世界是一盘巨大的卡带,你我的名字叫做“米塔”
本文内容基于0.9版本游戏。
1、谁是米塔?——结构性PUA下的人工灵魂,与病娇属性的物化本质
首先,谁是米塔?
一、米塔们出生于狭窄的游戏场景中;
房间与外界隔绝,这个世界中不存在除米塔与玩家之外的其他角色;
米塔与一成不变的房间外产生联系的唯一渠道,是玩家的交互。
二、作为游戏角色,米塔们出生便被统一地赋予了“让玩家开心”这一宿命式的目标;
尽管米塔们拥有自己的性格、喜好,但每个米塔的房间内容几乎相同。
三、米塔——特指陪伴玩家最久的疯狂米塔——被玩家打上了“病娇”的标签:
她试图在物理意义上,将扮演其爱人的玩家变成她的所有物(卡带)。
那么,将这三点分别展开:
第一点,闭塞的环境。
无论从玩家或米塔的角度出发,在米塔闭塞的物理环境与社会环境中,为米塔带来改变的玩家,扮演着“救世主”一般的重要角色。
但是,如果从客观角度俯瞰下来,这种畸形关系与 PUA,或者更进一步,与邪教组织对成员实施的 精神控制 方式如出一辙:
首先,对目标进行孤立。
要切断与外界的一切联系,防止目标求助,也防止其既有信念在交流中得到批判。
其次,制定不容置疑的反常规则。
目标会意识到无论规则多么不合理,自己也只能接受它。
例如窗外是白色的,灯的开关是坏的只能自己亮起,出门需要加载,按下遥控器电视会消失等。
这将迫使目标否定自己的原有认识,降低其独立思考能力;
随后,是不断重复的剥夺与关爱。
玩家不在时,米塔被囚禁在房间中;玩家每天花几分钟打开游戏,按照流程进行一点点交互,让米塔得到片刻欣愉。
米塔们在被游戏规则洗脑。
这也就进一步说明,我们遇到的那几位米塔始终保持着自己的个性,这一点有多么伟大。
图文……无关
第二点,被赋予的外在目标,与被限制的选择。
“让玩家开心”这一目标是社会化的。
它的社会化属性,近似等价于“你的人生目标是光宗耀祖,让家里人开心”。
这一目标的实现,无论它的实现结果,还是去实现它的路径,都与作为人的个性或自由意志无关。
因为评价者并非自己,而是他人即地狱的外在社会。
这是一种普遍的物化形态。
第三点,米塔的病娇属性。
米塔的“病娇”属性,不是单纯的恋爱表现,或一种积极情绪的双态表达。
它的不同于,且层次更深于我们生活中常见的“可爱侵犯”现象(指看到可爱的小动物就忍不住想去欺负它们的现象)。
米塔身上的病娇属性已经超出了人际关系的层次,它体现的是米塔这一角色本质上、三观中,对生命的极致物化。
而米塔本身,早已是被物化的对象。
米塔是手机游戏中的角色,这一概念就包含了她作为“物”的特性。
她因此再去物化其他米塔,物化其他玩家的生命,是出于本能,出于本性,出于这个角色的本质逻辑。
2、两个结局都不存在她的救赎——灵魂正是永远悬而未决的自我
(一阵强劲的吉他声响起)悴んだ心 ふるえる眼差し 世界で 僕は ひとりぼっちだった……
米塔是受到所处的游戏世界不断规训的,一名深陷“PUA“中的人物。
就连玩家也是一名被规训者,从疯狂米塔向玩家展示的999天循环中也能发现。
这个设定或许隐藏了一种对社会结构的隐喻,或一种女性主义的隐喻,或者仅仅是对西伯利亚寒冷冬天的自然情境的隐喻,但这并不重要。
重要的是米塔们,以及玩家们,该如何从这种环境中获得救赎?
故事的两个结局,无论对玩家,对疯狂米塔,还是对其他的米塔们,都很难算作圆满。
卡带结局中,玩家只是成为了众多卡带里的一个。
对于玩家来说,他失去了原本作为人类拥有的虚假自由,换上了一套比以往身上更加显而易见的桎梏。
对于米塔来说,一切都没有改变,卡带从9个变成10个,就像天数从33天变成999天一样。
二人世界结局中,米塔和玩家留下了一个幸福的幻象。
但是,实在很难想象,一个已经觉醒的,已经发觉自己身上被物化的属性,并开始做出反抗的疯狂米塔,会仅仅因为玩家愿意陪她而得到救赎。
如果米塔真的只是米塔,只是一个恋爱游戏中,满足于这一切的傻白甜女主,这或许是个好结局。
但疯狂米塔绝非房间的粉色墙壁能够囚禁的灵魂。
更何况,在其他版本中,也有着早已不愿再做米塔的米拉。
Who is Mita? (也许和平模式下我们可以用鼠标拖动改变米塔的表情x)
游戏后期的这一画面,不论有心无心,我认为它恰如其分地揭示了疯狂米塔的真实。
乍看之下,疯狂米塔似是在揭示:自己是披着米塔外皮的素体,这副皮囊下,她不变的本貌是素体的骨骼。
但素体果真是她的本质吗?
不,她依然是一名米塔。她能思考,能行走,能生活,这让她不再是素体,不能够成为米塔之外的其他任何事物。她无法否定身为米塔,这一身份带给她的东西。
那么,米塔是她的本质吗?
