【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 14:19:40 作者:3魚 Language

“這是我通關百餘款中劇情敘事最棒的遊戲”。

“我失憶後最想再通關一遍的遊戲”。

“個人心中的滿分神作”

以上就是我通關後發出的讚歎,《十三機兵防衛圈》值得被稱為神作。

【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》-第0張

套娃的世界觀

對世界觀的探索是這部遊戲最大的魅力。

舉一個可能不恰當的例子:當生活在一座被險峻群山包圍的小村莊時候,無法跨越的群山阻礙了探索的腳步,這個村莊就是世界全部;當跨越了險峻的群山,探索到外部更為廣闊的大陸時候,就會被汪洋的大海阻礙,這時候廣闊的大陸就是世界的全部;當劈風斬浪征服了大海環遊世界的時候,天空又會成為新的阻礙,這時候這個星球就是世界的全部;當火箭衝上雲霄第一次見證銀河時候,這時候才真正的見識到了世界的全部。

【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》-第1張

這款遊戲的世界觀探索就是如此。從小村莊到大陸再到星球最後到宇宙,一層一層的進行嵌套,每一層都嚴絲合縫。每次探索出去時候就會推翻自己原先的世界觀,但是又可以把原來的世界觀完美的融入到新的世界觀之中。讓人感覺意料之外在情理之中。最難得可貴的是遊戲非常嚴謹,往往都可以察覺到作者留下的伏筆暗示你這個並不是真正的世界觀,就好像小村莊的群山一樣給你留下伏筆。每次的新發現都會帶來“臥槽,原來是這樣”的驚歎,最後在這種驚歎的驅動下推進遊戲,想了解世界的真相。我只能說這種手法是真的神!你以為的不是你以為的,你一直會被打臉,但是樂此不疲。

【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》-第2張


超神的敘事和劇情

敘事主要用了倒敘的手法(追憶篇),不過劇情篇幅較短的順序(崩壞篇)。

追憶之中就分為群像的主角劇情回憶,用推完某某進度後解鎖某個主角後續劇情的引導方法,來進行敘事。這種手法相當難,首先要保證群像主角的劇情都要足夠有趣,不至於膩,另外每個主角之間的聯繫也要處理到位,伏筆和細節都要一一對應不能出現bug,保證玩家有一定自主選擇權不受太大束縛並且讓玩家陷入合理誤導。

遊戲非常完美的做到了,並且做出了異常燒腦有趣的劇情,雖然很多縫合,但是縫合的非常棒。

【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》-第3張

欠缺的感情線(有點劇透)

可能我鋼鐵直男的緣故,我對這款遊戲的感情線評價只能說是一般,不過也算及格。可能是因為在如此劇情下描繪戀愛過程不太好展開,這遊戲對最後戀愛收尾觀感一般,雖然及格但是不亮眼。

其他線只要結尾有點唐突,五百里的戀愛線是我最不舒服的。剛開始玩就差點被一見鍾情的設定勸退,我抱著可能是“始於顏值,終於人品”的可能繼續推下去,結果我推到結束也沒看到這個跡象,只看到了五百里一見鍾情後就陷入了疑似戀愛腦的狀況,願意為瑛赴湯蹈火甘願陷入危機。從開始到結尾都是讓我哭笑不得。觀感屬實差。

【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》-第4張

總結

興趣來了寫的有點嗨了。

優點①劇情敘事神中神。

②世界觀塑造的太棒了。

③戰鬥體驗很不錯。

④美術風格非常棒。

⑤人物配音到位。

⑥主角們人物塑造雖然臉譜,但是讓人印象深刻。

缺點

①感情線欠缺

總而言之,這是一款敘事劇情世界觀超神的遊戲,我心中的滿分神作,賣相和內核都十分優秀的遊戲。

【主機遊戲】失憶後最想再通關一遍的遊戲——《十三機兵防衛圈》-第5張

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