御風
出牌階段限一次,你可以進行一次御風飛行。若失敗你摸X張牌;若成功,則你可選擇至多X名其他角色,其下一個準備階段進行一次判定:若結果為黑色,其跳過出牌和棄牌階段;若結果為紅色,其跳過摸牌階段(若選擇角色數不足X則多餘的分數改為摸牌)(X為御風飛行得分)
天書
出牌階段限一次,當場上沒有【太平要術】時,你可以棄置一張牌,並選擇1名角色,其將獲得【太平要術】並使用之。
太平要術說明
卡牌花色:紅桃3
卡牌類別:裝備/防具
卡牌效果:鎖定技,防止你受到的所有屬性傷害;全場每有一名與你勢力相同的角色存活,你的手牌上限便+1;當你失去裝備區裡的【太平要術】時,你摸兩張牌然後失去1點體力。
技能剖析
【御風】
①“出牌階段”翻面和被樂均無法使用。“御風飛行”類似於flappy bird
的小遊戲,憑得分觸發效果。
②“失敗摸X張”(X為分數)X為0的可能性有嗎?所以最起碼也是個英姿的水平,目前X最多為幾不知。如果為5,那就是低配馬鈞。
③“若成功………改為摸牌”簡單理解就是判紅=兵糧寸斷,判黑=樂不思蜀。而選擇的人數如果不足X,剩下的分數可以改為摸牌。這在豆地主裡就是神一般的存在。能控狀態還能摸牌。
【天書】
①“出牌階段”同樣是怕樂與翻面的回合內收益技能。
②“當場上沒有太平要術時”表示此技能只可存在在某一武將身上,有且僅有一個。
③“你可以棄置一張牌”表示此牌可以是手牌也可以是裝備牌。
④“選擇一名角色……並使用之”這表示此技能可以用於自身,大大加強了本身強度。
*太平要術:
①“鎖定技”最喜歡看到這個詞,代表馬神、界關羽、小熊等人無法輕易壓制你。
②“防止你受到的所有屬性上傷”這小司馬徽嗎?代表屬性殺、火攻、以程普的【癧火】所代表的武將技能屬性傷皆可避。強啊
③“全場………手牌上限便+1”上限值為(其當前體力值+其勢力角色數)當武將的技能值對手牌上限進行調整時同時計算太平要術的手牌上限加成,如:周瑜英姿,則手牌上限為:體力上限+其勢力角色數。呂蒙克己,則手牌上限為:當前體力值+其勢力角色數+4
需注意武將手牌上限數值顯示的實時變化情況
④“當你失去……失去1點體力”表示太平要術是一個裝備。效果你可以理解為馬鈞的“月照獅子盔”只不過是逆想的效果,不論是被順或者被拆還是自己制衡掉都觸發技能。掉一體力+摸兩張牌,需注意先後順序,先摸牌後掉體力,也就是說可能你能裸摸到桃酒回血保命。
模式適用性
軍八至尊
主公
是個坑內主,先手不論【御風】成功與否都能打出漂亮的壓制,不成功一般人玩的話再不濟也是個李豐,強點的直逼馬鈞,再往上就不用玩了,太離譜。成功的【御風】即可以過牌還能控制反賊的行動,只不過判定不確定性高,想定向判定準一定的話得配上一個改判的忠臣,可是改判的武將均不適合做忠臣。但這不影響老仙的強度,再加上太平要術的加成,回合外防禦拉滿有沒有。給到自身或者不健康的忠臣身上都是比司馬徽、神諸葛更強的存在。重點則是需要有一定能力的身份辨識能力。並且不手殘(你打1分,0分就拉垮)
忠臣
鐵定合格的忠臣,即可吸嘲諷還不易死,真就應了那句“看不慣我還幹不掉我”。只是所有技能均回合內有效,所以更適合近主位忠,越早動起來越強,並且可以和主公相互照應。輸出控場靠【御風】,防禦保核靠【天書】。優質的忠臣
內奸
控場能力一流,【天書】前期可保主,中期低調發育,後期直接碾壓主公。單打能贏他的屈指可數,畢竟太平要術可以抵擋一定的傷害(要是能配上藤甲就真的滴血不掉了,可惜太平要術也是防具)
反賊
反賊最包容的身份,作為反賊頭子都不為過,前提你能打到5分以上,或者成功後還能控主忠方的狀態(無損的噢,直接判定不需要牌!強度離譜)直接的控場大師有沒有?還能給到殘血隊友【天書】增加回合外存牌及減傷,這反賊簡直完美。
排位/2v2
這進排位?那就不用玩了,雖然【天書】效果被減弱,但【御風】的能力加強了,只要成功了即可以控對面狀態(百分百能中一個)還能多摸牌,只要是先手基本上對面可以投了,【御風】技能還不用棄牌直接判,【天書】還防屬性傷(勢力沒有了,所以不會有加手牌上限)就算這樣我還是覺得超模了。
鬥遞主
遞主
雖然目前鬥遞主當遞主沒有穩的,但因為農民基本上都是高爆和高輔。全都是回合內收益型武將,那麼南華老仙的【御風】是不是控制力更明顯了?能多摸牌還能控狀態,唯一的問題就是判定耍花樣,包養流的你給他兵住了,菜刀流你給他樂住了(頂級摸牌白很難摸到殺,頂級包養流又不怕兵)。所以遞主還是得考慮考慮,判定的不定性過高。而【天書】在此的能力就好弱了,只能防屬性傷,本來屬性傷就不多,聊勝於無。
農民
個人偏向三號位農民,因為開局太脆,二號被輸出打殘一個樂瞬間崩盤,就算樂沒樂住,你這殘血身板想要有好發揮也挺難的,畢竟鬥遞主沒勢力無法加體力上限。而在三號位則有所發揮,首先牌差有保障(自己摸牌還能控狀態,因為是虛擬的判定,遞主是無法用兩張牌跳過的)還能給隊友有限的援助,雖然聊勝於無。農民可以用,但不算太強吧
武將評級∶軍八SS排位SS鬥遞主A+
強度定位+玩法技巧
定位:
讓我說,這個將的強度來源於【御風】X的最大值,如果是2,3則屬於能接受範圍。如果超過3,那這個武將屬於陰間,任何模式橫著走,如果超過4,小於7。那麼我願稱他為最強(目前軍八8個人,所以最多為7)這代表著即可控敵方四個武將的狀態,還能摸3張?或者直接摸<7張。這不論成功與否,【御風】這技能超模超不見了。而【天書】帶來了專屬裝備,很顯然是軍八強技,人越少越可忽略不計。強度適中。如果上線確定了X值,則可確定陰間與否。
玩法技巧:
【御風】
①不論在任何位置起手均需要刷“無懈可擊”,因為此技能不出牌就用不出來,三血小白板能活過幾輪呢?
