魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車


3樓貓 發佈時間:2025-01-10 10:52:56 作者:丶AragakiYui Language

《魔農傳記》作為”種田之王“Marvelous(旗下有《牧場物語》跟《符文工房》兩大經典系列)推出的一款融合種田+動漫+寶可夢元素的究極縫合怪,同時還請到了《妖精的尾巴》作者真島浩擔任人設,看起來是要摩拳擦掌大展拳腳——然而剛上起跑線就被玩家叛了死刑,發售快一個月只有不到100條評價、46%的好評率,雖然Marvelou重心在主機(霓虹幾乎沒有PC市場),但咱就是說這個賣相是不是也太磕磣了點?總之,還是讓我們一起來看看《魔農傳記》都出了哪些問題吧。

二刺螈漫改依然能打,只不過特效有點old school

不得不說,真島浩作為一名正直“壯年”的漫畫家,其畫技依然相當能打,而從本作的立繪中也確實可以看到不少《妖精的尾巴》的影子,但問題在於本作一方面不是妖尾正統授權作品,充其量只能說有三分形意;另一方面《妖精的尾巴》自己在Steam上既有官方正作又有粉絲的“精神續作”,陣容質量已經很能打了,所以《魔農傳記》在題材上顯然不佔優勢。

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第0張

不過由於遊戲裡的建模很拉胯,所以有真島浩技術力保證的立繪就成了作品的加分項。遊戲傾向於傳統文字冒險的對話流程也很有AVG的感覺,只不過是在此基礎上又加入了種田跟戰鬥內容,轉頭就變成了一款JRPG。唯一讓我想吐槽的是,遊戲的各種立繪特效真的非常old school,明明做個差分立繪就能解決的事,但Marvelous似乎覺得自家技術力不足,最終就是用各種敷衍的特效來做演出效果,玩起來簡直年代感滿滿。

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第1張

魔農種田,但地裡長出來的是魔物

都叫《魔農傳記》了,那本作的遊玩核心肯定是種田,而它離譜就離譜在於,咱們前期種植都是非常正經的耕地、澆水、施肥,而等到收貨的時候突然就從地裡長出了魔物!你說它要是《幻獸帕魯》那種萌寵類型的也就算了,偏偏走的是《真女神轉生》路線,關鍵還全是換皮怪,雖然預算有限,作為一款強調「魔物收集」的作品,好歹在精華部分別這麼敷衍吧!

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第2張

而遊戲的種田其實也沒有太多樂趣,跟Marvelous自家的作品比起來都要相去甚遠,更不要說經典的《牧場物語》以及《符文工房》系列了——在《牧場物語》的肩膀上直接誕生了《星露穀物語》,其玩法優秀程度可見一斑。總之,本作的種植確實無趣,但是在種出魔物之後的養成方面,《魔農傳記》雖然談不上多好,但確實能給玩家帶來些不一樣的遊戲體驗。

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第3張

種田與戰鬥的循環,奔赴戰場吧!

首先要明確一點,遊戲的種田有著FP值的限制,並且種田區域並不是無窮無盡,而是為玩家劃定好了一個區域,這說明種田玩法只是點綴,遊戲的重點還是JRPG那一套:收集、養成、戰鬥——可以,這很寶可夢。如果玩家在種田回合消耗乾淨FP點,便可以通過副本戰鬥來到達下一個階段,之後FP點也會回覆,這就強迫玩家進入一個「種田-戰鬥」的循環。

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第3張

在副本戰鬥方面,則是純粹的無雙ARPG,基本上見人一套技能招呼上去就是了,而遊戲裡雖然換皮怪不少,甚至連魔物也換皮,但是戰鬥體驗上還算豐富,各種花裡胡哨的技能特效堆到一起,還是有那麼點割草快感的。

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第3張

總結

總的來講,《魔農傳記》的優勢就是融合了種田+抓寵+二刺螈等多種題材的玩法,重點在於噱頭,至於深度什麼的還是不要太強求了,能順利玩下去就算成功。

魔農傳記:“種田大廠”Marvelous跟妖尾作者真島浩的一次翻車-第3張

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