对广大中国玩家来说,今年的这届TGA显然是过去十年里最为特殊的一届。
11月19日,一年一度的游戏界盛宴The Game Awards(TGA)终于公布了大家心心念念的完整提名名单。《黑神话:悟空》这款注定在中国游戏行业青史留名的作品,在本届TGA入围了年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名。
从4年前的惊鸿一瞥,到如今站上世界之巅,《黑神话:悟空》取得的成就有目共睹。出道即巅峰的游戏科学向全球玩家证明,中国不仅有能力打造引领行业的手机游戏,同样也能创作出惊才绝艳的高规格单机作品。
不过我们也必须明白,TGA作为全球瞩目的游戏盛会,其评审团主要由海外媒体构成,国内享有投票权的游戏媒体屈指可数,十三席的顾问委员会名单中更是只有腾讯高级副总裁马晓轶这唯一的中国面孔。
《黑神话:悟空》在海外固然也有着不俗的表现,但在TGA的评审舞台上,多少还是有些客场作战的意思。
而且,我们同样不能忽视与《黑神话:悟空》同台竞技的其他优秀游戏。
虽然此前大家普遍认为2024年属于“游戏小年”,但今年Metacritic收录的高分游戏其实也不算少。与《黑神话:悟空》一同竞争“年度最佳”殊荣的几款游戏,媒体评分无一例外全部超过了90分,而《黑神话:悟空》却是81分。
不管最终结果如何,国产游戏能在海外媒体主导的TGA上入围年度最佳游戏提名已经实属不易。
(虽然没能入围最佳配乐/音乐奖项,但《黑神话》中的动画配乐《屁》已经是一些发烧友的试音曲目了)
除了备受瞩目的《黑神话:悟空》,提名本届“最佳移动游戏”的五款游戏中,更是有三款来自中国,分别是库洛的《鸣潮》、米哈游《绝区零》和莉莉丝的《剑与远征:启程》。继去年由《崩坏:星穹铁道》斩获该奖项之后,这个领域对于中国厂商而言确实越来越有“传统强项”的意味。
其中《鸣潮》也是颇为大方地为获得提名而全服发放了1000星声作为答谢礼,进一步吸引了不少玩家为其投票。
在电竞领域,我们同样能在本届TGA看到来自中国的身影:《英雄联盟》2024全球总决赛的亚军队伍Bilibili Gaming(BLG)被提名为年度最佳战队。
上海沐瞳科技公司的自研MOBA手游《决胜巅峰》(MLBB)则被提名为最佳电竞游戏,同时也是该奖项提名中唯一一款移动端游戏。
至此,今年共有五家中国游戏开发商入围TGA相关奖项,且其中四家都是初次登上这一舞台。
而除了像这样直接在台前竞争,在更大的背景上,开发《黑神话》的游戏科学、制作《鸣潮》的库洛、《艾尔登法环》背后的From Software、开发《剑星》的韩国厂商Shift Up、负责《寂静岭2 重制版》开发的波兰工作室Bloober Team、开发《波斯王子:失落王冠》的育碧等诸多公司幕后,都有着腾讯参股投资。
2016年,腾讯启动了TGIF基金(Tencent Gameplay Innovation Fund),在全球范围内寻找和扶植有创意和潜力的游戏工作室,帮助它们完成作品。去年凭借《博德之门3》获得年度游戏大奖的拉瑞安也是其中之一。目前来看,这个收获期也才刚刚拉开序幕。
就这样,来自中国的开发者、市场反响乃至投资风向,都正在逐步对全球游戏业产生更多影响:一面是越来越多的中国游戏正式登上世界舞台与国际产品一较高下,一面则是中国资本在幕后运作布局。这也让今天的TGA提名不仅是国内玩家们热议的话题,也成了国内游戏业内关注的焦点。
(英雄游戏创始人应书岭发朋友圈玩梗祝贺 ,英雄游戏的CEO吴旦以及参与过投资的《黑神话》和《鸣潮》的英文名里正好都有个WU)
聊完了国产游戏的情况,我们也能从提名名单中,感受到本届TGA所表现出的整体倾向,及其所反映的全球玩家关注点的转变。
在今年提名公布之前,TGA主办方曾在FAQ中特意强调了“重制版、复刻版、DLC、扩展包等内容也可参与所有奖项的提名”。尽管此前TGA的评选规则中就并未提到过这些内容不可参与评选,曾经也确有《巫师3》的DLC“血与酒”获得最佳RPG奖项,但此时突然强调这些事还是显得有些不明就里。
这固然可以视作是TGA“选择了流量最多的打法”,但另一方面,从去年到今年,也确实涌现出了“往日之影”“黄金树之影”这样体量和质量毫不逊于游戏正作的DLC,也有《最终幻想7 重生》《寂静岭2》这样优质的重制作品。像TGA这样带有全球影响力和销量鼓动性的颁奖典礼,以此鼓励厂商们用更有诚意的态度来对待这类曾纯粹服务于粉丝的内容,或许也不失为一种正向的引导。
此外,相比于这些重制版或是DLC,同时入围“年度游戏”“最佳游戏指导”“年度独立游戏”“最佳独立处女作”“最佳移动端游戏”五项提名的小成本游戏《小丑牌》明显更像是“异类”。
实际自2021年以来,TGA的评选者们就对于“有故事的开发者”表现出一种更明显的偏爱,并通过年度大奖来构成一个完整的传奇——《双人成行》约瑟夫·法尔斯的“特立独行”,《艾尔登法环》宫崎英高的“再登神坛”,《博德之门3》拉瑞安的“修成正果”,而如今以一人之力制作出《小丑牌》加拿大开发者LocalThunk,看起来则很符合某种“天才横空出世”“创意高于一切”的叙事。
尤其是在全球游戏行业失业潮的背景下,众多遭遇裁员的从业者们踌躇着是否要去独立游戏之中寻找出路,这样的故事看起来很能振奋人心。
所以这会成为今年TGA的最终主题吗?一切只能拭目以待了。
最后则是海外厂商的一些总体概括:索尼靠着《宇宙机器人》《绝地潜兵2》和《剑星》等游戏荣获16项提名领跑全场,SE和微软则各自斩获12项提名表现不俗,今年火力全开的世嘉以11项提名位列第三,万代南梦宫、任天堂等厂商也均有所收获。
总的来说,在《黑神话:悟空》喜提4项提名的大背景下,今年的TGA或许比以往任何一届都更有看头,也更值得中国玩家的参与。目前TGA已在微博、B站、抖音等平台开设官方账号,国内玩家也可以通过B站、抖音等平台开设的专属渠道投出你心中的一票。玩家的投票数将按10%的比例计入总数,影响TGA最终的评选结果。