#pc遊戲# 原PS端獨佔作品《對馬島之魂》官宣5月16日上線PC,可能有不少玩家對該作品有著或多或少的興趣,本文旨在為未接觸過該作品的玩家提供一些淺薄的評價與參考。*
罐頭天花板,優秀的主線劇情,頂級的美術水準。
作者目前是38h本體全主線+全支線+全問號點,給我的印象是業內一流水平的開放世界,對比《刺客教條》系列的滿地圖的問號,本作採用了探索式的地圖,也就是說探索點只會出現在玩家已經走過的地方,因此並不會存在同一時間內重複式的清據點等,而是在做支線或主線的過程中可以順便探索,且各個未發現的探索點會有指引,對於全收集黨比較友好。(以下僅對遊戲做出評價,不涉及個人愛國情懷。)
對馬部分區域及探索點
本體可探索的地點如下:狐狸巢穴、神社、竹場、溫泉、扉句、燈塔、“奇談”說書人(這個在一段時間後依然會變成問號)以及在地圖上廣泛分佈的各類收集裝飾。探索地點會給玩家帶來護身符、決心增加、生命值增加以及快速傳送等獎勵。
——“停車坐愛楓林晚,霜葉紅於二月花。”
本作的最大亮眼之處無非是極高的美術水準,儘管從細節方面看,並不像大廠一般的高水準畫面,但是高水平的美術是完美的填補了這個缺口。誰能拒絕開局時在對馬的蘆葦叢中策馬奔騰的場景呢?
遊戲序幕時的蘆葦蕩
不管是極具秋意的樹林,亦或是香火鼎盛的廟宇,就算是騎著馬吹著蕭在林中漫步也別具風情。而結局紅楓的決鬥搭配上哀涼的BGM,可能玩家也與屏幕中的鏡井仁一般,內心的波瀾已達頂峰了吧。
與舅舅的決鬥之林
——“操吳戈兮被犀甲,車錯轂兮短兵接。”
這是我第一次在頻繁的戰鬥中而沒有感到膩的遊戲。戰鬥既可以短兵相接,也可以潛蹤匿影,除了某些任務的固定要求外,一切都可以按照玩家的想法進行。儘管對付不同的兵種也就是切換四種形態崩解防禦“見招拆招”,但是優秀的擊殺動作、出色的音效表現以及DS手柄的完美適配讓戰鬥體驗提高了遠不止一個層次。
短兵相接
潛蹤匿影
戰鬼架勢下的進攻
如果真的有缺點,我只能說是解救村民的動畫可能過於重複了,意味著同一個據點需要觀看4-5次相同的過場,以及首領的種類太少,除了傳承系列中的角色設計,蒙古軍將領絕大部分是精英版的持盾兵,並沒有太多變化。
持盾首領
——“義薄雲天無私情,仗劍江湖訣忠誠。”
本作設計了一系列與劇情相關的關鍵人物,結奈、政子夫人、石川師傅、典雄、堅二、百合子,不同的角色有個人特有的故事線,在此不會劇透,但所有的支線或多或少在情節方面對主線有一定的推動,並不僅僅是單獨的獨立劇情。最終在與赫通汗的決戰,不管是視戰鬼如導師般的典雄還是早已看破世間疾苦的結奈都為了對馬的解放而拼搏。
眾人一心
在所有的人物中,唯獨舅舅志村大人讓我意難平,難道武士道精神僅僅是一種不懂得變通,哪怕要犧牲無數生命也要繼續戰鬥的形式嘛?就算已淚如泉湧,面對視為己出的境井仁,也因幕府將軍的一個命令而拔刀相向嗎?另外僅僅兩部分劇情的百合子,本以為這位慈祥的奶奶可以陪主角走到最後,製作組卻又以一個善終的結局狠狠的刀了玩家。
百合子辭世
總的來說,《對馬島之魂》以一個遠低於主流3A的成本,為玩家們交出了一部第一梯隊中的答卷。9/10,儘管製作組可能也犯了開放世界很難避免的一些問題,但是一款精緻的罐頭是普通的罐頭所無法比擬的。另外,該作品於5月份會登陸PC,也希望製作組多用點心,定價放在那就好好做好優化工作,也讓更多的玩家能夠接觸到這樣一部不可多得的神作。
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最後感謝各位玩家的閱讀,如有錯誤歡迎大家在評論區批評與指正。創作不易,希望各位看官可以多多點贊、評論與充電。