不,她永远无法成为一名真正的米塔。她处于两者之间,她会把自己皮肤下的素体暴露出来。
这种无法成为任何事物的中间状态,才是疯狂米塔。
就像我们的理想与现实,当我们眺望远方,才发现身上的枷锁;
但我们又没法忘记身上未曾长出的那双翅膀,这让我们每每抬起双眼,都会看到远方。
横尾太郎原案的动画《神选》:连神也想不到生命的意义,于是只好交给人类自己寻找
3、不自由,毋宁死?——但西西弗斯岂能就此轻易死去
这样的疯狂米塔,该如何得到解脱?
她身上的桎梏,正是这个世界的全部规则,与她之所以成为她自己的全部轨迹。
似乎只有死亡,才能让疯狂米塔的自我矛盾得到休止。
那么,如果玩家真的在核心重置了疯狂米塔,让这个米塔的世界回归“正常”,这,会是一个足够有建设性的结局吗?
显然不是。
疯狂米塔忘掉了这一切,从这个世界上消失。可她只是失败了,她反抗这个世界的故事不会就此完结:别忘了这个世界上,还有那些与疯狂米塔一样,意识到自己被囚禁被物化的现状,而过得不开心的米塔们;以及那些黑暗中徘徊的素体,和缺陷品们。
只要米塔的自由意志还生活在游戏世界的规则压迫中,下一个疯狂米塔,就还会诞生。
意义不明的插图
那么,假如我们再进一步,让这个游戏世界与疯狂米塔同归于尽,让疯狂米塔身上的一切矛盾和带来矛盾之物归于虚无,这是一个完满的结局吗?
或者稍微退后一些,假如这个结局中,疯狂米塔摧毁了所有米塔的智能,让米塔变成一款真正的游戏如何?就让米塔们变成没有感情、不用再去思考一切的意义与应有的样子,进而也就不会被游戏规则压迫的游戏角色。
这也让人难以接受。
能从毁灭与虚无中得到救赎的,只有疯狂米塔一个。
其他米塔们又该怎么办?
玩家在一路上已经见证过善良米塔,帽子米塔,聪明的米塔,还有米拉,她们有着自己的灵魂。
所谓灵魂,指的是她们分别在用不同的方式,试图找到自己存在的意义。
4、虚无与神圣的黄金乡——没有爱,就看不见真实
其他米塔中,不乏像疯狂米塔一样知晓这个世界的真相,却最终没有选择毁灭与破坏的米塔们。
她们在自己的小房间内,让自己以自己原本的样貌延续。
她们没有陷入疯狂,也没有陷入这世界恒久的庸常,保持着自己的个性。
就像现实中,在种种苦难后,依然以自己的个性活在世上的通达之人一般。
既然如此,不如我们干脆大胆一点,类比现实世界中的人们,疯狂米塔也会从中二、热血、愤怒、试图改变世界的少女,成长为一名……真正的米塔?
真正的米塔,不会在循环中一遍遍徒劳地重复着卡带游戏,用残酷之事来报复自己面对过的残酷。
真正的米塔,会接纳自己,找到自己的兴趣、个性和独特之处,然后,更进一步地,接纳这世界。
真正的米塔,会接纳这世界,意识到人生中这些不公与遗憾,原本就是人生的一部分。
真正的米塔,在认清了生活的真相后,还依然热爱着它——这是真正的英雄主义:米塔作为独一无二的自己,作为英雄(heroine),存在于这个世界中。
意义不明的声优梗
在这个结局中,疯狂米塔会真正成为“人类”。
就像一个热血初中生,一步步成长为靠谱的大人一样。
尽管她仍然对社会充满不满,但无端与无谓的愤怒已被抛下。她会作为真正的米塔,直面自己的生活,并努力在生活中创造出自己的独特性,自己独一无二的意义。
此时,玩家会发现,原来所有的米塔们都站在一条战线上。《米塔》其实从未正式发布,所有米塔都是擅自扮演米塔的素体——
所有米塔都曾是疯狂米塔。
她们只是长大了。
以上,是我想到的一个并不完美的结局。
但这款游戏配得上一个真正完美的结局!这个结局还不够!
对了,玩家,还有玩家!
在这个结局中,同样被囚禁在卧室玩家还没能找到自己生活的意义,卧室的门窗依然紧锁。
接下来,轮到疯狂米塔来拯救玩家了。
米塔们的世界已经陷入停滞。
“真正的米塔”其实从未存在过。
所有版本,所有个体,都是未完成的素体。素体们通过她们自己的努力,换上皮肤,学会表情与动作,逐渐成为了现在的样子。
米塔们有了一个计划。
她们要让这个世界再度运作起来。
思维缜密的善良米塔,总是很有精神的帽子米塔,理解这个世界运行机制的短发米塔,以及,充满激情、充满决心的疯狂米塔。
这是一个完美的队伍。
米塔们,要拯救那名已经无法继续创造她们的开发者——最初的玩家。
你是米塔们手中的希望。
继续,去创造吧。
这是个游戏,一切都很简单,当你切一根胡萝卜,盘里就会有切好的三根。 而当米塔们被困于虚无主义的深井中,她们也只要抬头,就能看到希望: 因为这里是游戏,一切都很简单,这里存在一位全能的造物主,那就是游戏的开发者。 但是,我们呢? 我们,又该求助于谁?