噹噹年《索尼克大冒險DX》和《鏡之邊緣》第一次出現在玩家眼前的時候,筆者就知道自己被深深的跌進了跑酷遊戲的坑。而隨著遊戲行業的蓬勃發展,,跑酷遊戲似乎成為了被遺棄在角落中無人問津的舊時代產物,於是乎筆者不得不將自己的陽光看向另一些受眾更加廣泛,在跑酷的基礎上加大了戰鬥要素的作品,其中踏上了蓬勃發展的賽博龐克浪潮的《幽靈行者》、有著粉絲群體的戰錘系列衍生作品《戰錘40K:爆矢槍》等作品帶給了筆者非常優秀的遊戲體驗,而本文的主角則是一款以快節奏戰鬥為主附帶了一點跑酷元素的《憤怒的大腳》。
作為一款快節奏遊戲來說,本作視覺效果拉滿大腳踹翻一切的設定,為遊戲奠定爽快的基調,同時後面出現的槍械設定,以及通過關卡獲得的星星解鎖的各種有著神奇能力的鞋子則帶給了遊戲更加多樣的豐富性。但是稍顯遺憾的是雖然遊戲是有著爽遊的設定,遊戲較高難度的關卡設定和需要玩家背板才能速通完成關卡特殊任務的略顯繁瑣的體驗大大降低了遊戲的爽感。
太長不看版購買指南
內容較為豐富,視覺效果拉滿的第一人稱快節奏動作遊戲
視覺反饋非常到位,但是因為遊戲的機制設定整體的爽快度有所不足
充斥在地圖各個角落的小驚喜
我這一腳沒有一百個人很難擋的下來!
不得不說在上手這款遊戲的前半個小時,筆者遊玩的非常的開心。遊戲中十分契合遊戲名稱的主要攻擊手段“用腳踢擊”的設定通過其誇張的視覺特效和遊戲中出色的碰撞效果直接讓玩家的爽感拉滿。
遊戲中最值得誇讚的可能就是其各種各樣攻擊特效堆積而成的誇張視覺效果。從一開始玩家簡單的揣個門,結果門直接整體離家出走,甚至可以直接擊倒門後面站的敵人,到玩家踹飛一個人和後面的數個人疊疊樂的有趣畫面,再到後面關卡更新出現爆炸頭,自爆手雷步兵和各種舉著機槍的敵人,你能非常直觀的看到遊戲的畫面色彩在不斷的轉換,各種爆炸奏響的轟鳴樂章,搭配上游戲屏幕一閃一閃的光亮,直接讓玩家腎上腺素拉滿。
而除了最為基本的攻擊手段之外,遊戲中玩家還可以通過每一關完成任務獲得的星星解鎖有著各種各樣神奇能力的鞋子,其中不乏一些可以極大程度增加遊戲趣味性或是玩家戰鬥力的獨特鞋子。當然作為一款爽遊,本作自然而然也少不了爽遊的必備裝備:槍械,隨著遊戲關卡的推進,玩家會解鎖新的更加爽快的槍械,同時還能在對局中奪取敵人的槍械,更加方便玩家行雲流水的花式操作。並且有些遊戲重還有著各種各樣獨特的地形,兩棟樓之中的各種閃轉騰挪,狹小房間中的貼身肉搏等等都帶給了玩家豐富的體驗。
但是在“爽”這個點上,遊戲也僅僅勉強達到了及格線
雖然前面所說的一些遊戲的設定和內容無不向玩家彰顯著這款遊戲是一款爽遊的中心主旨,但是實際上游戲的體驗並不爽快。
首先就是遊戲的關卡難度有些過大,玩家每局遊戲的發揮空間很有限。面對各種各樣有著遠程攻擊手段,群體攻擊手段敵人,玩家也沒有快速移動能力,這就讓遊戲初見通關變得很難玩家必須要一次次的嘗試進行背板才能通過。同時遊戲因為是關卡制的設定,玩家在辛辛苦苦遊玩完一關之後很有可能僅僅只是獲得一顆或者兩顆星的回報,這顯然和玩家背板過關的付出不成正比。(有作弊模式,但是開啟作弊模式筆者甚至也會過不去!)
其次就是遊戲的槍械問題,其他遊戲中如果限制槍械的子彈,要不然就是給予了玩家快速奪取敵人的槍械的能力或者抵擋子彈的能力,但是本作則完全沒有這些設定,玩家獲取子彈的方式只能通過擊殺敵人之後撿取敵人掉落的武器,或者是地圖上提前放好非常少量的武器。要不然打完了子彈玩家只能近身肉搏,而遊戲中只要是個敵人就會有遠程武器,這就讓遊戲的戰鬥變得異常的艱難。
總結
爽但是不完全爽的爽遊,適合喜歡第一人稱快節奏動作遊戲的玩家一試。