在太平洋時間3月31號,《漫威復仇者》玩家迎來了官方最後一次更新公告,2.8版本更新。
宣佈正式移除遊戲內商店,並向所有玩家開放高級飾品。
本次更新還移除了英雄挑戰卡,玩家賬戶中剩餘的高級貨幣Credits都已轉換為遊戲內資源。
開發者還發布了一份關於工作室對遊戲“終止支持”過渡期的詳細計劃,該過渡期將持續至9 月 30 日,屆時所有官方支持都將停止。
從遊戲首發玩一直在玩《漫威復仇者聯盟》的玩家,以及在4月1日之前於Xbox或PlayStation平臺上至少獲得一項成就或獎盃的玩家,均可獲贈SE送出的鋼鐵俠“變量威脅響應戰衣”作為禮物(壽衣既視感)。
《漫威復仇者》2020年9月正式發售,經歷了糟糕的首發體驗和2年多的斷斷續續的更新,目前Steam總體和最近評價依然是褒貶不一,這次停止更新或許已經是遊戲最體面的離開方式了。
“漫威”和“DC”應該是國內粉絲群體最多的超英系列,雖說這兩家現在電影品質都慘不忍睹,但至少都輝煌過。
小雞腿算是漫威的忠實粉絲,從《鋼鐵俠1》到《復仇者聯盟:終局之戰》的每一部都有看過(新十年實在是不想多說了),舊十年的角色在小雞腿心中留下了不可磨滅的記憶。
作為粉絲的小雞腿在《漫威復仇者》發售前期也想過買來耍耍,畢竟誰不想體驗親手操控鋼鐵俠、美隊、雷神等經典角色大殺四方呢。然而在2019年E3上SE第一次公佈角色設計時,購買遊戲的想法就被扼殺在搖籃裡了。
《漫威復仇者》並非根據漫威電影改編,這就導致遊戲中的角色形象與人們的印象形成了反差。
水晶動力的創意總監 Shaun Escayg 做出了回應:“我們一直在傾聽社區的反饋,不過目前還沒有計劃修改我們的角色設計。”(你說得對,但是我就是不改)
在遊戲發售前我還是抱有一絲幻想的,不用電影角色說不定只是嫌授權費太貴,後期MOD應該也能解決,然而遊戲發售之後證明水晶動力是真的沒打算把這遊戲做好。
如果說新十年的漫威電影讓人感覺在走下坡路的話,那麼《漫威復仇者》這款遊戲就是在向下“自由落體”。
《漫威復仇者》有著3A級的預算,又有漫威品牌一些人氣最旺的知名角色,按道理這麼一手好牌,怎麼打怎麼贏,然而水晶動力角度刁鑽的找到了打輸的技巧。
作為水晶動力的遊戲,它有著和重啟之後《古墓奇兵》相同的關卡設計,攀爬、跳躍以及衍生出來的操作佔據了主線流程一個很大部分。
遊戲具有與阿卡姆騎士相似的戰鬥系統,它的關卡中也遍佈著各種收集品,這些要素不能說不好,但放在一起就變成了無聊的刷刷刷遊戲,所有關卡玩起來大同小異。
玩家進入箱庭式的關卡,操控復仇者聯盟的成員在地圖中尋找寶箱等收集物、完成任務升級自己的Build。
關卡無聊就算了,劇情也不還原,鋼鐵俠的裝備不是自己造的,是開箱子開的;雷神的東西不是阿斯加德的,而是神盾局、皮姆博士和反派給雷神準備的。
《漫威復仇者》除了遊戲角色名字與“漫威電影”相同,其他的內容放在其他IP角色上也是通用的。
在SE2021財年的年度報告中,前社長松田洋佑談論了該財年期間發售的自家遊戲。在談到《漫威復仇者》時,他直言本作的表現「令人失望」。
在今年2月作為這款遊戲的創意總監Cezar Virtosu也坦言“除了道歉之外,他沒什麼太多可說的”。
值得一提的是,松田在 2019 年接受 GamesBeat 採訪時,曾表示水晶動力有過許多動作冒險作品的開發經驗,因此負責同樣基於動作的《漫威復仇者》開發「很合適」。
遊戲不好玩是一方面,SE將Pay to win加入《漫威復仇者》也加速了遊戲的死亡。
「服務型遊戲」就像是SE的索命咒一般,沾上這個詞的遊戲非死即傷,《漫威復仇者》也是SE曾經寄予厚望的「服務型遊戲」,SE在發行該遊戲後虧損了約4800萬美元。雖然遊戲的故事尚可,並添加了鷹眼等DLC內容,但付費增強等氪金元素卻降低了遊戲的聲譽。
去年SE在遊戲的商城中新增了某些加速類道具,這些道具能夠提升玩家獲取經驗的速度,但代價是必須氪金購買。
但《漫威復仇者》官方曾在2019年E3展會上表示,不會給遊戲添加開箱系統及PaytoWin(付費獲勝)內容。2020年9月的一篇官方博文還稱,《漫威復仇者》的氪金選項僅是人物裝扮等美術性內容。
Pay to win在單機遊戲領域是大忌,SE頭鐵的認為把手游上的一套搬到單機遊戲中依然可以發光發熱,結果可想而知。
SE的另一個「服務型遊戲」是已經停服的《巴比倫的陷落》(白金做的也不咋樣),這下子真的兩開花了。
真有你的啊,SE!
沒有對比就沒有傷害,2021年10月份發售的單機遊戲《漫威銀河護衛隊》給玩家帶來了驚喜,雖然遊戲也沒有用電影中銀護角色形象(卡魔拉感覺更好看了)。
但整體的敘事體驗、解密體驗和敘事體驗都很棒,誰不願意看星爵等人的插科打諢呢。
《漫威銀河護衛隊》還獲得了2021年TGA的最佳敘事,關鍵是開發商也是SE,這就有點耐人尋味了。
說點題外話,SE這幾年幹啥啥不行,最近的《魔咒之地》首發暴死,夜光組也直接解散重組併入SE,臨走之前還出個DLC想再撈一筆。
近幾年SE還入局區塊鏈和NFT遊戲,甚至將三個工作室和一系列IP出售給EmbracerGroup(其中包括水晶動力)換得3億美元收購款投資區塊鏈,松田洋佑被換了之後SE還是繼續頭鐵投資NFT。
你說SE傻吧,沒腦子的事幹的確實挺多,但是說它好吧,《FF15》之後的《FF7RE》,《漫威復仇者》之後的《漫威銀護》也都不錯,都展現了SE是具有一定開發實力的。
SE問題最大的還是管理層人員的腦袋不太靈光,希望這次新社長上任之後能夠把SE整頓一下,就讓《漫威復仇者》的結束作為SE的新開始吧。
根據SteamDB統計《漫威復仇者》PC版當前遊玩人數只有265人,24小時最高人數只有724人,一路走好,雖然你原本也不算好遊戲,不過死者為大是吧。
《FF16》給我好好做,SE你滴明白滴乾活?#xgp限免遊戲#