《迴旋鏢X》簡評:在閃轉騰挪間輕取敵人性命


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:27:52 作者:kimsakura Language

前言

2021年7月8日,一款名為《迴旋鏢X(Boomerang X)》的第一人稱動作射擊遊戲正式上架Steam平臺。它目前的售價為88元,短時間內應該不會有打折的趨勢。

在我看來,《迴旋鏢X》與早先大火的《幽靈行者》有著異曲同工之妙。在技術足夠嫻熟的情況下,玩家能夠在空中上下翻飛、閃轉騰挪,以各種腦洞大開的方式擊敗敵人。

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幕後故事

《迴旋鏢X》的開發工作,主要由位於紐約的獨立團隊Dang!負責。與他們有關的資料相當匱乏,我翻遍了各大網站,也就僅僅只知道這家工作室的名字和地址。

相比之下,發行商Devolver Digital的大名可就算得上如雷貫耳。彈幕射擊遊戲《挺進地牢》、近日爆火的冒險動作遊戲《死亡之門》以及激爽射擊遊戲《英雄薩姆》系列等作品的宣發工作都是由他們負責的。

額外補充一句,Devolver Digital對於《迴旋鏢X》的定位是“世界首款FPB遊戲”,也就是第一人稱“射鏢”(first person boomerang)的縮寫。他們信心十足的表示,自己將會首開此類遊戲的先河。

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正文

一.背景故事

《迴旋鏢X》的劇情比較隱晦,在遊戲流程過半前,玩家甚至連個能交流的生物都遇不到。就算一路殺到NPC面前,也需要花一點時間才能明白這款遊戲到底依託於怎麼樣的世界觀。

遊戲開場,乘船出行的主角正置身於一場激烈的暴風雨中。在如此惡劣的天氣下,想要順利到達目的地基本是痴人說夢—更何況主人公的船隻看上去就非常不堪一擊。

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果不其然,畫面一轉,滿身繃帶的主角已經被海浪排到了沙灘之上。他想撿起面前的武器防身,卻發現這柄不爭氣的矛已經斷裂,失去了利用價值。

無可奈何之下,主角只好向這座小島的深處進發。伴隨著簡潔的背景音樂,一場驚心動魄的冒險就這樣正式拉開了帷幕。

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二.遊戲特點

1.獨樹一幟的畫風

限於體量和成本,《迴旋鏢X》並沒有走寫實路線。它的畫面介於卡通和擬真之間,盡己所能的勾勒出建築、人物等場景的大致框架,將一些無關緊要的細枝末節進行了弱化處理。

實際遊玩中,我認為這款遊戲的畫面算是中規中矩。整體來看既不算粗製濫造,也談不上讓人眼前一亮。不過值得一提的是,《迴旋鏢X》的優化相當出色,從頭到尾都沒有任何的卡頓出現。

2.飄逸瀟灑的戰鬥系統

《迴旋鏢X》的本質是射擊遊戲,從頭到尾玩家能使用的僅有如題所示的一種武器。遊戲中的所有操作,都是圍繞這個不起眼的小玩意展開的。

本作的核心是迴旋鏢,它的特點是扔出後會自動回到發射者的手中。結合其能夠在牆壁反彈的設定,讓一鏢帶走大半敵人的設想成為了可能。

需要指出的是,在《迴旋鏢X》中同時按下跳躍和前進鍵(W)會瞬間起步跳得更遠。換句話說,你的攻擊範圍要比自己預料的更長。這是個很重要的基礎設定,關鍵時刻能夠大幅提高容錯率。

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在教學關卡通過後,玩家就會掌握一個新技能:按下鼠標右鍵立刻收回迴旋鏢。遊戲中的所有敵人都是一擊必殺,但迴旋鏢收回的時間是有一個基礎值的。

