48小时Dayone?新世代的命运2向玩家发出的战书!


3楼猫 发布时间:2023-03-12 11:39:52 作者:不灭の黑曜石 Language

写在前面

开头先感谢一下dayone的队友,9小时通关完赛。尽管困难重重,老二尾王都遇上BUG浪费大量时间,但我们依旧成功拿下!

(本篇歪头哥浓度较大,请自行准备键盘进攻)

48小时Dayone?新世代的命运2向玩家发出的战书!-第0张

dayone?竞速!

其实从开放48小时dayone来讲,棒鸡就已经下定决心。作为一家游戏公司,dayone这种活动自然是所有玩家心之所向,成为了每一个玩家不断增强自己,丰富自己,不断去磨合队伍的终击目标。那么加长时间,降低难度让更多的玩家能够参与,并去体验这难得的dayone环境,无疑是最棒的。

那么问题来了,为什么突然就这次变成48小时和降低难度呢?

那还得感谢我们亲爱的“歪头哥”啦!

dayone从设计初衷就是“速通”,不是所谓的6小时+才算dayone本。在无数次的dayone经历后,特别是遗愿,复杂的机制,高压的清怪,夯实的血猪(叫血牛都在夸它),让无数玩家对dayone望而却步,这作为游戏制造者来说是不希望看见的。

这时某位三冠王小丑却出来指点江山:神性太好用了!巴拉巴拉巴拉一大堆。

嗯?这么讲你很厉害哦?那我回归竞速呢?

48小时Dayone?新世代的命运2向玩家发出的战书!-第1张


48小时Dayone?新世代的命运2向玩家发出的战书!-第2张

小丑?

梦魇根源

先把小丑扔到一边,回归到本次的dayone主角:梦魇根源。

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从石头个人角度来说,中规中矩,然后剧情要给raid设计磕一个,完事设计给美工音乐磕一个。

为什么剧情要给设计磕一个?

这里注意整个raid本剧情:我们进入旅行者消灭老三的吞星卡巴尔,但是路上遇到了奈扎雷克,而奈扎雷克作为梦魇指引我们消灭卡巴尔,直到最后反水。打过利维坦世界吞噬者的老玩家应该对老三比较敏感,其实石头在看到卡巴尔名字+头顶的星球+三角型场地,很快就联想到了利维坦的世界吞噬者,甚至机制都是另外一种的变式,这也直接导致了老三与其他关卡的机制脱节。

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世界吞噬者

此外,剧情又想在raid中体现“银翼之树”的剧情,这时贯穿始终的“植树节”机制就诞生了。值得注意是,梦魇根源中不光体现了光能的树,也有着暗影的树,就如同我们在跑关卡的时候不断受到光能和暗影的影响,而仅拥有其中之一都不可能存活,这或许也是棒鸡在为后续剧情的铺垫吧。


PS:有噶殿问为什么老三加入卡巴尔要用星球导致脱节,这里补充一下卡巴尔的设定:曾经的超级帝国,尚武种族。帝国的发展是通过不断的战争掠夺资源,他们也以自己强大的武装能力和可以掠夺到财富为荣(女帝名言:我们卡巴尔吞噬山川!卡鲁斯在它的利维坦战舰里面养了个世界吞噬者),所以这也是对卡巴尔的一种还原刻画。

最后设计给美工音乐磕一个,建议地板磕穿,不把头磕成奈扎雷克那样的不算完。

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老子牛头呢!

下面说点缺点&建议:

①没有开门关确实没想到,而且明明可以秀车技缺不给车。

②折磨者的镜头有点少,卡巴尔太出境,老二老三的一些黄皮其实可以换成折磨者,增加难度同时也让raid更加丰富。

③缚丝特性没有得到重视。作为缚丝版本第一个raid,并且如此多的跳跳乐环节,完全可以放入一些缚丝的抓取点增加趣味性,而且这种加入不会和剧情等其他内容矛盾。本身缚丝就是面纱所带来的能力,而现在旅行者被面纱连接,内部出现缚丝完全合理。这样大大提高可玩性,也让玩家重视新分支使用,一箭双雕的事情何乐而不为呢?

④尾王确实少东西了,棒鸡的raid理念一直都是前几关各种机制,尾王给一股脑加进来。那么老三的卡巴尔的吞星能力是完全可以加进来的,奈扎雷克在从梦魇到被见证者复活,又长时间关注吞星卡巴尔,复活后ntr获取吞星能力也是可以解释的过去的,这样也更容易解释见证者为什么要复活奈扎雷克(让自己的门徒吞星肯定让一个垃圾卡巴尔强啊)

还有就是缺少吞星环节直接让避难所机制可有可无,可以直接简化成植树进输出阶段(我们队进尾王后直接植树进输出,以为不植树就灭绝,然后逼得我和队友去单人强行植树问题是还就能在灭绝前进输出)如果在插旗位置加入三个球,做一次老三的搬球机制,同时加入一个折磨者提供BUFF,尾王的机制和可玩性直接提升不止一个档次,而且更加完整。

48小时Dayone?新世代的命运2向玩家发出的战书!-第6张

小结

整体来说,梦魇根源中规中矩,但是设计上有明显缺陷,因此导致其做为DAYONE确实难度不高。这里不能确定是否棒鸡故意为之让dayone回归竞速,但是我相信棒鸡作为专业的游戏工作室,肯定比石头我这种行外人士更懂游戏 。#光陨之秋#

不过,棒鸡这种专业工作室都这么专业了,这次dayone居然搞的这么简单?还回归竞速?

哦~懂了!小丑到底是谁啊?


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