【回溯依存】表現手法十分有趣的文字冒險遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:27:48 作者:無月白熊 Language

感謝“遊信”邀請評測。前言:《回溯依存》是由兩名製作者(一名畫師一名劇本)製作的文字冒險遊戲。主題關於百合,克蘇魯和探案。以我個人來說,遊戲本身涉及什麼元素都是無關緊要的事情,關鍵是“表現手法”。在我看來,《回溯依存》想到的點子,新穎有趣,且貼合人物身份。只是個別地方以我個人認知來說,有些用力過猛。但整體來說還算優秀。

 

筆記本既是一切的鏈接

在許多遊戲中,遊戲的選項,人物設定,名詞解釋等情況,都被安排在專業但冰冷的遊戲界面裡。

而在回溯依存裡,這些東西,則是跟據劇情的進展,被主角伊吹蘭一一書寫在筆記本之中。

【回溯依存】表現手法十分有趣的文字冒險遊戲-第1張

這樣的小設計,使主角伊吹蘭身上多了許多小特點,比如擅長快速繪畫,能夠通過觀察,精準描繪其它人物的裝扮以及小細節。使玩家可以通過伊吹蘭的視角來理解遊戲中新出場的人物,通過畫師設置的人物裝扮,來推測人物的所在年代,性格以及對伊吹蘭的態度。

某種程度上講,這樣的記述,可以在畫師本身筆力一般的情況下,將自己的設計,通過伊吹蘭的筆觸更簡單直接的拋給玩家,令玩家更快地get到人物身上這些細小的設置。

也使得玩家瞭解遊戲人物,多了一種“渠道”,並不用完全專注於遊戲本身文字情節的表現。也就是說,這樣的手法,更有利於將人物塑造的更加立體。在極短的時間內,建立對人物的印象。(尤其在遊戲中沒有配音的情況下)

【回溯依存】表現手法十分有趣的文字冒險遊戲-第2張

但這樣的手段其實也暗藏一層風險。

因為,作為“伊吹蘭”的筆記本,她對其它人物的描述,本身應該是她的主觀描述。而非其它遊戲中那些冰冷的人物錄中的“客觀描述”。

在伊吹蘭十分生動的筆觸下,我們也可以Get到她對其它人的態度。

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因為劇情本身是百合向,而伊吹蘭有且是唯一的愛侶,是佐倉安。這份愛在劇情,以及筆記本中,都表現出這是一種偏執,視之為唯一救贖,且極其濃烈,純粹,如魚求水一般的愛。

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本身患有精神分裂症的伊吹蘭,在遊戲中,多次將這種“愛”毫無保留地演繹出來,而我作為玩家,能夠直視伊吹蘭全部的人,更是覺得這份愛偏執到有些沉重。

那麼在這種情況下。

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僅以我個人的觀念來說,我覺得伊吹蘭對於其它女生的觀察,以及文字描述,看起來有點不太對勁。

用男女之間的戀愛關係,更為簡單的表述來看,就是男生愛上了一個女生,真愛愛到不行。

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但是他的筆記本里,會記錄每一個他遇到的女生,而且從配飾,衣服,記述到人物性格特點。

這從偵探角度來說,叫做“善於觀察”,但從我樸素的情感來說,我覺得這好像心有點兒花。

我當然相信劇情裡伊吹蘭小姐對佐倉安小姐的愛是真摯而濃烈的。但是,筆記本這種原本靈動的表現手法,配合在這份單一的關係之下,讓我莫名地覺得觀感有些割裂。

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遊戲中筆記本的第二大作用,就是“回溯”功能。

只要吸取伊吹蘭的血液,那麼伊吹蘭就能回到關鍵的時間節點,觀察那段時間,究竟發生了什麼。

也可以看看當初自己如果選擇了完全不同的道路,故事又會產生什麼新的走向。

這樣的設定,就如同以前Galgame關鍵節點的S/L,不同的是,伊吹蘭擁有Load之後的記憶,只是她身邊的其它女孩子,不會保留這段她讀取過去的記憶罷了。

 

這本筆記本巧妙地將文字冒險類遊戲中多種系統整合到一起,絕對是絕佳的創意。

只是我個人認為在與“人物性格契合度”上,應該再稍稍花些心思,在人物描述,插畫表達上,做一些更折中的處理。

只不過這些部分可能也有人很喜歡。所以,這一點只是我個人的建議而已。構不成遊戲的缺點。

 

