這遊戲表面上是休閒遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-12-08 14:35:24 作者:Asclepius Language

(借用b站up白衣渡江的ai海莉鎮樓)

實際上也是個超高肝度的遊戲,前期如果卡一點進度,第一年的整個四季都會過的很難受,比如我現在玩的檔,春天耕種等級沒提上去,夏天秋天不好做釀酒方向的科技,冬天因為天氣原因升級更慢而且還做不了太多農業方面的事,整體下來第一年只能被迫去體驗枯燥的刷礦,釣魚,採集,一年下來不僅體會不到種田和收穫的樂趣還掙不了多少錢。(田種多了澆水太費勁了,自動灑水器又難做還要不低的耕種等級)第一年結束了還有漲價的懲罰。萌新這時候再因為卡進度去查攻略發現自己本來可以避免這些枯燥的過程又可以掙到那麼多錢時,很容易就會因為挫敗感棄遊。綜上而言,這個遊戲本身的種地設計感覺反而不太鼓勵玩家摸索著去玩,查完攻略做好功課,再跟著up主一步一步緊緊張張的完成初期內容後的收益相比自己慢慢摸索實在是太大了,但這樣玩遊戲,跟原來那個在joja公司上班的社畜又有什麼區別呢。

今天下午因為刷礦實在太過無聊,跑去重玩了下國產黃油版“星露穀物語”(鄉村狂想),瞬間感覺到什麼才是真正的休閒遊戲,種地採礦經濟系統簡單,灑水器不用解鎖等級就能做,基本上不會太卡進度,社交事件簡單(而且沒有花舞節那種被拒情節!)還能爽看瑟瑟,對比下來簡直不要太爽


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