《永劫无间》简评:刀光剑影,杀敌于无形


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:27:58 作者:kimsakura Language

前言

2021年7月8日,万众瞩目的武侠风格多人动作竞技游戏《永劫无间》正式开启了国服的不删档测试。鉴于它先前的优良表现,我认为这款游戏很有可能会成为2021年内最炙手可热的国产作品。

在我看来,《永劫无间》的特点非常鲜明。较低的上手难度,意味着玩家群体的数量会有显著的上升。有所创新的对战模式,也能相当程度上缓解长时间游玩带来的枯燥。

接下来,我就和大家简单聊聊《永劫无间》的相关内容,希望能对屏幕前犹豫不决的你起到帮助。

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幕后故事

《永劫无间》的开发商,是网易游戏旗下的专攻PC和主机平台的二十四工作室(24 Entertainment)。

虽然《永劫无间》是他们的首部作品,不过这并非意味着这家工作室是由一群初出茅庐的新手组成的。《流星蝴蝶剑》的核心制作人关磊、被誉为《古剑奇谭》之父的工长君,都先后成为了其中的一份子。

除此之外,还有一些在业内相当出名的风云人物加盟了二十四工作室。比如前育碧动作设计师Guillaume Picard,就参与了动作系统的设计、优化工作;而过去名噪一时的前电子竞技选手YYF,这一次主动请缨,接手了《永劫无间》的电竞化工作。

有了如此多经验丰富的从业人员,《永劫无间》的品质实际上是得到了一定的保证的。而就我本人的游戏体验来看,上述观点算是比较合理的。

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 正文

一.游戏背景

其实严格来说,《永劫无间》的艺术特点并不是单纯的武侠风就能概括的。如果非要进行分类的话,大概算得上兼具东西方元素以及玄幻色彩。

目前游戏中并没有完整的主线故事,人物传记提供的信息也比较有限。大体上,就是一群身份各异的豪杰强者,由于未知原因汇聚在了一处域外之地—聚窟州。他们需要做的事很简单:成为能够活到最后的那个人。

可以肯定的是,无论幕后黑手的最终目的是什么,都将彻底改变聚窟州的格局。尽管目前来说,《永劫无间》的剧情仍旧处于扑朔迷离的状态。不过,我们仍然可以从某些细枝末节中发现与背景故事有关的蛛丝马迹。

首先是《永劫无间》的英文名,NARAKA: BLADEPOINT。前半段这个看上去非常二次元的单词naraka(那落迦),实际上指的是梵语中的“地狱”。巧合的是,*中也存在着供罪大恶极之人受苦受难、经历永世劫数的无间地狱。单从名字来看,我觉得《永劫无间》是相当具有底蕴的。

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除此之外,“聚窟州”这个地名也是我国神话里明确提及过的。大体上,可以认为是一个汇聚漫天神佛的神圣之地。

游戏中的许多建筑以及特殊武器“一窝蜂”具有鲜明的华夏元素,而可操控人物宁红夜的背景明确提到,她是昆仑玄女。这种玄幻元素的加入,进一步将《永劫无间》和武侠的差距拉大了。前者只是在视觉效果上趋近于后者,彼此之间并没有什么深刻而必然的联系。

根据官方资料显示,迦南的身世参考了历史上由波斯人建立的“萨菲王朝”。也就是说,《永劫无间》涉及到的元素其实要比大多数玩家认为的更加丰富。

单从眼下来说,这款游戏的背景和故事走向都不太明朗。不过我觉得倒也不必灰心,或许在未来的某天,聚窟州上会出现更多与其他国家或文化有关的内容,就让我们一起拭目以待吧。

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二.游戏特点

1.较为细腻的视觉效果

《永劫无间》的画质或许在大作迭出的2021年或许算不上非常优秀,不过综合来看也是比较不错的。设置全部极高的情况下,阴影水平和贴图质量都会有肉眼可见的提升。

游戏的主要场景是名为“聚窟洲”的岛屿,复杂的地形使得游戏的变数非常之多。竹林、湖泊和大漠的点缀,以及悬崖峭壁、残破建筑包括沼泽沉船的存在,都让《永劫无间》的视觉体验更上一层楼。

2.入门容易精通难的操作

《永劫无间》的基础操作相当简单,大体上与PUBG相同。部分个性化操作有所区别,比如鼠标左右键代表不同的攻击方式,一起按下则是可以反弹攻击的振刀等。

这种设定最直观的优点,就是能凭借较低的门槛吸引更多的玩家。哪怕你此前一局类似的游戏都没玩过,也能在很短的时间内初步上手。毕竟目前这款游戏中没有PVE,整体玩法十分简单粗暴:干掉你看到的每个人。

当然,入门简单的作品大多精通难,《永劫无间》也不例外。光是各种各样的连招,就足够大家喝一壶的了。即便是玩家最津津乐道的升龙斩,要想百分百使出来也不是件容易的事。

3. 数量丰富的装备道具

《永劫无间》的装备分为武器和护甲,分别起到进攻和抗伤的效果。需要注意的是,绝大多数装备都需要占据背包的固定空间,大家需要酌情携带。

武器分为近战和远程两大类,一共11种。不同的武器特点各异,伤害、外形等都不尽相同。比如号称百兵之君的长剑挥舞起来飘逸娟秀,而势大力沉的太刀则更加威猛霸气。

护甲则是能够抵御一定伤害的道具,受到攻击会被优先扣除。它们基本上只存在颜色的差异,并没有具体的名称或者类别划分。

游戏中的大多数装备都有品质之分,等级越高效果越好。不过最高等级的金色武器非常难获取,萌新阶段过于露富可能会为自己招来杀身之祸。

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武器具有耐久度,会随着使用次数的增加逐渐破损。等到耐久度降低为0时,相应的武器就必须经过修理才能使用。修理需要用到名为武备匣的道具,打开背包点击左键即可使用。