對待近距離的敵人,你可以在攻擊後立刻收回,相當於變相增加了自己的攻擊速度。但面對遠處的敵人,距離較短的普通攻擊就顯得力不從心了。這時候就需要長按左鍵蓄力,增加回旋鏢的攻擊距離,在命中後立刻收回轉而處理其他敵人。

《迴旋鏢X》採用的是過關制,每一個關卡都有相應的任務要完成。如下圖所示,需要擊殺指定數量的並且帶有特殊圖標的敵人。在遊戲的中後期,往往需要來回鏖戰數輪才能將它們全部清除。

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3.可圈可點的技能設置

《迴旋鏢X》的主要技能共有四種,兼具逃生、位移、進攻、範圍傷害等多種功能。所有技能都是隨著玩家的前行自動獲取的,並且在剛拿到手的時候還會提供一小塊區域供各位先練練手。

前兩樣技能是沒有任何使用限制的,後兩者需要滿足一定條件才能釋放。這四個技能每一項都相當重要,搭配使用的話能夠大大提升你的清圖速度。

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在前幾關中,每次通過一個地圖大家都會來到一個叫做調音大廳的地方。這裡的牆壁上聳立著類似琴絃的繩索,用飛鏢擊中其中附有光芒的個體,就會將其擊落到下一處繩索上。

反覆幾次後,玩家就能掌握一項全新的能力。如果不著急趕路,你甚至可以在這裡用迴旋鏢演奏一首曲子。如果全程都是緊張刺激的戰鬥的話,也沒多少玩家始終保持全神貫注的狀態吧。

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接著,玩家就能掌握整個《迴旋鏢X》最常用(或許也是最重要)的技能:彈射牽引。在迴旋鏢飛出後,再次按下左鍵可以瞬間位移到迴旋鏢所在的位置。

這個技能沒有使用次數的限制,只要你手速夠快,可以全程腳不沾地。從這一刻開始,《迴旋鏢X》的遊戲性與可活動範圍就被大大拓展了。你能夠藉此閃現到高處,優先擊殺空中的敵人;或者在危急時刻配合空格鍵在眨眼之間突出重圍,調整角度、平復心情,隨後再次殺回敵陣之中。

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當然,這種突進手段也有著一個相當明顯的缺點。從動圖中大家或許也能看出來,那就是到達迴旋鏢的位置後,玩家本身並非立刻停下,而是會在慣性的作用下繼續飛行一小段距離。

身處開闊的場景之時,這一點可能體現的不是特別明顯。但在某些狹窄的區域內,牆壁上可能會存在陷阱。如果沒剎住車撞了上去,前一秒還飛簷走壁的你立馬就會橫屍當場。

為了儘可能減少上述情況的出現,同時提高遊戲的操作性,製作組賦予了玩家一個新的能力:空中急停。在浮空的時候按下空格鍵,你就會立刻停止前進並且垂直下落。

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如此一來,使用迴旋鏢位移的容錯率就得到了大幅的提高。現在的你可以隨心所欲的閃轉騰挪,轉瞬之間與敵人拉開距離,還不用擔心飛過頭葬送了自己的性命。

乍聽上去,這回旋鏢的功能似乎已經很完備了。但此時此刻,還有一個關鍵的問題沒有解決,那就是:迴旋鏢的飛行速度太快,留給玩家在天上的思考時間並不多

而最後一個比較基礎的能力,就在此時閃亮登場。在按下左鍵的同時使用Shift,會在較短的時間內(大約3-5秒)減慢時間的流動。不單單是你,敵人的一切動作(比如轉身、攻擊、移動)等的速度都會顯著降低。如此一來,你就能夠從容的調整角度,選擇飛往遠處還是優先擊殺附近的敵人。

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在隨著地圖的推進獲得上述全部能力後,這個遊戲才算正式拉開了帷幕。主攻橫向範圍傷害的爆裂一擊,和側重直線攻擊的能量光針在不同的場景中可能會取得奇效。

