48小時Dayone?新世代的天命2向玩家發出的戰書!


3樓貓 發佈時間:2023-03-12 11:39:52 作者:不滅の黑曜石 Language

寫在前面

開頭先感謝一下dayone的隊友,9小時通關完賽。儘管困難重重,老二尾王都遇上BUG浪費大量時間,但我們依舊成功拿下!

(本篇歪頭哥濃度較大,請自行準備鍵盤進攻)

48小時Dayone?新世代的天命2向玩家發出的戰書!-第0張

dayone?競速!

其實從開放48小時dayone來講,棒雞就已經下定決心。作為一家遊戲公司,dayone這種活動自然是所有玩家心之所向,成為了每一個玩家不斷增強自己,豐富自己,不斷去磨合隊伍的終擊目標。那麼加長時間,降低難度讓更多的玩家能夠參與,並去體驗這難得的dayone環境,無疑是最棒的。

那麼問題來了,為什麼突然就這次變成48小時和降低難度呢?

那還得感謝我們親愛的“歪頭哥”啦!

dayone從設計初衷就是“速通”,不是所謂的6小時+才算dayone本。在無數次的dayone經歷後,特別是遺願,複雜的機制,高壓的清怪,夯實的血豬(叫血牛都在誇它),讓無數玩家對dayone望而卻步,這作為遊戲製造者來說是不希望看見的。

這時某位三冠王小丑卻出來指點江山:神性太好用了!巴拉巴拉巴拉一大堆。

嗯?這麼講你很厲害哦?那我回歸競速呢?

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小丑?

夢魘根源

先把小丑扔到一邊,迴歸到本次的dayone主角:夢魘根源。

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從石頭個人角度來說,中規中矩,然後劇情要給raid設計磕一個,完事設計給美工音樂磕一個。

為什麼劇情要給設計磕一個?

這裡注意整個raid本劇情:我們進入旅行者消滅老三的吞星卡巴爾,但是路上遇到了奈扎雷克,而奈扎雷克作為夢魘指引我們消滅卡巴爾,直到最後反水。打過利維坦世界吞噬者的老玩家應該對老三比較敏感,其實石頭在看到卡巴爾名字+頭頂的星球+三角型場地,很快就聯想到了利維坦的世界吞噬者,甚至機制都是另外一種的變式,這也直接導致了老三與其他關卡的機制脫節。

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世界吞噬者

此外,劇情又想在raid中體現“銀翼之樹”的劇情,這時貫穿始終的“植樹節”機制就誕生了。值得注意是,夢魘根源中不光體現了光能的樹,也有著暗影的樹,就如同我們在跑關卡的時候不斷受到光能和暗影的影響,而僅擁有其中之一都不可能存活,這或許也是棒雞在為後續劇情的鋪墊吧。


PS:有噶殿問為什麼老三加入卡巴爾要用星球導致脫節,這裡補充一下卡巴爾的設定:曾經的超級帝國,尚武種族。帝國的發展是通過不斷的戰爭掠奪資源,他們也以自己強大的武裝能力和可以掠奪到財富為榮(女帝名言:我們卡巴爾吞噬山川!卡魯斯在它的利維坦戰艦裡面養了個世界吞噬者),所以這也是對卡巴爾的一種還原刻畫。

最後設計給美工音樂磕一個,建議地板磕穿,不把頭磕成奈扎雷克那樣的不算完。

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老子牛頭呢!

下面說點缺點&建議:

①沒有開門關確實沒想到,而且明明可以秀車技缺不給車。

②折磨者的鏡頭有點少,卡巴爾太出境,老二老三的一些黃皮其實可以換成折磨者,增加難度同時也讓raid更加豐富。

③縛絲特性沒有得到重視。作為縛絲版本第一個raid,並且如此多的跳跳樂環節,完全可以放入一些縛絲的抓取點增加趣味性,而且這種加入不會和劇情等其他內容矛盾。本身縛絲就是面紗所帶來的能力,而現在旅行者被面紗連接,內部出現縛絲完全合理。這樣大大提高可玩性,也讓玩家重視新分支使用,一箭雙鵰的事情何樂而不為呢?

④尾王確實少東西了,棒雞的raid理念一直都是前幾關各種機制,尾王給一股腦加進來。那麼老三的卡巴爾的吞星能力是完全可以加進來的,奈扎雷克在從夢魘到被見證者復活,又長時間關注吞星卡巴爾,復活後ntr獲取吞星能力也是可以解釋的過去的,這樣也更容易解釋見證者為什麼要復活奈扎雷克(讓自己的門徒吞星肯定讓一個垃圾卡巴爾強啊)

還有就是缺少吞星環節直接讓避難所機制可有可無,可以直接簡化成植樹進輸出階段(我們隊進尾王后直接植樹進輸出,以為不植樹就滅絕,然後逼得我和隊友去單人強行植樹問題是還就能在滅絕前進輸出)如果在插旗位置加入三個球,做一次老三的搬球機制,同時加入一個折磨者提供BUFF,尾王的機制和可玩性直接提升不止一個檔次,而且更加完整。

48小時Dayone?新世代的天命2向玩家發出的戰書!-第6張

小結

整體來說,夢魘根源中規中矩,但是設計上有明顯缺陷,因此導致其做為DAYONE確實難度不高。這裡不能確定是否棒雞故意為之讓dayone迴歸競速,但是我相信棒雞作為專業的遊戲工作室,肯定比石頭我這種行外人士更懂遊戲 。#光隕之秋#

不過,棒雞這種專業工作室都這麼專業了,這次dayone居然搞的這麼簡單?還回歸競速?

哦~懂了!小丑到底是誰啊?


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