前言
《SCARF》是一款3D闯关解谜游戏,游戏中似乎隐藏着事情的真相,失忆的主角在围巾红龙的引导下,一步步收集创世碎片,收集的目的是什么?主角和红龙的未来又该何去何从?游戏流程大概五小时左右,通关的难度不大,但是想要全收集似乎不是那么容易。
游戏剧情较为隐秘
游戏的故事比较隐秘,因为并未在游戏中直接讲明,而是要收集黑暗碎片来获取一段故事的真相,笔者通过自己的理解讲讲。一共有九个黑暗碎片,每个地图三个,当集齐全部九个黑暗碎片则能了解事情的始末。在游戏的开头剧情中,我们得知小红龙和她的妈妈自由生活在宇宙中,但是有一天妈妈被一帮人给撕裂了,大红龙的力量是创世之力,能开一片天地,变化万物。而小红龙的力量则小的很多,仅仅只能变化形态,借助外来能量也能够创造物体。外来者利用大红龙的力量创造了一方天地,并且通过这种力量创造了多个小世界,小红龙追到外来者的世界,企图夺回大红龙的力量复活大红龙,但是她的力量无法从外来者那夺取回力量。所以小红龙盯上了残缺的主角,主角心脏部分缺失,似乎失去了记忆,更好利用他去夺回力量。
游戏解谜简单有趣
游戏主要以地图解谜为主,通过收集散落在地图各处的光球能量,利用小红龙的能力创造通往下一个地图的路,当完成一个大地图所有创世碎片的收集,这个地图的将打开离开的路,同时离开这个决定将决定你如果少了收集,则只能重头来过。游戏的关卡分为三个大地图,海洋,沙漠和森林,每个地图需要在收集全所有创世碎片的前提下,收集三个黑暗碎片了解事情的真相,同时一些画画和小物件的收集也是游戏的乐趣。但是游戏对收集党来说不太友好,首先当玩家通关一个地图回到外面的时候,如果想要收集全黑暗碎片,就得失去所有在该地图获得的能力重新开始,而且不通关该地图还不能退回主地图。建议加个能选择重要节点跳转的功能。
游戏玩法说明
这个游戏玩法基本上靠的是那个围巾龙,一些技能都是这个龙变化而成,比如二段跳的翅膀,滑翔的滑翔翼,和荡秋千的绳子,关键是对各个技能的使用上。但是这些技能都是一些翻越障碍的技能,目的是帮助我们到达各个需要收集的光球处。到达的前提是找到光球藏匿点,这个在进入每个地图前都会有个光球藏匿的动画,可以作为一个提示,但是有时候会不记得个别光球的藏匿点,基本上就靠在地图闲逛发现了,地图各处可能会藏匿一些无关游戏推进的小玩具和画像,大概目的应该是不那么无聊。一些藏的深的光球,当我们经过时,会发出微光,也算一个提示吧。到了藏匿点就是解谜获得光球了,游戏重点也就是这个获取光球的设计了,一般附近会有机关,利用技能和机关的互动获取光球,部分谜题是拼图,原图一般在附近,这类属于比较简单的,或者有机关缺失的,拿到机关部件补齐机关互动。最后就是收集全部光球放到一个机关里,启动通往下一关的机关。需要的光球数会在机关上显示。
个人剧情解读
游戏的最后,主角帮小红龙收集全了所有的创世碎片,打开了通往宇宙的传送门。就当大红龙复活要对主角意图不轨的时候,之前收集的黑暗碎片保护了主角。主角与红龙一起化作流星,飞向主角的部落,每个人都拥有了创造的能力。最初的人通过杀害大红龙得到了能力,他们用这个能力创建了自己的国度,主角推翻了他们并粉碎了小红龙的阴谋,最后让所有人都能自由的创造。关于游戏对于英雄的思考?我确实没太多共鸣,换个角度谈谈我的理解。我认为这种创造万物的能力与其实超能力,不如理解为智慧。最初的人获得了智慧,然后创造了文明,其他人活在他们的庇护下,这些开智的人无疑是英雄。之后的主角是特别的,他不像其他人一样顺从,而是选择了去夺取将知识垄断的人,主角和其他人不一样,他的胸口一片黑,这个也是黑暗物质,我的理解这种黑暗物质代表了欲望,在这里解释为求知欲更好理解一点。每一次吸收黑暗物质时,小红龙都会被排斥在外,是不是说明小红龙在一定程度上控制着主角。最后的复活中,当红龙反噬主角时,黑色物质连同主角一起和红龙同归于尽,原本麻木的人们在这一时刻都接受到了智慧,纷纷创造了起来。此时,主角又是否是这些人的英雄呢?(关于智慧这个猜想,源自于每次看到小红龙夺取能力之后,被夺取的那个人像是失了智得呆在原地一动不动)
总结
一款不错的解谜游戏,画面漂亮,剧情一般,值得一试
#神来之作第九期#