8月26日,国产Galgame《回溯依存》正式上架Steam。作为一名几乎不怎么推国G的Gal玩家,本作却凭借其清奇的画风,充满谜团的剧情梗概,以及丰富的游戏机制成功地吸引了我的注意力。那么本期评测专栏,我将综合多个方面为大家客观评测一波,看看这部要素过载的国产悬疑推理AVG究竟如何?
(本专栏存在不影响整体游戏体验的剧透,并将尽可能客观的呈现本作带给玩家的实际感受!非专业主观向评测,仅供参考!如有不当,请多包涵!也欢迎在评论区分享你的观点!)
一.Steam信息
标签:视觉小说,悬疑推理,时间回溯,惊悚猎奇,冒险解密,克系元素,SCP要素,剧情佳作。
背景故事:
为了寻找四年前神秘失踪的女友,佐仓安。
伊吹兰辗转于世界各地,寻找线索。
在某一天,她发现自己不知何时来到了一间陌生的老旧学校。
面对接踵而至的诡异谜团,伊吹兰漠不关心。
她只想尽快离开,继续寻找恋人的旅途。
然而突如其来的杀人事件,让她不得不停下下脚步……
截止目前Steam售价:38元
截止目前Steam好评率:96%(499篇评测)
二. 评测环节
1. 画面方面
本作原画由国人画师鬼菌负责。这种略带阴暗压抑的油画风格,让我想起了另一款被誉为“同人顶点”的作品——《海市蜃楼之馆》的画风。而鉴于本作整体偏百合又内含一些猎奇杀人事件等元素,又让我想起了杉菜水姬老师笔下作品的画风。诚然,这种画风会让不少常接触日系Galgame的玩家在初期难以适应。但我相信一旦你沉浸在故事之中,你就会发现没有哪个画风比这种更契合本作——这种犹如笼罩着迷雾一般的阴冷压抑而诡异怪诞的作品基调。
而在短短7个小时游戏剧情中,本作则塞入了27张高质量的CG——无论是橘里橘气时的唯美CG,还是带有洛氏恐惧怖克苏鲁系CG,亦或是带有详尽细节刻画的犯罪现场CG。都能让玩家更好的带入到本作的氛围中,与精神分裂的女主一起共同探寻这个怪诞学校下的隐藏秘密。
不过唯一要吐槽的一点,就是本作的人物立绘在外观上缺乏鲜明的特点,对于我这种脸盲患者不太友好。而且部分人物立绘的眼睛有些渗人,当她直勾勾地盯着屏幕外的自己时,莫名有一种惊悚感……
最后值得一提的是,本作在进行案件的最终推演时,会别出心裁地用简笔动画的形式来还原整个案发过程,生动形象地为玩家揭晓凶手作案的策划,手法与步骤等。也算是一个颇为走心的小亮点吧!
2. 人物方面
本作人物较多,加上女主伊吹兰在内共有八个人。不过却在短短的七小时流程中,很好地通过与各位角色日常对话中的只言片语,以及破解一系列杀人事件时的观察互动,将每位角色的性格特点很好地呈现在玩家面前,并通过笔记本的不断补充来进一步完善每一位人物的形象。
而随着剧情的推进,当玩家更加深入地了解每位角色后。通过女主伊吹兰的回忆,将逐渐揭晓她们的真实面目,找出每个人与女主在现实世界中的连接点,并最终察觉到自己失忆背后的缘由和这个世界的真相……
3. 剧情方面
本作剧情一开始给人的感觉可以用“不明觉厉”来形容——精神分裂的不安女主,迷雾笼罩的七位同学,惊险刺激的杀人推理,时光回溯的神秘笔记,夜间到访的诡异生物……这一切都在暗示着本作的世界观绝非我们想象的这么简单,而事实上本作的世界观有些接近于克苏鲁系+SCP基金会的融合——无论是描绘不可名状生物的诡异CG,还是名词解析中那酷似SCP档案的事件记录,相信都能给玩家带来不少的新奇感。
就我个人而言,当融入到本作故事之后,也确实十分容易上头——无论是与周围同学的对话交流,还是对杀人事件的推理解密,亦或是对女主丢失记忆的追查探寻等。都能让我在抽丝剥茧中感受到逐渐逼近真相的畅快感。不由得让我想起当年推《Chaos;Child》的那段青葱岁月......
