【PC游戏】传统文化怎么影响中国游戏(结尾有福利)


3楼猫 发布时间:2022-12-07 19:56:19 作者:神兜兜的孙神 Language

各位开发者们,欢迎来到我的频道

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面对这个问题,首先我得科普一下传统文化和游戏

中国的传统文化有很多:京剧、剪纸、侠客江湖文化

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京剧

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剪纸

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侠客

由于篇幅有限,我们只简略的讲解一下京剧:

简介:京剧,又称平剧、京戏等,中国国粹之一,是中国影响最大的戏曲剧种,分布地以北京为中心,遍及全国各地

历史:清代乾隆五十五年,原在南方演出的三庆、四喜、春台等艺人陆续进入北京与来自湖北的汉调艺人合作,同时接受了昆曲和秦腔的部分剧目、曲调和表演方法、吸收了一些地方上的民间曲调,通过交流与融合,最终形成了京剧。

角色:生、旦、净、丑、杂、武、流等行当

表演:各行当都有一套表演程式,唱念做打的技艺各具特色

代表人物:梅兰芳

知名度:京剧流播全国,影响甚广,有“国剧”之称。以梅兰芳命名的京剧表演体系被视为东方戏剧表演体系的代表,为世界三大表演体系之一。京剧是中华民族传统文化的重要表现形式,其中的多种艺术元素被用作中国传统文化的象征符号。

下面我们来听一下京剧的演唱示例

对京剧有了一个基本的了解之后,我们同样来看看成功案例

注意事项

在做这类游戏中,我们开发者肯定要知道,中国的传统文化至少有哪些,哪些可以融入到你的游戏中,比如说,我要做一个中国式恐怖游戏,游戏是3D,那么我们要去搜索近期网上的一些都市传说和灵异事件,或者我们可以虚构一个比较合理的剧情

剧情示例:二男一女来到一所废弃的大学去探险,因为自从春节过后网上有人说这所学校里经常出现鬼影和穿着白衣服的女人,还有人说他的朋友夜晚进去探秘就再也没能出来,不信邪的男主和女主走进了这所学校,揭开这所学校不为人知的一面

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说实话,这个剧情其实是烂大街的,但是如果游戏做的很有趣,也就没那么“俗”了

首先我们要分析一下题目

二男一女来到一所废弃的大学来探险,那他们为什么来探险呢,正常人知道那边在闹鬼,是个不干净的敌方,早就跑的远远的了,何况是三个已经成年的大学生呢?

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那我们可以这么扩写:三个大学生都是某直播平台探险区的网红,有一天晚上他们看到直播平台正在发起废弃大学的探秘直播激励,从晚上10点之后直播到早上6点,期间将巨额流量和高额奖金,三个人心动了,就不约而同的来到这所废弃大学的校门口

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剧情这样写貌似就有点连贯,说的过去了,但是作为一款国产的,高级的恐怖游戏,远不止于此

进去之后的一些经历直接这里不提及,我们来想一下结尾吧

这里给大家提供三种思路

第一种:通俗结局

最后主角拿起游戏中的消防斧同怪物展开殊死搏斗,最后怪物倒地,只有主角一人活着离开了学校

好处:这样写可以避免出现逻辑上的问题,最后虽然悲惨但是剧情是美好的呀!

坏处:大路货谁要看呢?

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第二种:加点料结局

主角来到了学校的篮球场,看到了女鬼,紧接着主角进入了幻境,看到了这所学校当年的一些往事,原来女鬼是这所学校172班级的学生,其他学生们全都孤立她,欺负她,不堪重负,最后在教授的课上反锁了班级的大门,把汽油从门缝中倒入并点燃,烧死了172班的所有学生,最后上吊在172班级教室的门口

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好处:恐怖惊悚感拉满,各方面处理细节到位,同时玩乐之余反应当先的一些社会问题,算是一个好的结局

坏处:没有做到首尾呼应,还不够高级

第三种:Plus结局

主角来到了学校的运动场,发现了女鬼的身影,当玩家走进时,女鬼张开了她的双臂,此时玩家面临两个选择,如果玩家拿斧头劈上去,女鬼消失了,同时出现了好结局,如果玩家拥抱上去,画风突然转变,女鬼化生为一滩钞票和数字,而主角进入了一个全是数字、榜单为背景,躺在钱堆里的画面......

好处:这个结局我个人认为是非常妙的,女鬼压根就是不存在的,学校也是一所普通的大学校园而已,一切的一切都是直播平台许下的“大饼”而已,大学生应该在大学中认真读书,不应该太注重于网络直播和考虑流量至上,金钱至上,如果玩家劈向她,就是预告着这位大学生抵挡住了名利的诱惑,与过去堕落的生活说再见,如果玩家接纳她,就说明并没有悔改之意,还是沉浸在直播中无法自拔,深陷资本的诱惑之中,触发了一个“坏”的结局

坏处:上文我的评价也许在诸位看到有争议,评论区留言

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分析结束了,接下来我们要制作思维导图

软件:Xmind

剧情架构大致这样吧

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思维导图示例

归根结底我们的剧情要为我们的传统文化服务,我们来看思维导图

女鬼选择中国风格(可以变通)

场景选择中式学校

主角团最好是亚洲人

老师可以是外教

雕像解密最好是中国风格的

......

软件选择:

maya或3ds max负责建模

Substance painter负责绘制贴图

虚幻引擎4作为游戏引擎

注意要点:

制作时一定要紧扣主题,必要时可以省略主角的建模,这样可以在过场动画减少穿帮,因为看不见的地方就可以不做,贴图2048*2048,面数无限制,UV展开均匀合理不重叠,保证在1*1的方格之中,学校中的画尽量使用AI作画,灯光布置合理,环境塑造感强烈,制作7-20个惊悚点,配备不少于10个以上的过场动画,游戏正常游玩时间不少于8分钟,需要制作存档系统,可以使用虚幻商城中的插件和素材。

技术方案还是下篇文章在写吧,写到这里我也躺平了

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不,福利还没给呢!

好好好,福利环节

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学校

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实验室

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女人和实验室

希望各位开发者能合理的运用中国的传统文化,使中国的文化成为世界游戏的潮流,成为时尚的代名词

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