【PC遊戲】傳統文化怎麼影響中國遊戲(結尾有福利)


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 19:56:19 作者:神兜兜的孫神 Language

各位開發者們,歡迎來到我的頻道

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面對這個問題,首先我得科普一下傳統文化和遊戲

中國的傳統文化有很多:京劇、剪紙、俠客江湖文化

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京劇

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剪紙

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俠客

由於篇幅有限,我們只簡略的講解一下京劇:

簡介:京劇,又稱平劇、京戲等,中國國粹之一,是中國影響最大的戲曲劇種,分佈地以北京為中心,遍及全國各地

歷史:清代乾隆五十五年,原在南方演出的三慶、四喜、春臺等藝人陸續進入北京與來自湖北的漢調藝人合作,同時接受了崑曲和秦腔的部分劇目、曲調和表演方法、吸收了一些地方上的民間曲調,通過交流與融合,最終形成了京劇。

角色:生、旦、淨、醜、雜、武、流等行當

表演:各行當都有一套表演程式,唱唸做打的技藝各具特色

代表人物:梅蘭芳

知名度:京劇流播全國,影響甚廣,有“國劇”之稱。以梅蘭芳命名的京劇表演體系被視為東方戲劇表演體系的代表,為世界三大表演體系之一。京劇是中華民族傳統文化的重要表現形式,其中的多種藝術元素被用作中國傳統文化的象徵符號。

下面我們來聽一下京劇的演唱示例

對京劇有了一個基本的瞭解之後,我們同樣來看看成功案例

注意事項

在做這類遊戲中,我們開發者肯定要知道,中國的傳統文化至少有哪些,哪些可以融入到你的遊戲中,比如說,我要做一箇中國式恐怖遊戲,遊戲是3D,那麼我們要去搜索近期網上的一些都市傳說和靈異事件,或者我們可以虛構一個比較合理的劇情

劇情示例:二男一女來到一所廢棄的大學去探險,因為自從春節過後網上有人說這所學校裡經常出現鬼影和穿著白衣服的女人,還有人說他的朋友夜晚進去探秘就再也沒能出來,不信邪的男主和女主走進了這所學校,揭開這所學校不為人知的一面

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說實話,這個劇情其實是爛大街的,但是如果遊戲做的很有趣,也就沒那麼“俗”了

首先我們要分析一下題目

二男一女來到一所廢棄的大學來探險,那他們為什麼來探險呢,正常人知道那邊在鬧鬼,是個不乾淨的敵方,早就跑的遠遠的了,何況是三個已經成年的大學生呢?

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那我們可以這麼擴寫:三個大學生都是某直播平臺探險區的網紅,有一天晚上他們看到直播平臺正在發起廢棄大學的探秘直播激勵,從晚上10點之後直播到早上6點,期間將鉅額流量和高額獎金,三個人心動了,就不約而同的來到這所廢棄大學的校門口

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劇情這樣寫貌似就有點連貫,說的過去了,但是作為一款國產的,高級的恐怖遊戲,遠不止於此

進去之後的一些經歷直接這裡不提及,我們來想一下結尾吧

這裡給大家提供三種思路

第一種:通俗結局

最後主角拿起遊戲中的消防斧同怪物展開殊死搏鬥,最後怪物倒地,只有主角一人活著離開了學校

好處:這樣寫可以避免出現邏輯上的問題,最後雖然悲慘但是劇情是美好的呀!

壞處:大路貨誰要看呢?

【PC遊戲】傳統文化怎麼影響中國遊戲(結尾有福利)-第7張

第二種:加點料結局

主角來到了學校的籃球場,看到了女鬼,緊接著主角進入了幻境,看到了這所學校當年的一些往事,原來女鬼是這所學校172班級的學生,其他學生們全都孤立她,欺負她,不堪重負,最後在教授的課上反鎖了班級的大門,把汽油從門縫中倒入並點燃,燒死了172班的所有學生,最後上吊在172班級教室的門口

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好處:恐怖驚悚感拉滿,各方面處理細節到位,同時玩樂之餘反應當先的一些社會問題,算是一個好的結局

壞處:沒有做到首尾呼應,還不夠高級

第三種:Plus結局

主角來到了學校的運動場,發現了女鬼的身影,當玩家走進時,女鬼張開了她的雙臂,此時玩家面臨兩個選擇,如果玩家拿斧頭劈上去,女鬼消失了,同時出現了好結局,如果玩家擁抱上去,畫風突然轉變,女鬼化生為一灘鈔票和數字,而主角進入了一個全是數字、榜單為背景,躺在錢堆裡的畫面......

好處:這個結局我個人認為是非常妙的,女鬼壓根就是不存在的,學校也是一所普通的大學校園而已,一切的一切都是直播平臺許下的“大餅”而已,大學生應該在大學中認真讀書,不應該太注重於網絡直播和考慮流量至上,金錢至上,如果玩家劈向她,就是預告著這位大學生抵擋住了名利的誘惑,與過去墮落的生活說再見,如果玩家接納她,就說明並沒有悔改之意,還是沉浸在直播中無法自拔,深陷資本的誘惑之中,觸發了一個“壞”的結局

壞處:上文我的評價也許在諸位看到有爭議,評論區留言

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分析結束了,接下來我們要製作思維導圖

軟件:Xmind

劇情架構大致這樣吧

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思維導圖示例

歸根結底我們的劇情要為我們的傳統文化服務,我們來看思維導圖

女鬼選擇中國風格(可以變通)

場景選擇中式學校

主角團最好是亞洲人

老師可以是外教

雕像解密最好是中國風格的

......

軟件選擇:

maya或3ds max負責建模

Substance painter負責繪製貼圖

虛幻引擎4作為遊戲引擎

注意要點:

製作時一定要緊扣主題,必要時可以省略主角的建模,這樣可以在過場動畫減少穿幫,因為看不見的地方就可以不做,貼圖2048*2048,面數無限制,UV展開均勻合理不重疊,保證在1*1的方格之中,學校中的畫儘量使用AI作畫,燈光佈置合理,環境塑造感強烈,製作7-20個驚悚點,配備不少於10個以上的過場動畫,遊戲正常遊玩時間不少於8分鐘,需要製作存檔系統,可以使用虛幻商城中的插件和素材。

技術方案還是下篇文章在寫吧,寫到這裡我也躺平了

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不,福利還沒給呢!

好好好,福利環節

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學校

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實驗室

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女人和實驗室

希望各位開發者能合理的運用中國的傳統文化,使中國的文化成為世界遊戲的潮流,成為時尚的代名詞

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