在太平洋时间3月31号,《漫威复仇者》玩家迎来了官方最后一次更新公告,2.8版本更新。
宣布正式移除游戏内商店,并向所有玩家开放高级饰品。
本次更新还移除了英雄挑战卡,玩家账户中剩余的高级货币Credits都已转换为游戏内资源。
开发者还发布了一份关于工作室对游戏“终止支持”过渡期的详细计划,该过渡期将持续至9 月 30 日,届时所有官方支持都将停止。
从游戏首发玩一直在玩《漫威复仇者联盟》的玩家,以及在4月1日之前于Xbox或PlayStation平台上至少获得一项成就或奖杯的玩家,均可获赠SE送出的钢铁侠“变量威胁响应战衣”作为礼物(寿衣既视感)。
《漫威复仇者》2020年9月正式发售,经历了糟糕的首发体验和2年多的断断续续的更新,目前Steam总体和最近评价依然是褒贬不一,这次停止更新或许已经是游戏最体面的离开方式了。
“漫威”和“DC”应该是国内粉丝群体最多的超英系列,虽说这两家现在电影品质都惨不忍睹,但至少都辉煌过。
小鸡腿算是漫威的忠实粉丝,从《钢铁侠1》到《复仇者联盟:终局之战》的每一部都有看过(新十年实在是不想多说了),旧十年的角色在小鸡腿心中留下了不可磨灭的记忆。
作为粉丝的小鸡腿在《漫威复仇者》发售前期也想过买来耍耍,毕竟谁不想体验亲手操控钢铁侠、美队、雷神等经典角色大杀四方呢。然而在2019年E3上SE第一次公布角色设计时,购买游戏的想法就被扼杀在摇篮里了。
《漫威复仇者》并非根据漫威电影改编,这就导致游戏中的角色形象与人们的印象形成了反差。
水晶动力的创意总监 Shaun Escayg 做出了回应:“我们一直在倾听社区的反馈,不过目前还没有计划修改我们的角色设计。”(你说得对,但是我就是不改)
在游戏发售前我还是抱有一丝幻想的,不用电影角色说不定只是嫌授权费太贵,后期MOD应该也能解决,然而游戏发售之后证明水晶动力是真的没打算把这游戏做好。
如果说新十年的漫威电影让人感觉在走下坡路的话,那么《漫威复仇者》这款游戏就是在向下“自由落体”。
《漫威复仇者》有着3A级的预算,又有漫威品牌一些人气最旺的知名角色,按道理这么一手好牌,怎么打怎么赢,然而水晶动力角度刁钻的找到了打输的技巧。
作为水晶动力的游戏,它有着和重启之后《古墓丽影》相同的关卡设计,攀爬、跳跃以及衍生出来的操作占据了主线流程一个很大部分。
游戏具有与阿卡姆骑士相似的战斗系统,它的关卡中也遍布着各种收集品,这些要素不能说不好,但放在一起就变成了无聊的刷刷刷游戏,所有关卡玩起来大同小异。
玩家进入箱庭式的关卡,操控复仇者联盟的成员在地图中寻找宝箱等收集物、完成任务升级自己的Build。
关卡无聊就算了,剧情也不还原,钢铁侠的装备不是自己造的,是开箱子开的;雷神的东西不是阿斯加德的,而是神盾局、皮姆博士和反派给雷神准备的。
《漫威复仇者》除了游戏角色名字与“漫威电影”相同,其他的内容放在其他IP角色上也是通用的。
在SE2021财年的年度报告中,前社长松田洋佑谈论了该财年期间发售的自家游戏。在谈到《漫威复仇者》时,他直言本作的表现「令人失望」。
在今年2月作为这款游戏的创意总监Cezar Virtosu也坦言“除了道歉之外,他没什么太多可说的”。
值得一提的是,松田在 2019 年接受 GamesBeat 采访时,曾表示水晶动力有过许多动作冒险作品的开发经验,因此负责同样基于动作的《漫威复仇者》开发「很合适」。
游戏不好玩是一方面,SE将Pay to win加入《漫威复仇者》也加速了游戏的死亡。
「服务型游戏」就像是SE的索命咒一般,沾上这个词的游戏非死即伤,《漫威复仇者》也是SE曾经寄予厚望的「服务型游戏」,SE在发行该游戏后亏损了约4800万美元。虽然游戏的故事尚可,并添加了鹰眼等DLC内容,但付费增强等氪金元素却降低了游戏的声誉。
去年SE在游戏的商城中新增了某些加速类道具,这些道具能够提升玩家获取经验的速度,但代价是必须氪金购买。
但《漫威复仇者》官方曾在2019年E3展会上表示,不会给游戏添加开箱系统及PaytoWin(付费获胜)内容。2020年9月的一篇官方博文还称,《漫威复仇者》的氪金选项仅是人物装扮等美术性内容。
Pay to win在单机游戏领域是大忌,SE头铁的认为把手游上的一套搬到单机游戏中依然可以发光发热,结果可想而知。
SE的另一个「服务型游戏」是已经停服的《巴比伦的陷落》(白金做的也不咋样),这下子真的两开花了。
真有你的啊,SE!
没有对比就没有伤害,2021年10月份发售的单机游戏《漫威银河护卫队》给玩家带来了惊喜,虽然游戏也没有用电影中银护角色形象(卡魔拉感觉更好看了)。
但整体的叙事体验、解密体验和叙事体验都很棒,谁不愿意看星爵等人的插科打诨呢。
《漫威银河护卫队》还获得了2021年TGA的最佳叙事,关键是开发商也是SE,这就有点耐人寻味了。
说点题外话,SE这几年干啥啥不行,最近的《魔咒之地》首发暴死,夜光组也直接解散重组并入SE,临走之前还出个DLC想再捞一笔。
近几年SE还入局区块链和NFT游戏,甚至将三个工作室和一系列IP出售给EmbracerGroup(其中包括水晶动力)换得3亿美元收购款投资区块链,松田洋佑被换了之后SE还是继续头铁投资NFT。
你说SE傻吧,没脑子的事干的确实挺多,但是说它好吧,《FF15》之后的《FF7RE》,《漫威复仇者》之后的《漫威银护》也都不错,都展现了SE是具有一定开发实力的。
SE问题最大的还是管理层人员的脑袋不太灵光,希望这次新社长上任之后能够把SE整顿一下,就让《漫威复仇者》的结束作为SE的新开始吧。
根据SteamDB统计《漫威复仇者》PC版当前游玩人数只有265人,24小时最高人数只有724人,一路走好,虽然你原本也不算好游戏,不过死者为大是吧。
《FF16》给我好好做,SE你滴明白滴干活?#xgp限免游戏#