【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:27:48 作者:无月白熊 Language

感谢“游信”邀请评测。前言:《回溯依存》是由两名制作者(一名画师一名剧本)制作的文字冒险游戏。主题关于百合,克苏鲁和探案。以我个人来说,游戏本身涉及什么元素都是无关紧要的事情,关键是“表现手法”。在我看来,《回溯依存》想到的点子,新颖有趣,且贴合人物身份。只是个别地方以我个人认知来说,有些用力过猛。但整体来说还算优秀。

 

笔记本既是一切的链接

在许多游戏中,游戏的选项,人物设定,名词解释等情况,都被安排在专业但冰冷的游戏界面里。

而在回溯依存里,这些东西,则是跟据剧情的进展,被主角伊吹兰一一书写在笔记本之中。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第1张

这样的小设计,使主角伊吹兰身上多了许多小特点,比如擅长快速绘画,能够通过观察,精准描绘其它人物的装扮以及小细节。使玩家可以通过伊吹兰的视角来理解游戏中新出场的人物,通过画师设置的人物装扮,来推测人物的所在年代,性格以及对伊吹兰的态度。

某种程度上讲,这样的记述,可以在画师本身笔力一般的情况下,将自己的设计,通过伊吹兰的笔触更简单直接的抛给玩家,令玩家更快地get到人物身上这些细小的设置。

也使得玩家了解游戏人物,多了一种“渠道”,并不用完全专注于游戏本身文字情节的表现。也就是说,这样的手法,更有利于将人物塑造的更加立体。在极短的时间内,建立对人物的印象。(尤其在游戏中没有配音的情况下)

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第2张

但这样的手段其实也暗藏一层风险。

因为,作为“伊吹兰”的笔记本,她对其它人物的描述,本身应该是她的主观描述。而非其它游戏中那些冰冷的人物录中的“客观描述”。

在伊吹兰十分生动的笔触下,我们也可以Get到她对其它人的态度。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第3张

因为剧情本身是百合向,而伊吹兰有且是唯一的爱侣,是佐仓安。这份爱在剧情,以及笔记本中,都表现出这是一种偏执,视之为唯一救赎,且极其浓烈,纯粹,如鱼求水一般的爱。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第4张

本身患有精神分裂症的伊吹兰,在游戏中,多次将这种“爱”毫无保留地演绎出来,而我作为玩家,能够直视伊吹兰全部的人,更是觉得这份爱偏执到有些沉重。

那么在这种情况下。

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【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第6张

仅以我个人的观念来说,我觉得伊吹兰对于其它女生的观察,以及文字描述,看起来有点不太对劲。

用男女之间的恋爱关系,更为简单的表述来看,就是男生爱上了一个女生,真爱爱到不行。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第7张

但是他的笔记本里,会记录每一个他遇到的女生,而且从配饰,衣服,记述到人物性格特点。

这从侦探角度来说,叫做“善于观察”,但从我朴素的情感来说,我觉得这好像心有点儿花。

我当然相信剧情里伊吹兰小姐对佐仓安小姐的爱是真挚而浓烈的。但是,笔记本这种原本灵动的表现手法,配合在这份单一的关系之下,让我莫名地觉得观感有些割裂。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第8张

游戏中笔记本的第二大作用,就是“回溯”功能。

只要吸取伊吹兰的血液,那么伊吹兰就能回到关键的时间节点,观察那段时间,究竟发生了什么。

也可以看看当初自己如果选择了完全不同的道路,故事又会产生什么新的走向。

这样的设定,就如同以前Galgame关键节点的S/L,不同的是,伊吹兰拥有Load之后的记忆,只是她身边的其它女孩子,不会保留这段她读取过去的记忆罢了。

 

这本笔记本巧妙地将文字冒险类游戏中多种系统整合到一起,绝对是绝佳的创意。

只是我个人认为在与“人物性格契合度”上,应该再稍稍花些心思,在人物描述,插画表达上,做一些更折中的处理。

只不过这些部分可能也有人很喜欢。所以,这一点只是我个人的建议而已。构不成游戏的缺点。

 

