8月26日,國產Galgame《回溯依存》正式上架Steam。作為一名幾乎不怎麼推國G的Gal玩家,本作卻憑藉其清奇的畫風,充滿謎團的劇情梗概,以及豐富的遊戲機製成功地吸引了我的注意力。那麼本期評測專欄,我將綜合多個方面為大家客觀評測一波,看看這部要素過載的國產懸疑推理AVG究竟如何?
(本專欄存在不影響整體遊戲體驗的劇透,並將儘可能客觀的呈現本作帶給玩家的實際感受!非專業主觀向評測,僅供參考!如有不當,請多包涵!也歡迎在評論區分享你的觀點!)
一.Steam信息
標籤:視覺小說,懸疑推理,時間回溯,驚悚獵奇,冒險解密,克系元素,SCP要素,劇情佳作。
背景故事:
為了尋找四年前神秘失蹤的女友,佐倉安。
伊吹蘭輾轉於世界各地,尋找線索。
在某一天,她發現自己不知何時來到了一間陌生的老舊學校。
面對接踵而至的詭異謎團,伊吹蘭漠不關心。
她只想儘快離開,繼續尋找戀人的旅途。
然而突如其來的殺人事件,讓她不得不停下下腳步……
截止目前Steam售價:38元
截止目前Steam好評率:96%(499篇評測)
二. 評測環節
1. 畫面方面
本作原畫由國人畫師鬼菌負責。這種略帶陰暗壓抑的油畫風格,讓我想起了另一款被譽為“同人頂點”的作品——《海市蜃樓之館》的畫風。而鑑於本作整體偏百合又內含一些獵奇殺人事件等元素,又讓我想起了杉菜水姬老師筆下作品的畫風。誠然,這種畫風會讓不少常接觸日系Galgame的玩家在初期難以適應。但我相信一旦你沉浸在故事之中,你就會發現沒有哪個畫風比這種更契合本作——這種猶如籠罩著迷霧一般的陰冷壓抑而詭異怪誕的作品基調。
而在短短7個小時遊戲劇情中,本作則塞入了27張高質量的CG——無論是橘裡橘氣時的唯美CG,還是帶有洛氏恐懼怖克蘇魯系CG,亦或是帶有詳盡細節刻畫的犯罪現場CG。都能讓玩家更好的帶入到本作的氛圍中,與精神分裂的女主一起共同探尋這個怪誕學校下的隱藏秘密。
不過唯一要吐槽的一點,就是本作的人物立繪在外觀上缺乏鮮明的特點,對於我這種臉盲患者不太友好。而且部分人物立繪的眼睛有些滲人,當她直勾勾地盯著屏幕外的自己時,莫名有一種驚悚感……
最後值得一提的是,本作在進行案件的最終推演時,會別出心裁地用簡筆動畫的形式來還原整個案發過程,生動形象地為玩家揭曉兇手作案的策劃,手法與步驟等。也算是一個頗為走心的小亮點吧!
2. 人物方面
本作人物較多,加上女主伊吹蘭在內共有八個人。不過卻在短短的七小時流程中,很好地通過與各位角色日常對話中的隻言片語,以及破解一系列殺人事件時的觀察互動,將每位角色的性格特點很好地呈現在玩家面前,並通過筆記本的不斷補充來進一步完善每一位人物的形象。
而隨著劇情的推進,當玩家更加深入地瞭解每位角色後。通過女主伊吹蘭的回憶,將逐漸揭曉她們的真實面目,找出每個人與女主在現實世界中的連接點,並最終察覺到自己失憶背後的緣由和這個世界的真相……
3. 劇情方面
本作劇情一開始給人的感覺可以用“不明覺厲”來形容——精神分裂的不安女主,迷霧籠罩的七位同學,驚險刺激的殺人推理,時光回溯的神秘筆記,夜間到訪的詭異生物……這一切都在暗示著本作的世界觀絕非我們想象的這麼簡單,而事實上本作的世界觀有些接近於克蘇魯系+SCP基金會的融合——無論是描繪不可名狀生物的詭異CG,還是名詞解析中那酷似SCP檔案的事件記錄,相信都能給玩家帶來不少的新奇感。
就我個人而言,當融入到本作故事之後,也確實十分容易上頭——無論是與周圍同學的對話交流,還是對殺人事件的推理解密,亦或是對女主丟失記憶的追查探尋等。都能讓我在抽絲剝繭中感受到逐漸逼近真相的暢快感。不由得讓我想起當年推《Chaos;Child》的那段青蔥歲月......