②失敗有時並非不是好事,當你急需用牌找key牌打擊殺的時候大可小遊戲失敗來獲取手牌,比收益延遲的判定要強得多(多一武將回合就多一回合變數)。失敗=補牌技
③“準備階段”那麼這就有個例外武將龐德公,這老頭壓根沒有準備階段,所以技能給他等於白搭。
④不一定得所有敵將都給判定,像那種明顯卡距離或者不動白收益很低的武將根本不需要給判定,這多出來的分用來摸牌不香嘛(只針對那種回合內能有高收益的武將來貼)
⑤為了能更好的讓判定貼合每個被給到的武將,需要一個能改判的隊友,比如司馬、小喬、教主或者是控頂系武將:諸葛亮、諸葛瞻、許攸、界李儒等(改判一定侷限)
⑥屆夏侯淵、鄭玄只是可以跳過判定階段。而【御風】的判定在準備階段,所以此判定是不能跳的。
⑦因為是準備階段判定,所以並不影響判定階段的結算。所以有可能出現雙樂,雙兵的滑稽場面(界徐晃、韓浩使喚技能均在判定階段,所以不疊加)
【天書】
①因為牌堆是沒有太平要術的,所以你可以理解為拿一張牌去“印”太平要術。所以太平要術被棄置進牌堆後應該和馬鈞的精械武器一樣其餘人都可以摸到,而不是像劉曄的霹靂車一樣直接損毀。所以也不會因南華老仙的陣亡而消失。
②太平要術是防具,所以防具區只能有這一個裝備,和國戰裡的“定瀾夜明珠”不一樣。所以不能同時上藤甲又上太平要術。(可惜)
③太平要術是防禦一切屬性傷害,包括卡牌+技能。所以除了屬性殺、火攻、鐵鎖傳導傷外像徐榮的【兇蠖】火焰傷害和界程普的【癧火】李儒的【焚城】均不可以打穿。
④失去體力和aoe以及普通殺/虛擬殺均防不住。所以防禦挺有限,自身得有足夠的防禦牌來保證自己的安全。
⑤至於太平要術被棄置進了棄牌堆後,南華老仙再“印”的太平要術是否是從棄牌堆定向回收的就得等正式服來看了,還是說可以印無數張?那很有點厲害。
⑥如果隊友是界蓋子這種掉體力是正收益的武將的話,太平要術給到他後隊友順拆可達到5牌的效果,就是太平要術結算是實時的,所以此刻並無法多屯牌啦
⑦一般情況給到自己裝備,畢竟三血回合外無防禦,必須增加手牌上限和免傷來加強防禦,至於什麼時候給隊友,只有那種殘血的時候用來保核的時候才行。
剋制與被剋制
剋制
摸牌白:界許褚、界徐盛等
過牌流:界權、沙摩柯等
火屬性:界程普、李儒等
被剋制:
控制狀態:曹丕、大喬等
拆遷隊:劉封、甘寧等
強命系:神陸遜、李榷等
轉化技:張讓、荀攸等
高爆型:禰衡、留贊等
配合:
判定系:司馬、張角等
控頂系:諸葛父子、許攸等
三血脆:馬良、馬鈞
特殊:界黃蓋
總體而言,南華老仙的上線將帶領著三國殺走向另一個“地獄”什麼界徐盛,馬鈞,神甘寧都可以撕了,人家這無損兵樂隨便印。還有專屬小遊戲解壓,失敗的獎勵都可以趕上馬鈞成功的獎勵,回合內集爆發+控場於一體。回合外防禦又拉滿,這種武將出出來就是失衡導火索。怎麼改正常?直接確定X的數量小點就可以,看官方最後如何操作吧。
本文章原作者:三國鹹話-佳期若夢~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!