与武器相类似的是,护甲也有数值这一说法。被消耗的部分无法再生,只能更换或者利用护甲粉尘补充。上述两种道具也有品质区别,效果存在差异。

《永劫无间》中没有载具的存在,最便捷的赶路方法除了Shift外,就是可以上天入地的飞索了。

飞索是每个玩家都具备的基础技能,快捷键是Q。不过要想使用的话,需要在地图中收集飞索线轴。卷轴的数量决定了你能释放的次数,只要在射程之内,甭管是建筑、地面、人物甚至空气,你都可以钩中然后飞过去。

飞索具有一定的前摇,换句话说就是从准备动作到出手有一小段延迟。它的存在大大提升了《永劫无间》的可玩性,整个战场也彻底从二维变成了立体作战。

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接下来要介绍的就是补给品,包括回复血量的药丸和恢复护甲的粉尘。这两样东西算是游戏的基础物品,没事干最好多搜罗几个。

除此之外,游戏中也存在着特殊的道具—魂玉。简单来说,它就是在单局内生效的收集品。魂玉具有不同的效果,装备之后可以可以强化角色的各种能力。大体上分为三种,即属性魂玉、特殊魂玉以及武器魂玉。

魂玉的效果包括但不限于提升造成的伤害、增加生命值、减少特定部位承伤等,品质越高效果越好。就我的体验来说,这玩意是必须要尽快带满的,否则的话对拼中你可能会处于巨大的劣势之中—尤其是当对方拥有某些强力魂玉的时候。

接着,就是一些可互动的道具。互动性强算是《永劫无间》的一大特色,既有简单的增加攻击或者防御的果实、能够隐身的草丛等,也包含空投或者可以购买高级道具的飓风客等等。

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4.各具特色的英雄

《永劫无间》目前共有7位英雄他们来自不同的地域,战斗风格也相当迥异。来自西域大漠的迦南神出鬼没,在战场中难寻踪迹却时常可以杀人于无形;有“日轮之花”这一称号的天才阴阳师土御门胡桃,身负疗伤之术,是每支队伍必要的支援角色。而昆仑出身、双眼全盲剑客的宁红夜名义上是圣女,周身却散发着蛇蝎美人之感。

每个英雄都自带一个小技能和一个强力的大招,前者冷却时间好了就能释放,后者需要通过攻击等方式积攒能量才能使用。

英雄的特点决定了定位,所以需要大家根据不同需求进行配置。玩家的等级到达六级后,会解锁 “天赋系统”。它能强化角色的能力,既包含简单的数值提升,也能有针对性的改变或者强化英雄的技能特点。

具体的强化方向由各位自己定夺,不同的局势有不同的打法。无论你是一往无前的冲阵战士,亦或为来去无踪的鬼魅刺客,都能找到适合自己的套路与方针。

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三.入门攻略以及技巧

《永劫无间》本质上就是一场攻防之间的博弈,游戏中的武器具有一些固定的基础连招,不过实际操作具体的招式不是固定的。比如飞索就能取消攻击的后摇,打开飞索视角后,可以对着树丛扫视,只要准星变红,就意味着其中有敌人。飞索只要命中目标就能取消,按下空格你就不会被拉过去了。在飞索快结束的时候使用左键,可以多一小段距离,方便赶路。左右键的蓄力也可以反向释放,配合shift使用效果更加。

基础连招包括升龙、跳砍等,左键左键按下c接两个右键的的方法也能有效造成伤害。具体套路不一而足,大家可以多多尝试。

说完了攻,接下来聊聊守。《永劫无间》的主动防御手段其实是比较匮乏,某些技能可以格挡伤害,比如和尚的金钟罩,除此之外,用于最广泛的就是前文提到的“振刀”。对方使用蓝色霸体技能的同时(多为第三段攻击),左右一起按下即可触发振刀。只要使用得当,可以打落对面的武器,在一瞬之间逆转形式。

需要注意的是,振刀的时机需要相当准确。你得对敌人的大概攻击流程有个基本的了解,否则就是纯粹浪费自己的宝贵反击时间。

除此之外,地图上还存在着某些随机刷新的资源。比如可以知晓敌人位置的挑战令、隐藏脚步的蒲公英、恢复怒气的萤火虫等等。大家要学会合理使用,最大化它们的收益。

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四.不足之处

《永劫无间》的不足之处主要集中在两方面,首先是除了花钱购买之外,玩家还需要投入较多的时间才能有比较好的游戏体验。天赋系统、英雄修行、武器熟练度的提升,无一例外都得通过大量对局完善。

其次,就是目前的游戏玩法略微有些单一。由于新地图的开发是非常复杂的,因此相当长一段时间内,游戏的主体内容都不会有太大的变化。对于大逃杀类游戏不感冒的玩家,恐怕没多久就会兴致缺缺。

五.总结收束

整体而言,《永劫无间》在同类游戏中的质量是比较高的。尽管它眼下并非尽善尽美,不过提升空间是很大的。

希望制作组能够听取玩家意见,持续优化、改进。期待在不久的将来,《永劫无间》会变得越来越优秀。

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