【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》


3楼猫 发布时间:2023-08-19 14:19:40 作者:3鱼 Language

“这是我通关百余款中剧情叙事最棒的游戏”。

“我失忆后最想再通关一遍的游戏”。

“个人心中的满分神作”

以上就是我通关后发出的赞叹,《十三机兵防卫圈》值得被称为神作。

【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》-第0张

套娃的世界观

对世界观的探索是这部游戏最大的魅力。

举一个可能不恰当的例子:当生活在一座被险峻群山包围的小村庄时候,无法跨越的群山阻碍了探索的脚步,这个村庄就是世界全部;当跨越了险峻的群山,探索到外部更为广阔的大陆时候,就会被汪洋的大海阻碍,这时候广阔的大陆就是世界的全部;当劈风斩浪征服了大海环游世界的时候,天空又会成为新的阻碍,这时候这个星球就是世界的全部;当火箭冲上云霄第一次见证银河时候,这时候才真正的见识到了世界的全部。

【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》-第1张

这款游戏的世界观探索就是如此。从小村庄到大陆再到星球最后到宇宙,一层一层的进行嵌套,每一层都严丝合缝。每次探索出去时候就会推翻自己原先的世界观,但是又可以把原来的世界观完美的融入到新的世界观之中。让人感觉意料之外在情理之中。最难得可贵的是游戏非常严谨,往往都可以察觉到作者留下的伏笔暗示你这个并不是真正的世界观,就好像小村庄的群山一样给你留下伏笔。每次的新发现都会带来“卧槽,原来是这样”的惊叹,最后在这种惊叹的驱动下推进游戏,想了解世界的真相。我只能说这种手法是真的神!你以为的不是你以为的,你一直会被打脸,但是乐此不疲。

【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》-第2张


超神的叙事和剧情

叙事主要用了倒叙的手法(追忆篇),不过剧情篇幅较短的顺序(崩坏篇)。

追忆之中就分为群像的主角剧情回忆,用推完某某进度后解锁某个主角后续剧情的引导方法,来进行叙事。这种手法相当难,首先要保证群像主角的剧情都要足够有趣,不至于腻,另外每个主角之间的联系也要处理到位,伏笔和细节都要一一对应不能出现bug,保证玩家有一定自主选择权不受太大束缚并且让玩家陷入合理误导。

游戏非常完美的做到了,并且做出了异常烧脑有趣的剧情,虽然很多缝合,但是缝合的非常棒。

【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》-第3张

欠缺的感情线(有点剧透)

可能我钢铁直男的缘故,我对这款游戏的感情线评价只能说是一般,不过也算及格。可能是因为在如此剧情下描绘恋爱过程不太好展开,这游戏对最后恋爱收尾观感一般,虽然及格但是不亮眼。

其他线只要结尾有点唐突,五百里的恋爱线是我最不舒服的。刚开始玩就差点被一见钟情的设定劝退,我抱着可能是“始于颜值,终于人品”的可能继续推下去,结果我推到结束也没看到这个迹象,只看到了五百里一见钟情后就陷入了疑似恋爱脑的状况,愿意为瑛赴汤蹈火甘愿陷入危机。从开始到结尾都是让我哭笑不得。观感属实差。

【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》-第4张

总结

兴趣来了写的有点嗨了。

优点①剧情叙事神中神。

②世界观塑造的太棒了。

③战斗体验很不错。

④美术风格非常棒。

⑤人物配音到位。

⑥主角们人物塑造虽然脸谱,但是让人印象深刻。

缺点

①感情线欠缺

总而言之,这是一款叙事剧情世界观超神的游戏,我心中的满分神作,卖相和内核都十分优秀的游戏。

【主机游戏】失忆后最想再通关一遍的游戏——《十三机兵防卫圈》-第5张

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