配合之前的基礎技能,玩家此時是名副其實的“進可攻,退可守”。只要操作得當,無論什麼樣的敵人都不會是你的一合之敵。

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當然,就算是再厲害的獵手也可能會成為獵物。既然如此,容錯率和死亡懲罰就成了無法迴避的話題。

客觀來說,《迴旋鏢X》的難度算是恰到好處。雖然敵我都是一擊斃命,但是玩家可以在場景切換之時得到能夠抵禦單次攻擊的護盾,而怪物很顯然沒有這個福利。

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護盾抵消傷害是按照次數來算的,遠程傷害會將其破除。如果敵人是近身攻擊的話,還會順帶把對方給幹掉。所以極端情況下,你也可以用肉身撞向對面殺出一條血路。

隨著關卡的推進,玩家最多能同時持有好幾個護盾。在如圖所示的區域內停留數秒,就能夠恢復一個護盾。不過大家需要注意的是,此時的你並不是無敵的。正因如此,在恢復護盾的時候要時刻注意周圍的動向。畢竟,為了一個護盾損失好幾個甚至搭上條命那就有些因小失大了。

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或許是因為護盾的存在降低了遊戲難度,《迴旋鏢X》的死亡懲罰就要稍微重一些。不過在我看來,熟練之後這個設定其實對玩家的影響不算很大。

每個關卡玩家都需要擊殺好幾波敵人,但是無論你進行到了第幾輪,只要陣亡那就統統從第一輪重新開始。雖說每一波的時間都不長,但倘若一直卡關也難免會讓人心生煩躁。

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5.雜項

為了儘可能照顧所有人的遊戲體驗,製作組也貼心的加入了一些輔助選項,包括無敵模式、無盾模式、爆裂一擊模式、無重力模式(不會自然落地)。

如果敵人讓你感到束手無策,就可以嘗試這些選項。出了降低難度之外,它們最主要的功能其實是為遊戲帶來某些意料之外的樂趣。譬如每一發迴旋鏢都是爆裂模式,通關只需要幾秒鐘,想想就覺得刺激。

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除此之外,遊戲也存在一些人性化的系統設置。它們的開啟或關閉是完全自由的,只取決於你本身的習慣。

選項的種類繁多,包括但不限於振動反饋、通關計時等。我個人最在意的就是周遭危險提示,當敵人離你過近時,對應方向的屏幕會產生黑邊。距離越近,黑邊越濃厚。

老實講,我認為雖然這個遊戲體量較小,但是怪物塑造的卻都挺有壓迫力。當張牙舞爪的蜘蛛怪走到我臉上的時候,操縱鼠標的手還真有點微微顫抖。

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三.不足之處

《迴旋鏢X》的缺點主要集中在兩方面,首先是遊戲的整體流程不算長。一共只有十三個關卡,正常來說大約四到五小時就能全部完成。

需要指出的是,遊戲本身不支持雲存檔。像我這種習慣在網吧“大展身手”的玩家,每次都得重新把之前的任務過一遍。雖說熟練了之後難度不算大,但是一遍遍重複也有些無聊。

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其次,就是玩法比較單一。附帶的免費體驗Demo就包含了遊戲的絕大部分要素了,技能全解鎖之後,玩家需要做的就是無腦幹掉所有敵人。

我認為這也是沒有辦法的事,專攻某個領域的遊戲往往都會出現這個問題。比如本質上是送快遞的《死亡擱淺》,或者前文提到的以跑酷為絕對核心的《幽靈行者》,到了後期都難免會讓人覺得有些單調。

四.收束總結

整體來看,我認為《迴旋鏢X》是比較成功的。精妙的動作設計、不錯的射擊手感、環環相扣的技能,都讓它的可玩性和節奏有了一定的保證。

對於3D遊戲眩暈症玩家來說,全程的遊戲體驗恐怕不會太好(笑)。不過如果你酷愛飛簷走壁以及酣暢淋漓的戰鬥,那麼這款遊戲還是比較有吸引力的。

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