心血來潮想和大家聊一聊各位心目中認為上手難度最高的一款遊戲
第一款:逃離塔科夫
作為一款硬核戰術類射擊遊戲,逃離塔科夫一直是我心目中上手難,精通也難的代表,作為一名僱傭兵,你的任務是想盡一切辦法逃出塔科夫市,並帶出有價值的戰利品。說白了遊戲玩法就是撿垃圾賺錢殺人做任務。(實不相瞞玩600h我感覺這遊戲我可能還沒玩懂一半)
為什麼我會覺得上手難度高呢?且容我慢慢道來。
作為一款硬核的遊戲,自然有它的硬核之處
遊戲地圖和子彈數據
遊戲一共九張地圖(街區,燈塔,海岸線,實驗室,立交橋,海關,森林,工廠,儲備站)
每張地圖分佈著不同的撤離點,你不僅需要記住撤離點的位置,你還需要記住物資點的位置,哪裡刷高價值物品,不同地圖的彩蛋點都在哪裡,pmc的出生點在什麼位置,scav在哪裡刷新,不同出生點最早什麼時候會遇見人,哪些地方可能被陰,這個房間得用什麼鑰匙打開,任務點在哪裡。
圖出vx逃離塔科夫小程序
並且,你還要從九個商人那裡接到不同的任務,怎麼完成,什麼物品最值錢,藏身處怎麼升級,配方都有哪些,我的子彈能不能擊穿對方的護甲,這把槍怎麼改最划算等等,不一而足。
預留任務物品(圖出B站MR茼蒿)
- 除此之外,一些另外的因素也影響著玩家的遊戲體驗,糟糕的遊戲環境,擺爛的官方,陰間的遊戲改動,令人詬病的優化等等,這些因素共同造就了這款讓人又愛又恨的遊戲
第二款:星際戰甲warframe
大名鼎鼎的肝命遊戲,別的遊戲可能只要你的肝,這款遊戲想要的是你的命!(天命2:俺也想要!)
排除刷刷刷,能讓人玩這麼久也離不開其本身極度充盈的遊戲內容,推星圖,逛平原,九重天,配卡,賦能,歿世機甲,玄骸,Helminth等等,每一個都能讓人研究好長時間
中文wiki百科
同時,這款遊戲可以說是我見過遊戲術語最多的遊戲了,什麼三傻啊,4k啊,高指啊,不花個心思還真看不懂
- 畢竟,有如此篇幅的wiki百科,在遊戲也算少見了。
第三款:星際爭霸2
如果你問我什麼遊戲最能考驗玩家的技術,我一定會毫不猶豫的告訴你是星際爭霸2(以下簡稱SC2),別的遊戲你可能會說隊友太菜導致的失敗,而在SC2面前這些都不存在,SC2作為一款RTS遊戲,十分考驗玩家個人的手速,反應速度,應變能力,在發展自身的同時還要想盡辦法的騷擾別人,(1v1你總不能怪隊友吧)而上手難度太高以至於遊戲玩家偏少,就連我也更偏向玩帝國時代4或者魔獸爭霸3
隨著暴雪的停服,國內玩SC2的玩家終究是越來越少,讓人唏噓的是,我們已經沒有服務器了,卻出了二十年來第一個世界冠軍
第四款:榮耀戰魂For honor
育碧於2017年推出的冷兵器格鬥遊戲,俗稱猜拳遊戲,當時聽說的時候可謂是讓我心潮澎湃,懷著激動的心情進入遊戲,新手教程並沒有勸退我,而是讓我深深的著迷,嚯!這畫風,嚯!這鎧甲,嚯!這動作...總之一個字就是,帥!
貼吧大佬教學
跟著大佬一步一步學習什麼是徐鳳,什麼的偏斜,怎麼招架,火刀什麼時候用,以及不停的騙不停的擇
- 然而,好景不長,糟糕的網絡,漫長的匹配等待時間,毒瘤的遊戲玩法,讓我慢慢的被勸退,雖然後來武林的出現讓我短暫的回坑,但是遊戲門檻的降低和糟糕的遊戲環境還是讓人神傷。
第五款:彩虹六號:圍攻
曾幾何時,彩六也是硬核射擊遊戲的代名詞,一百級才堪堪入門,沒個500h都不敢說自己是大佬,不知道哪裡來的小洞,突然就噶了,每次死亡都有新收穫(恐怖遊戲)
但是隨著一系列的改動和育碧有意向電競化發展,遊戲門檻已經沒有以前那麼高了
來點清朝老圖
好了,篇幅有限,就暫時聊這麼多吧。那麼,在你心目中學習成本最高的遊戲是什麼呢?在評論區告訴大家吧!