本作由一条明线和一条暗线构成:明线是女主伊吹兰在这个封闭的学校环境下同另外七位同学们相处,并逐渐寻回自己丢失记忆的主线;暗线是当伊吹兰回忆时,通过零散的记忆碎片而逐渐拼凑出的关于其过去的故事,并在最后会通过她的女友佐仓安的视角,将两人由相识到相爱以及整个世界的真相娓娓道来。明暗线交织进行,当其共同完结之时,即是女主伊吹兰脱离这个诡异的结界,重回“正常世界”之刻——不过,在现实中等待着她的,将会是更加灰暗与迷茫的救赎之旅……
本作就是这样一个在荒诞猎奇的世界观下,如《沙耶之歌》般致郁而纯粹却又散发着一丝百合香气的纯爱故事!而伊吹兰和佐仓安之间相互爱恋甚至不惜性命相互救赎的故事,也很难不令玩家们为之动容,在游戏完结后也不禁怅然若失,久久难以忘怀……
4. 音乐方面
本作的音乐与故事整体氛围可谓相当契合——无论是主界面那如同打开了潘多拉魔盒般的诡异而空灵的音乐,还是日常中惬意而舒缓的轻音乐,亦或是发现尸体时压抑而低沉的紧张音乐。都能在很好的渲染环境氛围的同时进一步增强玩家的代入感,使之更好地融入到悬疑感拉满的故事中,同女主一起探索关于这所学校以及众人们的真相……
5. 游戏机制方面
本作游戏机制与设定相当丰富,接下来和大家简单聊聊:
人物属性点:游戏开始可以通过六个小问题为主角的三项属性(洞察,灵巧,魅力)加点。
不同的属性对应不同的作用,而属性点的数值会对后续剧情的部分选项产生一定的影响,比如有的选项需要主角某一属性的数值达到指定点数才能选择。不过当关键选项的属性数值不够时也不用担心,可以通过消耗临时点数的方式来将原有属性加到指定点数,从而进行选择。
笔记本功能:作为游戏的核心机制,本作的笔记本功能可谓相当丰富:
里面有如同SCP基金会档案般的超自然事物的名词解析板块——
有类似于主角碎碎念般的笔记板块——
有游戏中关于各个角色的属性,介绍,画像,吐槽的人物板块——
(注:该板块会随着剧情的推动逐渐完善上述信息,并最终揭晓这些人物的真实身份)
有可以让玩家回溯到一些特殊的分歧点或调查探索环节,来进一步收集关于破案的各种线索,或是加深与某位人物的羁绊,从而唤醒女主对她潜藏回忆的回溯记录板块——
探索功能:本作某些时刻需要玩家在给出的区域草图上进行自由探索,来触发一些事件或是人物对话来推动剧情。不过探索是要消耗行动点数的,当行动点用完本次探索将立刻结束。不过可以通过后期的回溯来尝试一些没有探索的地方。
调查功能:调查功能一般分为尸体调查和场景调查两种:
尸体调查是给予现场尸体的草图,点击尸体的不同部位,女主会对其进行详细的调查分析来为玩家提供一定的线索,并由此为后续的探案给一个大致的方向。
场景调查则和探索功能类似,只不过是没有行动力消耗限制,直到玩家将地图上所有可疑地方调查完再结束都可以。
推理环节:当收集到的线索差不多了,会进入推理环节,其包括问题模式与推理模式两种:
问题模式下,女主伊吹兰首先会根据线索罗列一些问题。玩家要从中选出几个关键问题作为着重解决目标。
推理模式下,玩家要对之前选出的那些至关重要的问题中,从几个预备选项中选出合理的那一个对其进行解释。当所有问题悉数解决后,预示着这一案件即将告破。
本作的推理环节其实相当友善,再加上每一个案件给予的线索都相当之多,而且是偏向正统的本格推理,所以无论你是不是推理爱好者都能乐在其中——对于推理高手,估计一次性就能将关键问题及相关答案脱口而出;对于推理萌新,即使你选错了,伊吹兰也会很详细的告知为什么不该选择的缘由,直到玩家选中正确为止。
总而言之,本作在游戏机制方面确实是下足了功夫,在增强游戏性的同时也能进一步增强玩家的参与感,虽说推理方面着实弱化的有些厉害。但对于一个只有两人的独立游戏制作团体来说,已经是是相当的不容易了!
6. 系统UI方面
鉴于本作是由两个人的独立小团队制作出来的游戏,有限的技术与成员使得本作系统UI方面显得比较粗糙——且不谈只有三个位置的存档空间,以及不怎么好使的已读文本跳过模式,光是时不时的Bug弹窗卡死,就让我这个不怎么存档的玩家抓狂不已。希望制作组能加紧时间修复这些Bug,进一步优化玩家们的游玩体验吧!
当然,本作的系统UI还是有可取之处的:比如众人谈话时的“画外音”功能,或是相当完善细致的“笔记本”功能,以及做得还不错的探索推理与案件重现环节等。都是本作的亮点所在!
三. 个人简评
我很高兴在国G中,也能出现这样风格怪诞且气质独特的悬疑推理AVG佳作。虽然本作宛如叠Buff般的要素堆积着实有些败坏路人缘。但实际通关本作之后,才发现本作各种元素的融合还是相当带感的!此外,本作跌宕起伏的游戏剧情,较为饱满的人物塑造,以及丰富的游戏机制也是相当可圈可点。至于结尾那个偏向开放式的结局设定,也让我不禁让对本作是否可能会出续作,抱有一丝期待!
总而言之,《回溯依存》是一部相当有想法的大胆作品,从它身上也让我窥见了国G在选材角度上更多的拓展性与可能性。我也期待着以后能见到更多勇于创新,敢于突破的国产Galgame的那一天!