對廣大中國玩家來說,今年的這屆TGA顯然是過去十年裡最為特殊的一屆。
11月19日,一年一度的遊戲界盛宴The Game Awards(TGA)終於公佈了大家心心念唸的完整提名名單。《黑神話:悟空》這款註定在中國遊戲行業青史留名的作品,在本屆TGA入圍了年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲以及最佳美術指導4個獎項提名。
從4年前的驚鴻一瞥,到如今站上世界之巔,《黑神話:悟空》取得的成就有目共睹。出道即巔峰的遊戲科學向全球玩家證明,中國不僅有能力打造引領行業的手機遊戲,同樣也能創作出驚才絕豔的高規格單機作品。
不過我們也必須明白,TGA作為全球矚目的遊戲盛會,其評審團主要由海外媒體構成,國內享有投票權的遊戲媒體屈指可數,十三席的顧問委員會名單中更是隻有騰訊高級副總裁馬曉軼這唯一的中國面孔。
《黑神話:悟空》在海外固然也有著不俗的表現,但在TGA的評審舞臺上,多少還是有些客場作戰的意思。
而且,我們同樣不能忽視與《黑神話:悟空》同臺競技的其他優秀遊戲。
雖然此前大家普遍認為2024年屬於“遊戲小年”,但今年Metacritic收錄的高分遊戲其實也不算少。與《黑神話:悟空》一同競爭“年度最佳”殊榮的幾款遊戲,媒體評分無一例外全部超過了90分,而《黑神話:悟空》卻是81分。
不管最終結果如何,國產遊戲能在海外媒體主導的TGA上入圍年度最佳遊戲提名已經實屬不易。
(雖然沒能入圍最佳配樂/音樂獎項,但《黑神話》中的動畫配樂《屁》已經是一些發燒友的試音曲目了)
除了備受矚目的《黑神話:悟空》,提名本屆“最佳移動遊戲”的五款遊戲中,更是有三款來自中國,分別是庫洛的《鳴潮》、米哈遊《絕區零》和莉莉絲的《劍與遠征:啟程》。繼去年由《崩壞:星穹鐵道》斬獲該獎項之後,這個領域對於中國廠商而言確實越來越有“傳統強項”的意味。
其中《鳴潮》也是頗為大方地為獲得提名而全服發放了1000星聲作為答謝禮,進一步吸引了不少玩家為其投票。
在電競領域,我們同樣能在本屆TGA看到來自中國的身影:《英雄聯盟》2024全球總決賽的亞軍隊伍Bilibili Gaming(BLG)被提名為年度最佳戰隊。
上海沐瞳科技公司的自研MOBA手遊《決勝巔峰》(MLBB)則被提名為最佳電競遊戲,同時也是該獎項提名中唯一一款移動端遊戲。
至此,今年共有五家中國遊戲開發商入圍TGA相關獎項,且其中四家都是初次登上這一舞臺。
而除了像這樣直接在臺前競爭,在更大的背景上,開發《黑神話》的遊戲科學、製作《鳴潮》的庫洛、《艾爾登法環》背後的From Software、開發《劍星》的韓國廠商Shift Up、負責《寂靜嶺2 重製版》開發的波蘭工作室Bloober Team、開發《波斯王子:失落王冠》的育碧等諸多公司幕後,都有著騰訊參股投資。
2016年,騰訊啟動了TGIF基金(Tencent Gameplay Innovation Fund),在全球範圍內尋找和扶植有創意和潛力的遊戲工作室,幫助它們完成作品。去年憑藉《博德之門3》獲得年度遊戲大獎的拉瑞安也是其中之一。目前來看,這個收穫期也才剛剛拉開序幕。
就這樣,來自中國的開發者、市場反響乃至投資風向,都正在逐步對全球遊戲業產生更多影響:一面是越來越多的中國遊戲正式登上世界舞臺與國際產品一較高下,一面則是中國資本在幕後運作佈局。這也讓今天的TGA提名不僅是國內玩家們熱議的話題,也成了國內遊戲業內關注的焦點。
(英雄遊戲創始人應書嶺發朋友圈玩梗祝賀 ,英雄遊戲的CEO吳旦以及參與過投資的《黑神話》和《鳴潮》的英文名里正好都有個WU)
聊完了國產遊戲的情況,我們也能從提名名單中,感受到本屆TGA所表現出的整體傾向,及其所反映的全球玩家關注點的轉變。
在今年提名公佈之前,TGA主辦方曾在FAQ中特意強調了“重製版、復刻版、DLC、擴展包等內容也可參與所有獎項的提名”。儘管此前TGA的評選規則中就並未提到過這些內容不可參與評選,曾經也確有《巫師3》的DLC“血與酒”獲得最佳RPG獎項,但此時突然強調這些事還是顯得有些不明就裡。
這固然可以視作是TGA“選擇了流量最多的打法”,但另一方面,從去年到今年,也確實湧現出了“往日之影”“黃金樹之影”這樣體量和質量毫不遜於遊戲正作的DLC,也有《最終幻想7 重生》《寂靜嶺2》這樣優質的重製作品。像TGA這樣帶有全球影響力和銷量鼓動性的頒獎典禮,以此鼓勵廠商們用更有誠意的態度來對待這類曾純粹服務於粉絲的內容,或許也不失為一種正向的引導。
此外,相比於這些重製版或是DLC,同時入圍“年度遊戲”“最佳遊戲指導”“年度獨立遊戲”“最佳獨立處女作”“最佳移動端遊戲”五項提名的小成本遊戲《小丑牌》明顯更像是“異類”。
實際自2021年以來,TGA的評選者們就對於“有故事的開發者”表現出一種更明顯的偏愛,並通過年度大獎來構成一個完整的傳奇——《雙人成行》約瑟夫·法爾斯的“特立獨行”,《艾爾登法環》宮崎英高的“再登神壇”,《博德之門3》拉瑞安的“修成正果”,而如今以一人之力製作出《小丑牌》加拿大開發者LocalThunk,看起來則很符合某種“天才橫空出世”“創意高於一切”的敘事。
尤其是在全球遊戲行業失業潮的背景下,眾多遭遇裁員的從業者們躊躇著是否要去獨立遊戲之中尋找出路,這樣的故事看起來很能振奮人心。
所以這會成為今年TGA的最終主題嗎?一切只能拭目以待了。
最後則是海外廠商的一些總體概括:索尼靠著《宇宙機器人》《絕地潛兵2》和《劍星》等遊戲榮獲16項提名領跑全場,SE和微軟則各自斬獲12項提名錶現不俗,今年火力全開的世嘉以11項提名位列第三,萬代南夢宮、任天堂等廠商也均有所收穫。
總的來說,在《黑神話:悟空》喜提4項提名的大背景下,今年的TGA或許比以往任何一屆都更有看頭,也更值得中國玩家的參與。目前TGA已在微博、B站、抖音等平臺開設官方賬號,國內玩家也可以通過B站、抖音等平臺開設的專屬渠道投出你心中的一票。玩家的投票數將按10%的比例計入總數,影響TGA最終的評選結果。