《回旋镖X》简评:在闪转腾挪间轻取敌人性命


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:27:52 作者:kimsakura Language

前言

2021年7月8日,一款名为《回旋镖X(Boomerang X)》的第一人称动作射击游戏正式上架Steam平台。它目前的售价为88元,短时间内应该不会有打折的趋势。

在我看来,《回旋镖X》与早先大火的《幽灵行者》有着异曲同工之妙。在技术足够娴熟的情况下,玩家能够在空中上下翻飞、闪转腾挪,以各种脑洞大开的方式击败敌人。

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幕后故事

《回旋镖X》的开发工作,主要由位于纽约的独立团队Dang!负责。与他们有关的资料相当匮乏,我翻遍了各大网站,也就仅仅只知道这家工作室的名字和地址。

相比之下,发行商Devolver Digital的大名可就算得上如雷贯耳。弹幕射击游戏《挺进地牢》、近日爆火的冒险动作游戏《死亡之门》以及激爽射击游戏《英雄萨姆》系列等作品的宣发工作都是由他们负责的。

额外补充一句,Devolver Digital对于《回旋镖X》的定位是“世界首款FPB游戏”,也就是第一人称“射镖”(first person boomerang)的缩写。他们信心十足的表示,自己将会首开此类游戏的先河。

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正文

一.背景故事

《回旋镖X》的剧情比较隐晦,在游戏流程过半前,玩家甚至连个能交流的生物都遇不到。就算一路杀到NPC面前,也需要花一点时间才能明白这款游戏到底依托于怎么样的世界观。

游戏开场,乘船出行的主角正置身于一场激烈的暴风雨中。在如此恶劣的天气下,想要顺利到达目的地基本是痴人说梦—更何况主人公的船只看上去就非常不堪一击。

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果不其然,画面一转,满身绷带的主角已经被海浪排到了沙滩之上。他想捡起面前的武器防身,却发现这柄不争气的矛已经断裂,失去了利用价值。

无可奈何之下,主角只好向这座小岛的深处进发。伴随着简洁的背景音乐,一场惊心动魄的冒险就这样正式拉开了帷幕。

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二.游戏特点

1.独树一帜的画风

限于体量和成本,《回旋镖X》并没有走写实路线。它的画面介于卡通和拟真之间,尽己所能的勾勒出建筑、人物等场景的大致框架,将一些无关紧要的细枝末节进行了弱化处理。

实际游玩中,我认为这款游戏的画面算是中规中矩。整体来看既不算粗制滥造,也谈不上让人眼前一亮。不过值得一提的是,《回旋镖X》的优化相当出色,从头到尾都没有任何的卡顿出现。

2.飘逸潇洒的战斗系统

《回旋镖X》的本质是射击游戏,从头到尾玩家能使用的仅有如题所示的一种武器。游戏中的所有操作,都是围绕这个不起眼的小玩意展开的。

本作的核心是回旋镖,它的特点是扔出后会自动回到发射者的手中。结合其能够在墙壁反弹的设定,让一镖带走大半敌人的设想成为了可能。

需要指出的是,在《回旋镖X》中同时按下跳跃和前进键(W)会瞬间起步跳得更远。换句话说,你的攻击范围要比自己预料的更长。这是个很重要的基础设定,关键时刻能够大幅提高容错率。

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在教学关卡通过后,玩家就会掌握一个新技能:按下鼠标右键立刻收回回旋镖。游戏中的所有敌人都是一击必杀,但回旋镖收回的时间是有一个基础值的。

对待近距离的敌人,你可以在攻击后立刻收回,相当于变相增加了自己的攻击速度。但面对远处的敌人,距离较短的普通攻击就显得力不从心了。这时候就需要长按左键蓄力,增加回旋镖的攻击距离,在命中后立刻收回转而处理其他敌人。

《回旋镖X》采用的是过关制,每一个关卡都有相应的任务要完成。如下图所示,需要击杀指定数量的并且带有特殊图标的敌人。在游戏的中后期,往往需要来回鏖战数轮才能将它们全部清除。

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3.可圈可点的技能设置

《回旋镖X》的主要技能共有四种,兼具逃生、位移、进攻、范围伤害等多种功能。所有技能都是随着玩家的前行自动获取的,并且在刚拿到手的时候还会提供一小块区域供各位先练练手。

前两样技能是没有任何使用限制的,后两者需要满足一定条件才能释放。这四个技能每一项都相当重要,搭配使用的话能够大大提升你的清图速度。

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在前几关中,每次通过一个地图大家都会来到一个叫做调音大厅的地方。这里的墙壁上耸立着类似琴弦的绳索,用飞镖击中其中附有光芒的个体,就会将其击落到下一处绳索上。

反复几次后,玩家就能掌握一项全新的能力。如果不着急赶路,你甚至可以在这里用回旋镖演奏一首曲子。如果全程都是紧张刺激的战斗的话,也没多少玩家始终保持全神贯注的状态吧。

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接着,玩家就能掌握整个《回旋镖X》最常用(或许也是最重要)的技能:弹射牵引。在回旋镖飞出后,再次按下左键可以瞬间位移到回旋镖所在的位置。

这个技能没有使用次数的限制,只要你手速够快,可以全程脚不沾地。从这一刻开始,《回旋镖X》的游戏性与可活动范围就被大大拓展了。你能够借此闪现到高处,优先击杀空中的敌人;或者在危急时刻配合空格键在眨眼之间突出重围,调整角度、平复心情,随后再次杀回敌阵之中。

