◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~
① 战技突进命中产出4颗雷微粒,快速重击命中不产球。
② 战技突进施加弱雷附着(1元素量,9.5秒)。
③ 施放战技后,如果不开大就切至后台,会失去所有夜魂值、退出夜魂加持。
④ 长按飞奔不能恢复体力、不会消耗体力(进行冲刺也不会消耗)。
⑤ 夜魂槽一旁的“小闪电”标志是飞奔过程中冲刺的时间。
◆战技的机制并不多,主要是为大招做前置铺垫的。
基础机制:
① 施放时施加弱雷附着,没有持续挂雷效果。
② 无锁面板机制,加攻幅度取决于当前总攻击力、当前夜魂值。
③ 提高场上角色的攻击力、跟随移动。
④ 非战斗时施放,加攻效果只持续1秒。
⑤ 至多持续12秒,大招CD为18秒。
加攻增益:
① 加攻增益上限取决于大招等级。
*10级690、130级810,每升一级提高40点上限。
② 无论高位、低位加攻,结算的攻击力倍率不变。
*高位(夜魂值≥42):当前总攻击力×27%
*低位(夜魂值<42):当前夜魂值×0.5%×当前总攻击力
③ 转化获得的攻击力无法再被大招二次转化。
*如薙草之稻光、护摩之杖、赤沙之杖、班尼特大招等。
位移记录与夜魂值恢复:
① 记录场上角色每一秒(不包括伊安珊)的移动距离,并为此恢复夜魂值。
*约每3单位距离恢复2点夜魂值。
② 前后左右移动、跳跃、下坠都可被记录。
③ 可优先搭配输出时能灵活移动的主C,能更好地使伊安珊恢复夜魂值。
*如瓦雷莎、克洛琳德、基尼奇、玛薇卡以及空中输出自由移动的恰斯卡等。
① 加成方式:班是基础攻击力、伊安珊是攻击力
② 结算特点:班不会改变,伊安珊是灵活变动
② 加成范围:班是固定位置、伊安珊是跟随角色
③ 队友相性:班优先搭配站桩角色、伊安珊优先搭配灵活多动的角色
天赋1:
① 打出快速重击获得额外攻击力提升,降低伊安珊攻击力堆叠需求。
*如10级吃满加攻需要2556点攻击,计入该天赋可降低100左右的攻击力堆叠。
② 提高了根据位移恢复夜魂值的量,因为是每秒恢复一次,相当于1秒额外回1点。
天赋2:
◆队伍触发夜魂迸发触发,虽然具有治疗效果,但整体治疗量较小,难以完全担当治疗位。
① 作为辅助时,即便在施放战技后能快速打出一次特殊重击,也仍没有升级的必要。
② 夜魂状态的“雷霆飞缒”属于重击伤害,每次打出都能施加弱雷附着。
③ 体验站场玩法时,可利用这一特殊重击进行输出。
*辅助向不升级,真爱党可体验站场玩法。