《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:27:58 作者:kimsakura Language

前言

2021年7月8日,萬眾矚目的武俠風格多人動作競技遊戲《永劫無間》正式開啟了國服的不刪檔測試。鑑於它先前的優良表現,我認為這款遊戲很有可能會成為2021年內最炙手可熱的國產作品。

在我看來,《永劫無間》的特點非常鮮明。較低的上手難度,意味著玩家群體的數量會有顯著的上升。有所創新的對戰模式,也能相當程度上緩解長時間遊玩帶來的枯燥。

接下來,我就和大家簡單聊聊《永劫無間》的相關內容,希望能對屏幕前猶豫不決的你起到幫助。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第1張

幕後故事

《永劫無間》的開發商,是網易遊戲旗下的專攻PC和主機平臺的二十四工作室(24 Entertainment)。

雖然《永劫無間》是他們的首部作品,不過這並非意味著這家工作室是由一群初出茅廬的新手組成的。《流星蝴蝶劍》的核心製作人關磊、被譽為《古劍奇譚》之父的工長君,都先後成為了其中的一份子。

除此之外,還有一些在業內相當出名的風雲人物加盟了二十四工作室。比如前育碧動作設計師Guillaume Picard,就參與了動作系統的設計、優化工作;而過去名噪一時的前電子競技選手YYF,這一次主動請纓,接手了《永劫無間》的電競化工作。

有了如此多經驗豐富的從業人員,《永劫無間》的品質實際上是得到了一定的保證的。而就我本人的遊戲體驗來看,上述觀點算是比較合理的。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第2張

 正文

一.遊戲背景

其實嚴格來說,《永劫無間》的藝術特點並不是單純的武俠風就能概括的。如果非要進行分類的話,大概算得上兼具東西方元素以及玄幻色彩。

目前遊戲中並沒有完整的主線故事,人物傳記提供的信息也比較有限。大體上,就是一群身份各異的豪傑強者,由於未知原因匯聚在了一處域外之地—聚窟州。他們需要做的事很簡單:成為能夠活到最後的那個人。

可以肯定的是,無論幕後黑手的最終目的是什麼,都將徹底改變聚窟州的格局。儘管目前來說,《永劫無間》的劇情仍舊處於撲朔迷離的狀態。不過,我們仍然可以從某些細枝末節中發現與背景故事有關的蛛絲馬跡。

首先是《永劫無間》的英文名,NARAKA: BLADEPOINT。前半段這個看上去非常二次元的單詞naraka(那落迦),實際上指的是梵語中的“地獄”。巧合的是,*中也存在著供罪大惡極之人受苦受難、經歷永世劫數的無間地獄。單從名字來看,我覺得《永劫無間》是相當具有底蘊的。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第3張

除此之外,“聚窟州”這個地名也是我國神話裡明確提及過的。大體上,可以認為是一個匯聚漫天神佛的神聖之地。

遊戲中的許多建築以及特殊武器“一窩蜂”具有鮮明的華夏元素,而可操控人物寧紅夜的背景明確提到,她是崑崙玄女。這種玄幻元素的加入,進一步將《永劫無間》和武俠的差距拉大了。前者只是在視覺效果上趨近於後者,彼此之間並沒有什麼深刻而必然的聯繫。

根據官方資料顯示,迦南的身世參考了歷史上由波斯人建立的“薩菲王朝”。也就是說,《永劫無間》涉及到的元素其實要比大多數玩家認為的更加豐富。

單從眼下來說,這款遊戲的背景和故事走向都不太明朗。不過我覺得倒也不必灰心,或許在未來的某天,聚窟州上會出現更多與其他國家或文化有關的內容,就讓我們一起拭目以待吧。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第4張

二.遊戲特點

1.較為細膩的視覺效果

《永劫無間》的畫質或許在大作迭出的2021年或許算不上非常優秀,不過綜合來看也是比較不錯的。設置全部極高的情況下,陰影水平和貼圖質量都會有肉眼可見的提升。

遊戲的主要場景是名為“聚窟洲”的島嶼,複雜的地形使得遊戲的變數非常之多。竹林、湖泊和大漠的點綴,以及懸崖峭壁、殘破建築包括沼澤沉船的存在,都讓《永劫無間》的視覺體驗更上一層樓。

2.入門容易精通難的操作

《永劫無間》的基礎操作相當簡單,大體上與PUBG相同。部分個性化操作有所區別,比如鼠標左右鍵代表不同的攻擊方式,一起按下則是可以反彈攻擊的振刀等。

這種設定最直觀的優點,就是能憑藉較低的門檻吸引更多的玩家。哪怕你此前一局類似的遊戲都沒玩過,也能在很短的時間內初步上手。畢竟目前這款遊戲中沒有PVE,整體玩法十分簡單粗暴:幹掉你看到的每個人。

當然,入門簡單的作品大多精通難,《永劫無間》也不例外。光是各種各樣的連招,就足夠大家喝一壺的了。即便是玩家最津津樂道的升龍斬,要想百分百使出來也不是件容易的事。

3. 數量豐富的裝備道具

《永劫無間》的裝備分為武器和護甲,分別起到進攻和抗傷的效果。需要注意的是,絕大多數裝備都需要佔據揹包的固定空間,大家需要酌情攜帶。

武器分為近戰和遠程兩大類,一共11種。不同的武器特點各異,傷害、外形等都不盡相同。比如號稱百兵之君的長劍揮舞起來飄逸娟秀,而勢大力沉的太刀則更加威猛霸氣。

護甲則是能夠抵禦一定傷害的道具,受到攻擊會被優先扣除。它們基本上只存在顏色的差異,並沒有具體的名稱或者類別劃分。

遊戲中的大多數裝備都有品質之分,等級越高效果越好。不過最高等級的金色武器非常難獲取,萌新階段過於露富可能會為自己招來殺身之禍。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第5張