本作由一條明線和一條暗線構成:明線是女主伊吹蘭在這個封閉的學校環境下同另外七位同學們相處,並逐漸尋回自己丟失記憶的主線;暗線是當伊吹蘭回憶時,通過零散的記憶碎片而逐漸拼湊出的關於其過去的故事,並在最後會通過她的女友佐倉安的視角,將兩人由相識到相愛以及整個世界的真相娓娓道來。明暗線交織進行,當其共同完結之時,即是女主伊吹蘭脫離這個詭異的結界,重回“正常世界”之刻——不過,在現實中等待著她的,將會是更加灰暗與迷茫的救贖之旅……
本作就是這樣一個在荒誕獵奇的世界觀下,如《沙耶之歌》般致鬱而純粹卻又散發著一絲百合香氣的純愛故事!而伊吹蘭和佐倉安之間相互愛戀甚至不惜性命相互救贖的故事,也很難不令玩家們為之動容,在遊戲完結後也不禁悵然若失,久久難以忘懷……
4. 音樂方面
本作的音樂與故事整體氛圍可謂相當契合——無論是主界面那如同打開了潘多拉魔盒般的詭異而空靈的音樂,還是日常中愜意而舒緩的輕音樂,亦或是發現屍體時壓抑而低沉的緊張音樂。都能在很好的渲染環境氛圍的同時進一步增強玩家的代入感,使之更好地融入到懸疑感拉滿的故事中,同女主一起探索關於這所學校以及眾人們的真相……
5. 遊戲機制方面
本作遊戲機制與設定相當豐富,接下來和大家簡單聊聊:
人物屬性點:遊戲開始可以通過六個小問題為主角的三項屬性(洞察,靈巧,魅力)加點。
不同的屬性對應不同的作用,而屬性點的數值會對後續劇情的部分選項產生一定的影響,比如有的選項需要主角某一屬性的數值達到指定點數才能選擇。不過當關鍵選項的屬性數值不夠時也不用擔心,可以通過消耗臨時點數的方式來將原有屬性加到指定點數,從而進行選擇。
筆記本功能:作為遊戲的核心機制,本作的筆記本功能可謂相當豐富:
裡面有如同SCP基金會檔案般的超自然事物的名詞解析板塊——
有類似於主角碎碎念般的筆記板塊——
有遊戲中關於各個角色的屬性,介紹,畫像,吐槽的人物板塊——
(注:該板塊會隨著劇情的推動逐漸完善上述信息,並最終揭曉這些人物的真實身份)
有可以讓玩家回溯到一些特殊的分歧點或調查探索環節,來進一步收集關於破案的各種線索,或是加深與某位人物的羈絆,從而喚醒女主對她潛藏回憶的回溯記錄板塊——
探索功能:本作某些時刻需要玩家在給出的區域草圖上進行自由探索,來觸發一些事件或是人物對話來推動劇情。不過探索是要消耗行動點數的,當行動點用完本次探索將立刻結束。不過可以通過後期的回溯來嘗試一些沒有探索的地方。
調查功能:調查功能一般分為屍體調查和場景調查兩種:
屍體調查是給予現場屍體的草圖,點擊屍體的不同部位,女主會對其進行詳細的調查分析來為玩家提供一定的線索,並由此為後續的探案給一個大致的方向。
場景調查則和探索功能類似,只不過是沒有行動力消耗限制,直到玩家將地圖上所有可疑地方調查完再結束都可以。
推理環節:當收集到的線索差不多了,會進入推理環節,其包括問題模式與推理模式兩種:
問題模式下,女主伊吹蘭首先會根據線索羅列一些問題。玩家要從中選出幾個關鍵問題作為著重解決目標。
推理模式下,玩家要對之前選出的那些至關重要的問題中,從幾個預備選項中選出合理的那一個對其進行解釋。當所有問題悉數解決後,預示著這一案件即將告破。
本作的推理環節其實相當友善,再加上每一個案件給予的線索都相當之多,而且是偏向正統的本格推理,所以無論你是不是推理愛好者都能樂在其中——對於推理高手,估計一次性就能將關鍵問題及相關答案脫口而出;對於推理萌新,即使你選錯了,伊吹蘭也會很詳細的告知為什麼不該選擇的緣由,直到玩家選中正確為止。
總而言之,本作在遊戲機制方面確實是下足了功夫,在增強遊戲性的同時也能進一步增強玩家的參與感,雖說推理方面著實弱化的有些厲害。但對於一個只有兩人的獨立遊戲製作團體來說,已經是是相當的不容易了!
6. 系統UI方面
鑑於本作是由兩個人的獨立小團隊製作出來的遊戲,有限的技術與成員使得本作系統UI方面顯得比較粗糙——且不談只有三個位置的存檔空間,以及不怎麼好使的已讀文本跳過模式,光是時不時的Bug彈窗卡死,就讓我這個不怎麼存檔的玩家抓狂不已。希望製作組能加緊時間修復這些Bug,進一步優化玩家們的遊玩體驗吧!
當然,本作的系統UI還是有可取之處的:比如眾人談話時的“畫外音”功能,或是相當完善細緻的“筆記本”功能,以及做得還不錯的探索推理與案件重現環節等。都是本作的亮點所在!
三. 個人簡評
我很高興在國G中,也能出現這樣風格怪誕且氣質獨特的懸疑推理AVG佳作。雖然本作宛如疊Buff般的要素堆積著實有些敗壞路人緣。但實際通關本作之後,才發現本作各種元素的融合還是相當帶感的!此外,本作跌宕起伏的遊戲劇情,較為飽滿的人物塑造,以及豐富的遊戲機制也是相當可圈可點。至於結尾那個偏向開放式的結局設定,也讓我不禁讓對本作是否可能會出續作,抱有一絲期待!
總而言之,《回溯依存》是一部相當有想法的大膽作品,從它身上也讓我窺見了國G在選材角度上更多的拓展性與可能性。我也期待著以後能見到更多勇於創新,敢於突破的國產Galgame的那一天!