【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 10:19:05 作者:桔子姐姐 Language

【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺 - 第1張界張角


技能介紹
【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺 - 第2張[雷擊]

       每當你使用或打出【閃】時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為:黑桃,你對該角色造成2點雷電傷害;梅花,你回覆1點體力,然後對該角色造成1點雷電傷害。

       [技能解析]

       雷擊有一定的威懾力,每次出閃根據判定結果都有一定幾率造成傷害或者恢復一點血量,通常在防守位有奇效,在沒有距離增幅的情況下能有效壓制輸出位出殺及錦囊萬劍。

 

        我相信被張角空城計騙過的人不在少數吧?在不確定手牌的情況下真不敢盲目下手。

       [鬼道]

       當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。

      [技能解析]

       有一點技能說明上沒說清楚,界張角的鬼道和司馬懿的鬼才一定差異,但是界張角替換的牌是可以歸自己所有的,列如你被兵糧寸斷,判定牌為桃,你使用鬼道替換之那麼桃歸自己所有。

鬼道可修改替換所有可需判定的牌,但是隻能用手裡的黑色手牌替換。

       [黃天]

       主公技,其他群勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張【閃】或【閃電】交給你。

       [技能解析]

       主公技就不多說了就是同勢力可送關鍵牌給自己,軍爭的主公,其他模式沒有這個技能。

       站位

       界張角的輸出基本都是靠別人出殺自己反擊打傷害,所以最合理的位置應該是2-4號防守。

        在很多時候遇見2-4號的張角往往我們有殺都不敢殺,不確定他是否有閃,貿然下手那就是自討苦吃,站於防守位可有效的壓制對手的輸出位,在沒有武器或-1馬時基本都不會動張角,大大降低了對手輸出環境。

       [總結]

       張角主要以守為攻,需要對手出殺才可反擊高額傷害,核心牌,閃,閃電。

優先位置:2-4號防守位

       缺陷:斷閃,不動白,別人不殺你技能基本很難聯動。

       在萌新階段界張角還是比較好用的,但是到了後期界張角是一個急需隊友配合的武將,主動殺你觸發技能的真的很少。所以前期你可單獨選將娛樂,但是到了後期一定要有組合盲目單選真的很雞肋。

       [細節]

       雷擊和鬼道算是聯動技,由閃觸發雷擊在鬼道進行改判達到自己想要的效果。

       黑桃最為常用主張爆發,2點傷害,使用頻率最高,最關鍵的還是在於配合閃電達到極致的3點高額傷害。梅花用的較少一般都是被自己和隊手同時被鎖時才使用以及改判一定的兵糧寸斷。

鬼道除配合雷擊以外可有效進行騷擾對手的錦囊兵糧寸斷,樂不思蜀。兵糧寸斷一般情況張角可破,樂不思蜀不行,但是有張角在的情況下對手天過判定錦囊幾乎是沒有可能的。

        八卦鏡是界張角的神器,通過鬼道更改判定結果也是能刷到一定對自己有利好牌的。

     [軍爭]

      軍爭娛樂還行不動白,優劣顯而易見。

       主公還是可以的在軍爭模式下張角就會多一個技能擁有主公技,同時提升一點血量,同勢力可送關鍵牌給張角。主公確認武將後,忠臣是能看見的,所以可以儘可能的選擇同勢力能配合的武將。同時也需注意位置距離,是否可以黃天送閃再殺來一手配合。

      [鬥遞主]

       能禁就禁吧,主你就隨意你開心就行,如果是反我賭隊友會噴死你。


武將組合推薦
【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺 - 第3張 配合武將:界張角.甄姬。

       雙核二位武將都有一定輸出以及防守能力,存活率較高,鬼道配合洛神過牌能力極強。

位置要求不高,界張角雷擊和甄姬的傾國都有較高的防守能力,鬼道和洛神的聯動過牌補足傷害,攻防一體。

        操作介紹

       戰況允許下界張角儘量存一閃其餘全存黑牌,到了甄姬的回合發動洛神時可最大程度的過牌,同時自己也是一個過牌的機會。

       戰局中甄姬1號位的情況,甄姬發動洛神界張角則幫其過牌,但是自身必須保留一張黑桃牌,以備不時之需,判定可用。然後根據自身手牌操作打出傷害最大化,起到開局壓制效果,一般情況下都是先殺界張角觸發雷擊打出2點傷害,在甄姬錦囊補傷害開局有機會秒一人。