武器具有耐久度,會隨著使用次數的增加逐漸破損。等到耐久度降低為0時,相應的武器就必須經過修理才能使用。修理需要用到名為武備匣的道具,打開揹包點擊左鍵即可使用。

與武器相類似的是,護甲也有數值這一說法。被消耗的部分無法再生,只能更換或者利用護甲粉塵補充。上述兩種道具也有品質區別,效果存在差異。

《永劫無間》中沒有載具的存在,最便捷的趕路方法除了Shift外,就是可以上天入地的飛索了。

飛索是每個玩家都具備的基礎技能,快捷鍵是Q。不過要想使用的話,需要在地圖中收集飛索線軸。卷軸的數量決定了你能釋放的次數,只要在射程之內,甭管是建築、地面、人物甚至空氣,你都可以鉤中然後飛過去。

飛索具有一定的前搖,換句話說就是從準備動作到出手有一小段延遲。它的存在大大提升了《永劫無間》的可玩性,整個戰場也徹底從二維變成了立體作戰。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第6張

接下來要介紹的就是補給品,包括回覆血量的藥丸和恢復護甲的粉塵。這兩樣東西算是遊戲的基礎物品,沒事幹最好多蒐羅幾個。

除此之外,遊戲中也存在著特殊的道具—魂玉。簡單來說,它就是在單局內生效的收集品。魂玉具有不同的效果,裝備之後可以可以強化角色的各種能力。大體上分為三種,即屬性魂玉、特殊魂玉以及武器魂玉。

魂玉的效果包括但不限於提升造成的傷害、增加生命值、減少特定部位承傷等,品質越高效果越好。就我的體驗來說,這玩意是必須要儘快帶滿的,否則的話對拼中你可能會處於巨大的劣勢之中—尤其是當對方擁有某些強力魂玉的時候。

接著,就是一些可互動的道具。互動性強算是《永劫無間》的一大特色,既有簡單的增加攻擊或者防禦的果實、能夠隱身的草叢等,也包含空投或者可以購買高級道具的颶風客等等。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第7張

4.各具特色的英雄

《永劫無間》目前共有7位英雄他們來自不同的地域,戰鬥風格也相當迥異。來自西域大漠的迦南神出鬼沒,在戰場中難尋蹤跡卻時常可以殺人於無形;有“日輪之花”這一稱號的天才陰陽師土御門胡桃,身負療傷之術,是每支隊伍必要的支援角色。而崑崙出身、雙眼全盲劍客的寧紅夜名義上是聖女,周身卻散發著蛇蠍美人之感。

每個英雄都自帶一個小技能和一個強力的大招,前者冷卻時間好了就能釋放,後者需要通過攻擊等方式積攢能量才能使用。

英雄的特點決定了定位,所以需要大家根據不同需求進行配置。玩家的等級到達六級後,會解鎖 “天賦系統”。它能強化角色的能力,既包含簡單的數值提升,也能有針對性的改變或者強化英雄的技能特點。

具體的強化方向由各位自己定奪,不同的局勢有不同的打法。無論你是一往無前的衝陣戰士,亦或為來去無蹤的鬼魅刺客,都能找到適合自己的套路與方針。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第8張

三.入門攻略以及技巧

《永劫無間》本質上就是一場攻防之間的博弈,遊戲中的武器具有一些固定的基礎連招,不過實際操作具體的招式不是固定的。比如飛索就能取消攻擊的後搖,打開飛索視角後,可以對著樹叢掃視,只要準星變紅,就意味著其中有敵人。飛索只要命中目標就能取消,按下空格你就不會被拉過去了。在飛索快結束的時候使用左鍵,可以多一小段距離,方便趕路。左右鍵的蓄力也可以反向釋放,配合shift使用效果更加。

基礎連招包括升龍、跳砍等,左鍵左鍵按下c接兩個右鍵的的方法也能有效造成傷害。具體套路不一而足,大家可以多多嘗試。

說完了攻,接下來聊聊守。《永劫無間》的主動防禦手段其實是比較匱乏,某些技能可以格擋傷害,比如和尚的金鐘罩,除此之外,用於最廣泛的就是前文提到的“振刀”。對方使用藍色霸體技能的同時(多為第三段攻擊),左右一起按下即可觸發振刀。只要使用得當,可以打落對面的武器,在一瞬之間逆轉形式。

需要注意的是,振刀的時機需要相當準確。你得對敵人的大概攻擊流程有個基本的瞭解,否則就是純粹浪費自己的寶貴反擊時間。

除此之外,地圖上還存在著某些隨機刷新的資源。比如可以知曉敵人位置的挑戰令、隱藏腳步的蒲公英、恢復怒氣的螢火蟲等等。大家要學會合理使用,最大化它們的收益。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第9張

四.不足之處

《永劫無間》的不足之處主要集中在兩方面,首先是除了花錢購買之外,玩家還需要投入較多的時間才能有比較好的遊戲體驗。天賦系統、英雄修行、武器熟練度的提升,無一例外都得通過大量對局完善。

其次,就是目前的遊戲玩法略微有些單一。由於新地圖的開發是非常複雜的,因此相當長一段時間內,遊戲的主體內容都不會有太大的變化。對於大逃殺類遊戲不感冒的玩家,恐怕沒多久就會興致缺缺。

五.總結收束

整體而言,《永劫無間》在同類遊戲中的質量是比較高的。儘管它眼下並非盡善盡美,不過提升空間是很大的。

希望製作組能夠聽取玩家意見,持續優化、改進。期待在不久的將來,《永劫無間》會變得越來越優秀。

《永劫無間》簡評:刀光劍影,殺敵於無形-第10張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com