轻度探案与技能点

类似于RPG游戏,在《回溯依存》中,人物是拥有洞察,灵巧,魅力三大属性点的。在遇到某些事件时,当你这三项中的某一项,达到了规定的数值,则可以解锁额外的选项,使故事推进产生新的可能。

不过即使你的基础数据没有达到规定属性点,也不用为之感到沮丧,因为游戏中还为你准备了临时属性点,只要相差不多,都可以用临时的属性点,将你暂时不足的能力点补足。

每一章节开始时,你都可以获得一个新的属性点,为你的基础属性升级。也会获得一点新的临时属性点。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第9张

那么,如何选择你的出生点数呢?

这涉及到开局的数个诡异问题,按照你的直觉进行选择,就像是职业选择测试一样,当你做完所有问题的答案。

你的能力值就会被自动分配好了。

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不同于许多游戏中依靠“选项”决定未来路线,游戏将故事的选择,交还给了主角本人。

在简易的地图中,选择想要探明的部分,与想要交流的人物,收集她们的人生故事,以及与案件本身相关的线索。

既是游戏中较为重要的“游玩”部分。虽然时间有限,但因为回溯技能的存在,很多时候也不必担心不同分支选项会错过自己关心的“故事”。

而游戏的案件部分,推理相对轻度,只要玩家有认真阅读故事,基本不会产生“卡关”的问题。

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而且探案过程伴随着伊吹兰的简笔画,伴随着不同学生对伊吹兰的吐槽,也显得轻松诙谐。

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 不得不说的一点遗憾(含轻度剧透)

主角伊吹兰,为了巡回自己的恋人佐仓安,而不知不觉踏入了这所被封闭起来的学校。

而学校通向外界唯一的出口,被塌方封印起来已经一年有余(遗忘之城也是被封闭起来了……)

学校内的七名学生来自于不同年代,有些与伊吹兰有着很深的关系。

这一切指向了一个更为离奇复杂的故事。

而在此生活了一年的学生们,并没有“食物”上的担忧,还进行起了一个奇怪的杀人游戏。

【回溯依存】表现手法十分有趣的文字冒险游戏-第13张

即抽牌,从中抽中红牌的人扮演凶手。第二次抽中名字的时候,扮演被害者。

凶手杀死被害者,而其它学生推断出凶手是谁,被害者是谁时,被杀死的人就会神奇的再度复活。

当我在游戏流程进行到抽牌时,我是十分激动的。因为,这样的故事在八人之间,定然会产生多种排列组合,演绎出无数个精彩的“杀人故事”。只是当我去网上搜索流程时,我发现即使是S/L也无法改变故事的走向。

一定是某个人杀死某个人,我无法通过抽取不同的牌,对主线故事产生哪怕一点点干涉。

在和我的朋友交流时,我也得知了制作组为了游戏能够顺利准时上线,删节掉了大量早已编写好的故事。

这些都是制作组的心血,但是我也清楚,即使两个人制作人,面对设计好的“排列组合”。

比如“伊吹兰倒数第二个抽牌,两张都不是凶手牌”,在凶手固定的情况下,伊吹兰可以跟据抽牌改变当天的被害者(是A【伊吹兰未抽到A】还是B【伊吹兰抽到A】)。这种简易的主线故事变化。

也会造成工作量暴增。

失去了这种“自由度”,也会使这种“抽牌”提升多分支的玩法,变成空架子。

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结语:从各种基础设上,以及OP那听起来非常抓耳的音乐,都让我觉得《回溯依存》是一款相当不错的游戏。而且它的剧本主线,故事还蛮离奇的,这也是我并没有在评测中做比较深的剧透的主要原因。

从立绘来说,一人的精力还是有限,人物造型相似度较高。

从我个人角度上来说,主角的性格以及剧情表现,我并不喜欢。在扮演伊吹兰时,有种“我讨厌我自己”的感觉。

但,即使在我并非这个圈子里的玩家的前提下,我可以给到这款游戏7分。还算是值得一玩的作品吧。


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