◆為便於理解,調整了技能的講解順序~
① 戰技突進命中產出4顆雷微粒,快速重擊命中不產球。
② 戰技突進施加弱雷附著(1元素量,9.5秒)。
③ 施放戰技後,如果不開大就切至後臺,會失去所有夜魂值、退出夜魂加持。
④ 長按飛奔不能恢復體力、不會消耗體力(進行衝刺也不會消耗)。
⑤ 夜魂槽一旁的“小閃電”標誌是飛奔過程中衝刺的時間。
◆戰技的機制並不多,主要是為大招做前置鋪墊的。
基礎機制:
① 施放時施加弱雷附著,沒有持續掛雷效果。
② 無鎖面板機制,加攻幅度取決於當前總攻擊力、當前夜魂值。
③ 提高場上角色的攻擊力、跟隨移動。
④ 非戰鬥時施放,加攻效果只持續1秒。
⑤ 至多持續12秒,大招CD為18秒。
加攻增益:
① 加攻增益上限取決於大招等級。
*10級690、130級810,每升一級提高40點上限。
② 無論高位、低位加攻,結算的攻擊力倍率不變。
*高位(夜魂值≥42):當前總攻擊力×27%
*低位(夜魂值<42):當前夜魂值×0.5%×當前總攻擊力
③ 轉化獲得的攻擊力無法再被大招二次轉化。
*如薙草之稻光、護摩之杖、赤沙之杖、班尼特大招等。
位移記錄與夜魂值恢復:
① 記錄場上角色每一秒(不包括伊安珊)的移動距離,併為此恢復夜魂值。
*約每3單位距離恢復2點夜魂值。
② 前後左右移動、跳躍、下墜都可被記錄。
③ 可優先搭配輸出時能靈活移動的主C,能更好地使伊安珊恢復夜魂值。
*如瓦雷莎、克洛琳德、基尼奇、瑪薇卡以及空中輸出自由移動的恰斯卡等。
① 加成方式:班是基礎攻擊力、伊安珊是攻擊力
② 結算特點:班不會改變,伊安珊是靈活變動
② 加成範圍:班是固定位置、伊安珊是跟隨角色
③ 隊友相性:班優先搭配站樁角色、伊安珊優先搭配靈活多動的角色
天賦1:
① 打出快速重擊獲得額外攻擊力提升,降低伊安珊攻擊力堆疊需求。
*如10級吃滿加攻需要2556點攻擊,計入該天賦可降低100左右的攻擊力堆疊。
② 提高了根據位移恢復夜魂值的量,因為是每秒恢復一次,相當於1秒額外回1點。
天賦2:
◆隊伍觸發夜魂迸發觸發,雖然具有治療效果,但整體治療量較小,難以完全擔當治療位。
① 作為輔助時,即便在施放戰技後能快速打出一次特殊重擊,也仍沒有升級的必要。
② 夜魂狀態的“雷霆飛縋”屬於重擊傷害,每次打出都能施加弱雷附著。
③ 體驗站場玩法時,可利用這一特殊重擊進行輸出。
*輔助向不升級,真愛黨可體驗站場玩法。