你
更多内容我会在最后的交战技巧中提到,该部分只包括基础内容
单人作战细节
单人游戏时,系统会配备4名AI队友,并可以使用小队指令,下面是指令翻译
-按左SHIFT后下达的指令相当于是预输入指令,输入后再次打开指令菜单只会出现执行和取消选项
-可以在预输入一支小队的指令后,为另一支小队下达指令,然后快速实行预输入指令,达成同步
-AI队友在用窥镜观察门后,会说一些台词表示门后的情况,不过目前这些台词并没有配备字幕,我做了一个简易的台词整合方便各位识别
不保证是全部台词,欢迎各位补充
AI的台词分为前后两段,前半部分说的是陷阱状况,后半部分说的是屋内人员配置,中间会有明显停顿。
即使不擅长英语听力也没有关系,我在这里提几个关键词,各位只需要注意听这几个关键词就可以了。
-traps,陷阱,有no就是没有
-suspects,嫌犯,说明屋内有嫌犯
-civilian,平民,unarmed,无武装的,说明屋内是平民
-clear,表示安全
着重去听这几个关键词即可
多人任务细节
推荐至少3人组队游玩,分为1,2,3号位
-1号位携带盾牌,佩戴防闪光护目镜,负责开门及突破,其他装备随意
-2号位携带窥镜枪,闪光弹,负责侦察,并跟随1号位突破
-3号位携带盾牌,负责为1号位补位(盾牌中弹过多会失去视野),同时在1,2号位突破时防止敌人绕后
中四枪盾牌几乎就失去全部视野了
-由于地图中房间众多,推荐在遇到多个房间时,选择一条路径打到底,并用门楔堵住其他通道防止敌人绕后
如果你们的小队在四人以上,由于室内空间狭小,推荐分成两个小队行动
-队伍1负责突破,队伍2负责防绕后
-为了保证游玩乐趣,可以让双方时不时交换职责
人太多会很挤,还容易误伤
进阶作战技巧
-1号位持盾时,不能完全开关门,但可以开一条缝,然后用身体推开,此时配合队友闪光弹效果极佳
-清点时,根据你进入的角度,从一个死角开始环形搜点
-人物贴墙会收起武器,所以持枪时不要推门,开门后立刻向后退一步举枪
-持有武器的敌人,在受到非致命攻击时会投降
-找不到人时别忘了去出生点看看
-小心出生点被偷袭
-小心敌人诈降
-队友持有相同武器时,可以捡起他快速换弹扔下的弹夹,目前测试没有上限
建议把多余的弹夹给盾牌位
好了,目前能想到的就这么点内容了,希望各位看了之后都能够快速成为一名独当一面的干员,接下来的内容就是我个人对本作目前表现的评价了。
体验分享
我个人并非是一名硬核军迷,但比较硬核的CQB战术射击游戏还是非常喜爱的,可惜玩了1200小时的彩六已经逐渐远离原有的风格,但《RON》实实在在地让我再次感受到什么叫特种行动。
要说的就是画面,本作的画面观感十分出色,材质质感极佳,尤其是场景氛围营造得非常出色。并且优化非常好,我的1650全高能维持70~80帧,虽然部分场景帧数波动较大,但整体依旧是瑕不掩瑜,
瞧瞧这淋雨后的枪械和服装质感,简直绝了
本作的AI也非常聪明,虽然到处乱跑挺烦人的,但这也意味着他们会迂回,绕后,甚至诈降等操作来骗来偷袭玩家,要是不小心大意了,没带闪,被AI一枪带走在这游戏里可太常见了。
这种高难度的设计让游戏时刻充斥着紧张感,每开一扇门都要小心翼翼,每前进一步都要想好策略,布置战术,真正感受到特种部队行动的氛围。
武器的枪感也做得十分出色,作为一家小厂,《RON》竟然能做出类似COD16的枪感,不得不说实在是令我无比震惊,枪械的重量感,打击感都十分到位,虽说枪口火焰之类的细节还有射击手感较之COD16还是稍显稚嫩,但在条件有限的情况下就能做出这样的成绩,很难想象等之后资金充沛了Void会把枪感调教成什么样。
本作的换弹已经颇有COD16的神韵
本作的地图设计也相当大胆,虽然目前仅有6张完整地图,但每一张地图的结构都非常复杂,有着大量的开关门和室内区域,目前最大的农场地图甚至有五六层高,堪称一个小迷宫,错综复杂的结构加上神出鬼没的敌人,玩家一定能感受到什么叫深入敌后的窒息感。
如果你是一名追求慢节奏室内CQB第一人称射击游戏的玩家,那么相信我,目前版本的《RON》,绝对能满足你的绝大部分期待。
当然,还有小部分的遗憾。
首先就是本作的任务设计,虽然本作目前有五个模式,但营救所有人质几乎是所有模式的标配。而前文也提到了,本作的地图结构非常复杂,人员也会四处走动,经常出现原先清空的区域突然多冒了一个人出来,这就导致我在游戏中经常遇到找不全人的情况。
本作绝大多数NPC见到玩家就跑
其次就是目前一些战术功能的缺失,比如绳索,不过从RON的地图设计来看,制作组在一开始就没打算做绳索功能,不得不说还是比较遗憾的。而现阶段的一些战术道具的优先度又不高,比如所有的破门道具,因为人物自带的破门方式就很多,浪费装备栏去携带破门道具就显得比较多余。
最后就是目前的模式还是较为单一,没有PVP,虽然看起来有5种游戏模式,但玩家做的事其实都大同小异,只是执行难度不一样而已。
不过本作目前仍处于EA阶段,内容不完善也是情有可原的,至少现有的游戏内容已经展现出了足够的潜力,相信正式版一定会带来更多的惊喜。
以上就是本篇文章的全部内容了,如果你有文章中没有提到的问题,欢迎在评论区留言,我会尽力解答,有需要招募队友的同学也欢迎在评论区留下联系方式,我们下期再见。
#神来之作第九期#