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当然,这种突进手段也有着一个相当明显的缺点。从动图中大家或许也能看出来,那就是到达回旋镖的位置后,玩家本身并非立刻停下,而是会在惯性的作用下继续飞行一小段距离。

身处开阔的场景之时,这一点可能体现的不是特别明显。但在某些狭窄的区域内,墙壁上可能会存在陷阱。如果没刹住车撞了上去,前一秒还飞檐走壁的你立马就会横尸当场。

为了尽可能减少上述情况的出现,同时提高游戏的操作性,制作组赋予了玩家一个新的能力:空中急停。在浮空的时候按下空格键,你就会立刻停止前进并且垂直下落。

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如此一来,使用回旋镖位移的容错率就得到了大幅的提高。现在的你可以随心所欲的闪转腾挪,转瞬之间与敌人拉开距离,还不用担心飞过头葬送了自己的性命。

乍听上去,这回旋镖的功能似乎已经很完备了。但此时此刻,还有一个关键的问题没有解决,那就是:回旋镖的飞行速度太快,留给玩家在天上的思考时间并不多

而最后一个比较基础的能力,就在此时闪亮登场。在按下左键的同时使用Shift,会在较短的时间内(大约3-5秒)减慢时间的流动。不单单是你,敌人的一切动作(比如转身、攻击、移动)等的速度都会显著降低。如此一来,你就能够从容的调整角度,选择飞往远处还是优先击杀附近的敌人。

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在随着地图的推进获得上述全部能力后,这个游戏才算正式拉开了帷幕。主攻横向范围伤害的爆裂一击,和侧重直线攻击的能量光针在不同的场景中可能会取得奇效。

配合之前的基础技能,玩家此时是名副其实的“进可攻,退可守”。只要操作得当,无论什么样的敌人都不会是你的一合之敌。

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当然,就算是再厉害的猎手也可能会成为猎物。既然如此,容错率和死亡惩罚就成了无法回避的话题。

客观来说,《回旋镖X》的难度算是恰到好处。虽然敌我都是一击毙命,但是玩家可以在场景切换之时得到能够抵御单次攻击的护盾,而怪物很显然没有这个福利。

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护盾抵消伤害是按照次数来算的,远程伤害会将其破除。如果敌人是近身攻击的话,还会顺带把对方给干掉。所以极端情况下,你也可以用肉身撞向对面杀出一条血路。

随着关卡的推进,玩家最多能同时持有好几个护盾。在如图所示的区域内停留数秒,就能够恢复一个护盾。不过大家需要注意的是,此时的你并不是无敌的。正因如此,在恢复护盾的时候要时刻注意周围的动向。毕竟,为了一个护盾损失好几个甚至搭上条命那就有些因小失大了。

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或许是因为护盾的存在降低了游戏难度,《回旋镖X》的死亡惩罚就要稍微重一些。不过在我看来,熟练之后这个设定其实对玩家的影响不算很大。

每个关卡玩家都需要击杀好几波敌人,但是无论你进行到了第几轮,只要阵亡那就统统从第一轮重新开始。虽说每一波的时间都不长,但倘若一直卡关也难免会让人心生烦躁。

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5.杂项

为了尽可能照顾所有人的游戏体验,制作组也贴心的加入了一些辅助选项,包括无敌模式、无盾模式、爆裂一击模式、无重力模式(不会自然落地)。

如果敌人让你感到束手无策,就可以尝试这些选项。出了降低难度之外,它们最主要的功能其实是为游戏带来某些意料之外的乐趣。譬如每一发回旋镖都是爆裂模式,通关只需要几秒钟,想想就觉得刺激。

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除此之外,游戏也存在一些人性化的系统设置。它们的开启或关闭是完全自由的,只取决于你本身的习惯。

选项的种类繁多,包括但不限于振动反馈、通关计时等。我个人最在意的就是周遭危险提示,当敌人离你过近时,对应方向的屏幕会产生黑边。距离越近,黑边越浓厚。

老实讲,我认为虽然这个游戏体量较小,但是怪物塑造的却都挺有压迫力。当张牙舞爪的蜘蛛怪走到我脸上的时候,操纵鼠标的手还真有点微微颤抖。

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三.不足之处

《回旋镖X》的缺点主要集中在两方面,首先是游戏的整体流程不算长。一共只有十三个关卡,正常来说大约四到五小时就能全部完成。

需要指出的是,游戏本身不支持云存档。像我这种习惯在网吧“大展身手”的玩家,每次都得重新把之前的任务过一遍。虽说熟练了之后难度不算大,但是一遍遍重复也有些无聊。

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其次,就是玩法比较单一。附带的免费体验Demo就包含了游戏的绝大部分要素了,技能全解锁之后,玩家需要做的就是无脑干掉所有敌人。

我认为这也是没有办法的事,专攻某个领域的游戏往往都会出现这个问题。比如本质上是送快递的《死亡搁浅》,或者前文提到的以跑酷为绝对核心的《幽灵行者》,到了后期都难免会让人觉得有些单调。

四.收束总结

整体来看,我认为《回旋镖X》是比较成功的。精妙的动作设计、不错的射击手感、环环相扣的技能,都让它的可玩性和节奏有了一定的保证。

对于3D游戏眩晕症玩家来说,全程的游戏体验恐怕不会太好(笑)。不过如果你酷爱飞檐走壁以及酣畅淋漓的战斗,那么这款游戏还是比较有吸引力的。

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