(借用b站up白衣渡江的ai海莉镇楼)
实际上也是个超高肝度的游戏,前期如果卡一点进度,第一年的整个四季都会过的很难受,比如我现在玩的档,春天耕种等级没提上去,夏天秋天不好做酿酒方向的科技,冬天因为天气原因升级更慢而且还做不了太多农业方面的事,整体下来第一年只能被迫去体验枯燥的刷矿,钓鱼,采集,一年下来不仅体会不到种田和收获的乐趣还挣不了多少钱。(田种多了浇水太费劲了,自动洒水器又难做还要不低的耕种等级)第一年结束了还有涨价的惩罚。萌新这时候再因为卡进度去查攻略发现自己本来可以避免这些枯燥的过程又可以挣到那么多钱时,很容易就会因为挫败感弃游。综上而言,这个游戏本身的种地设计感觉反而不太鼓励玩家摸索着去玩,查完攻略做好功课,再跟着up主一步一步紧紧张张的完成初期内容后的收益相比自己慢慢摸索实在是太大了,但这样玩游戏,跟原来那个在joja公司上班的社畜又有什么区别呢。
今天下午因为刷矿实在太过无聊,跑去重玩了下国产黄油版“星露谷物语”(乡村狂想),瞬间感觉到什么才是真正的休闲游戏,种地采矿经济系统简单,洒水器不用解锁等级就能做,基本上不会太卡进度,社交事件简单(而且没有花舞节那种被拒情节!)还能爽看瑟瑟,对比下来简直不要太爽