#pc游戏# 原PS端独占作品《对马岛之魂》官宣5月16日上线PC,可能有不少玩家对该作品有着或多或少的兴趣,本文旨在为未接触过该作品的玩家提供一些浅薄的评价与参考。*
罐头天花板,优秀的主线剧情,顶级的美术水准。
作者目前是38h本体全主线+全支线+全问号点,给我的印象是业内一流水平的开放世界,对比《刺客信条》系列的满地图的问号,本作采用了探索式的地图,也就是说探索点只会出现在玩家已经走过的地方,因此并不会存在同一时间内重复式的清据点等,而是在做支线或主线的过程中可以顺便探索,且各个未发现的探索点会有指引,对于全收集党比较友好。(以下仅对游戏做出评价,不涉及个人爱国情怀。)
对马部分区域及探索点
本体可探索的地点如下:狐狸巢穴、神社、竹场、温泉、扉句、灯塔、“奇谈”说书人(这个在一段时间后依然会变成问号)以及在地图上广泛分布的各类收集装饰。探索地点会给玩家带来护身符、决心增加、生命值增加以及快速传送等奖励。
——“停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。”
本作的最大亮眼之处无非是极高的美术水准,尽管从细节方面看,并不像大厂一般的高水准画面,但是高水平的美术是完美的填补了这个缺口。谁能拒绝开局时在对马的芦苇丛中策马奔腾的场景呢?
游戏序幕时的芦苇荡
不管是极具秋意的树林,亦或是香火鼎盛的庙宇,就算是骑着马吹着萧在林中漫步也别具风情。而结局红枫的决斗搭配上哀凉的BGM,可能玩家也与屏幕中的镜井仁一般,内心的波澜已达顶峰了吧。
与舅舅的决斗之林
——“操吴戈兮被犀甲,车错毂兮短兵接。”
这是我第一次在频繁的战斗中而没有感到腻的游戏。战斗既可以短兵相接,也可以潜踪匿影,除了某些任务的固定要求外,一切都可以按照玩家的想法进行。尽管对付不同的兵种也就是切换四种形态崩解防御“见招拆招”,但是优秀的击杀动作、出色的音效表现以及DS手柄的完美适配让战斗体验提高了远不止一个层次。
短兵相接
潜踪匿影
战鬼架势下的进攻
如果真的有缺点,我只能说是解救村民的动画可能过于重复了,意味着同一个据点需要观看4-5次相同的过场,以及首领的种类太少,除了传承系列中的角色设计,蒙古军将领绝大部分是精英版的持盾兵,并没有太多变化。
持盾首领
——“义薄云天无私情,仗剑江湖诀忠诚。”
本作设计了一系列与剧情相关的关键人物,结奈、政子夫人、石川师傅、典雄、坚二、百合子,不同的角色有个人特有的故事线,在此不会剧透,但所有的支线或多或少在情节方面对主线有一定的推动,并不仅仅是单独的独立剧情。最终在与赫通汗的决战,不管是视战鬼如导师般的典雄还是早已看破世间疾苦的结奈都为了对马的解放而拼搏。
众人一心
在所有的人物中,唯独舅舅志村大人让我意难平,难道武士道精神仅仅是一种不懂得变通,哪怕要牺牲无数生命也要继续战斗的形式嘛?就算已泪如泉涌,面对视为己出的境井仁,也因幕府将军的一个命令而拔刀相向吗?另外仅仅两部分剧情的百合子,本以为这位慈祥的奶奶可以陪主角走到最后,制作组却又以一个善终的结局狠狠的刀了玩家。
百合子辞世
总的来说,《对马岛之魂》以一个远低于主流3A的成本,为玩家们交出了一部第一梯队中的答卷。9/10,尽管制作组可能也犯了开放世界很难避免的一些问题,但是一款精致的罐头是普通的罐头所无法比拟的。另外,该作品于5月份会登陆PC,也希望制作组多用点心,定价放在那就好好做好优化工作,也让更多的玩家能够接触到这样一部不可多得的神作。
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最后感谢各位玩家的阅读,如有错误欢迎大家在评论区批评与指正。创作不易,希望各位看官可以多多点赞、评论与充电。