        界張角1號位的情況,看手牌黑牌數量多餘的則用,沒有多餘的黑牌則盡數保留多一張黑牌可提供的過牌量可能你自己都無法預測。這樣做主要以過牌為主,自身保留一張判定黑桃即可,其他操作基本一樣。
【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺 - 第4張配合武將:界張角.司馬懿

       組合介紹

       組合核心傷害來源為張角的雷擊。界張角和司馬懿組合的核心為雙判基本可以直接穩定傷害,大幅度弱化延時錦囊,優化提升張角手牌。

        所謂負負得正,這組合在新手階段混的還不錯,比較常見。張角的核心傷害來源於以殺觸發雷擊,而雷擊的傷害來源於黑桃牌。有司馬懿鬼才在,張角可放心屯閃,節省了屯黑桃的手牌空間,可操作空間更大,畢竟是雙判同時在被使用延時錦囊時也有極大的可能自己解除。

         操作介紹

         在戰況允許下手牌方面界張角優先存閃觸發雷擊,其次存梅花破兵糧寸斷為防萬一。司馬懿優先存黑桃鬼才改判穩定傷害,其次紅桃破樂不思蜀。

          在條件允許下優先司馬懿站1號位,1號位司馬懿那麼4小號必是界張角,觀看隊友手牌有閃的話,以殺攻擊界張角觸發雷擊,判定時可觀看判定手牌如有性價比較高的牌優先界張角鬼道改判(鬼道改判可獲得被改判的牌,司馬懿的鬼才不行)同時也是一次過牌的機會。開局打出高額傷害有很強的壓制效果。
【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺 - 第5張 配合武將:界張角.界劉備

       目前也算是常見組合,單核以界張角為核心,輸出來源全來自張角,傷害極其穩定,能快速打擊對手核心輸出。

       操作極其簡單,但穩定性極高,二個人摸牌拿閃幾率較高,傷害以及組合聯動根本無法防守,穩的一比。

       操作介紹

        此組合最佳為界劉備佔據輸出位1號位以及3號位能極大的打出起手壓制。

        操作簡單開局界劉備直接仁德隊友界張角將牌全給界張角,仁德牌超二張可以釋放一次虛擬殺攻擊界張角,如此來回達到高額傷害極其穩定,完全無法防守。

       根據當時局勢以及手牌仁德可以全部仁德也可以留一手,仁德關鍵牌閃或者黑桃保證輸出傷害,自己保留一手以防萬一被錦囊或者高爆發秒殺。主要是放錦囊樂不思蜀如果全仁德萬一有樂不思蜀張角就很難受一手牌白廢。這樣組合快的1回合有希望滅一人,慢的基本2-3回合必滅一人。強是肯定的。

 

        劉備佔據防守位的情況被攻擊不是酒殺能不閃儘量不閃,畢竟仁德可以回血,儘量將閃留給張角,自己仁德回血在殺觸發雷擊即可,因為傷害穩定且較高一切求穩可以不急。
【武將攻略】讓人又愛又恨的萌新神將─界張角|三國殺 - 第6張 配合武將:界張角.劉協

       同樣是以界張角為核心,傷害穩定和界劉備組合有異曲同工之妙。唯一不同便是更缺閃,閃足夠的情況下傷害比界劉備組合更為穩定,且傷害更高。

       同時天命壓下血量後,我放防禦力更強,發動天命可補牌也可為隊友刷牌過牌,更容易獲得閃。

        操作介紹

        此組合和界劉備組合相差不大,但是多了一次出閃的機會,過牌方面也有所提升。

        手牌條件允許下如若1號位劉協這種情況下爭取一波帶走一個,首先攻擊血量較少的3血量武將,先殺界張角觸發聯動雷擊打出2點傷害,在密詔將牌送給張角讓其與雷擊目標拼點,我們放拼點贏的情況下是對對手出一次免費的虛擬殺,輸的情況是對手殺我。為做到傷害最大化,建議拼點儘量輸讓其殺我,在閃觸發雷擊,達到極致一波4血爆炸傷害,一【輪】下來必秒一個。

        手牌條件若是不足以雷擊二次就選擇壓對面高血量,雷擊目標高血量在拼點壓制對面,儘量保證我方是最高血量以便劉協發動天命補牌,如若自己是全場血量唯一最高劉協補牌的同時自己也能刷牌過牌,盡最大可能拿到關鍵牌。

       總結

       以上二個組合傷害都比較穩定,而且翻車率較低,尤其是界劉備界張角組合最為穩定,界張角劉協其次。二個組合各有優勢但是操作起來都是極其簡單,即便到了後面高段位或者巔峰賽都能上場,而且表現都還不錯。

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