輕度探案與技能點

類似於RPG遊戲,在《回溯依存》中,人物是擁有洞察,靈巧,魅力三大屬性點的。在遇到某些事件時,當你這三項中的某一項,達到了規定的數值,則可以解鎖額外的選項,使故事推進產生新的可能。

不過即使你的基礎數據沒有達到規定屬性點,也不用為之感到沮喪,因為遊戲中還為你準備了臨時屬性點,只要相差不多,都可以用臨時的屬性點,將你暫時不足的能力點補足。

每一章節開始時,你都可以獲得一個新的屬性點,為你的基礎屬性升級。也會獲得一點新的臨時屬性點。

【回溯依存】表現手法十分有趣的文字冒險遊戲-第9張

那麼,如何選擇你的出生點數呢?

這涉及到開局的數個詭異問題,按照你的直覺進行選擇,就像是職業選擇測試一樣,當你做完所有問題的答案。

你的能力值就會被自動分配好了。

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不同於許多遊戲中依靠“選項”決定未來路線,遊戲將故事的選擇,交還給了主角本人。

在簡易的地圖中,選擇想要探明的部分,與想要交流的人物,收集她們的人生故事,以及與案件本身相關的線索。

既是遊戲中較為重要的“遊玩”部分。雖然時間有限,但因為回溯技能的存在,很多時候也不必擔心不同分支選項會錯過自己關心的“故事”。

而遊戲的案件部分,推理相對輕度,只要玩家有認真閱讀故事,基本不會產生“卡關”的問題。

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而且探案過程伴隨著伊吹蘭的簡筆畫,伴隨著不同學生對伊吹蘭的吐槽,也顯得輕鬆詼諧。

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 不得不說的一點遺憾(含輕度劇透)

主角伊吹蘭,為了巡迴自己的戀人佐倉安,而不知不覺踏入了這所被封閉起來的學校。

而學校通向外界唯一的出口,被塌方封印起來已經一年有餘(遺忘之城也是被封閉起來了……)

學校內的七名學生來自於不同年代,有些與伊吹蘭有著很深的關係。

這一切指向了一個更為離奇複雜的故事。

而在此生活了一年的學生們,並沒有“食物”上的擔憂,還進行起了一個奇怪的殺人遊戲。

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即抽牌,從中抽中紅牌的人扮演兇手。第二次抽中名字的時候,扮演被害者。

兇手殺死被害者,而其它學生推斷出兇手是誰,被害者是誰時,被殺死的人就會神奇的再度復活。

當我在遊戲流程進行到抽牌時,我是十分激動的。因為,這樣的故事在八人之間,定然會產生多種排列組合,演繹出無數個精彩的“殺人故事”。只是當我去網上搜索流程時,我發現即使是S/L也無法改變故事的走向。

一定是某個人殺死某個人,我無法通過抽取不同的牌,對主線故事產生哪怕一點點干涉。

在和我的朋友交流時,我也得知了製作組為了遊戲能夠順利準時上線,刪節掉了大量早已編寫好的故事。

這些都是製作組的心血,但是我也清楚,即使兩個人製作人,面對設計好的“排列組合”。

比如“伊吹蘭倒數第二個抽牌,兩張都不是兇手牌”,在兇手固定的情況下,伊吹蘭可以跟據抽牌改變當天的被害者(是A【伊吹蘭未抽到A】還是B【伊吹蘭抽到A】)。這種簡易的主線故事變化。

也會造成工作量暴增。

失去了這種“自由度”,也會使這種“抽牌”提升多分支的玩法,變成空架子。

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結語:從各種基礎設上,以及OP那聽起來非常抓耳的音樂,都讓我覺得《回溯依存》是一款相當不錯的遊戲。而且它的劇本主線,故事還蠻離奇的,這也是我並沒有在評測中做比較深的劇透的主要原因。

從立繪來說,一人的精力還是有限,人物造型相似度較高。

從我個人角度上來說,主角的性格以及劇情表現,我並不喜歡。在扮演伊吹蘭時,有種“我討厭我自己”的感覺。

但,即使在我並非這個圈子裡的玩家的前提下,我可以給到這款遊戲7分。還算是值得一玩的作品吧。


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