熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:23:41 作者:冷暖自知的季節 Language

距《黑神話之悟空》發佈的第二個實機演示視頻已過近月半的時間。得益於信息時代的便捷,《黑神話之悟空》如彗星般劃過遊戲圈上空,瞬間耀入了玩家們的眼球。如今熱度漸散,我們再以一個冷靜但並不客觀的視角來回望吧。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第1張

8月20日,幾乎所有社交平臺的遊戲圈炸開了鍋,遊戲科學在沉寂了一年後終於發佈了《黑神話之悟空》的第二個實機演示視頻。

如同一年前,《黑神話之悟空》的熱度在極短的時間裡就成功破圈。霎時間,國內外遊戲開發的大佬,遊戲區主播、UP主,甚至與遊戲圈不相關的新媒體都對其高度關注。這種現象並不常見,尤其是對一款還處於“畫餅”階段的遊戲而言,他所得到的關注已遠超常人的想象。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第2張

用個很不恰當的比喻。現階段的國產遊戲就像綠皮火車,雖然車速慢,環境魚龍混雜,但勝在價格低廉。多數車窗可開,便於拍照;對於不趕時間,甚至想欣賞沿路風景的旅客來說會是一段非凡的體驗。

部分乘客覺得雖然這車目前開的還不夠快,可畢竟是自家生產的,且在部分領域的工藝已經打磨的十分精細,咋們可以適當的給予支持與包容。

但突然間有個企業跳出來說自家在搞高鐵了,接著放了個演示視頻。大夥一看,好傢伙,這比普通列車速度快,環境還好,且質量看起來比起歪果貨也不遜色。只是這步子一下就邁的這麼大,感覺很魔幻啊。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第3張

關於實機演示視頻的內容、細節與背景我就不在這一一詳談了。在近一個月的時間裡,無數的內容創作者對這段僅12分鐘的視頻已深度挖掘,相信經常關注該作的讀者也已經看的審美疲勞。

不知是巧合還是有意為之,兩個實機演示的發佈日期在不同年份的同一天,二者間正好相隔一年。如果說第一個視頻是給這個大餅畫了個開頭,那麼第二個視頻就是想告訴眾人:咋們這一年沒白忙活,把這個畫的更加生動了,同時還加億點細節。當然什麼時候能吃到,我估計還早著,莫得必要像無良營銷號過度吹捧……

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第4張

遊戲這個圈子裡不乏高人。早上才發佈的視頻,傍晚就能解開其中的細節,並以通俗易懂的言語講述給諸位讀者。很難想象需要具備如此龐大的知識儲量才能聯想到這些藏在旁枝末節中的線索……

接下來的幾天裡,全網再次掀起了一股“悟空熱”的討論高潮。對藏在視頻裡各處細節的詳解,討論虛幻5引擎的強大,對遊戲所需的硬件性能、發售定價與劇情腦洞的猜想。這些對一個沒有成熟3A遊戲製作經驗的國度與團隊來說,他們得到了意想不到的熱度。而乘上這股“熱度列車”的內容創作者也得到了客觀的收益。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第5張

我並不是想唱衰,但是我對高調無腦吹捧該遊的小丑十分反感。大家都清楚遊戲目前還是處於畫餅階段。除了開發者,沒有誰清楚這個遊戲究竟能不能完成,其質量能不能像實機演示中的那麼“夢幻”,需要多久的時間才能面世。生於華夏,我們應該是最熟悉“一切從實際出發”這句話的民族。對於一款還處於開發階段,成品與發售還遙遙無期的遊戲。卻被一群吃著流量的小丑,“含辛茹苦”的壓榨他的流量價值。

什麼“國產遊戲的希望”、“國產之光”這些博人眼球,帶著高帽的文章名。通篇就說著千篇一律的“溢美之詞”,充其量也就止步於“好在哪”的階段。但你要讓他說“為什麼好”,他就閉口不談了。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第6張

《2077》前車之鑑在前。鋪天蓋地的宣發,換來了破圈的流量,當時我身邊甚至有不玩該類型遊戲的女性玩家都入手了。結果呢,遊戲質量與宣發廣告不一致,把CDPR多年積累的口碑付之東水。

我們難保《黑神話之悟空》不會成為下一個《2077》,國內缺少相關製作經驗的人才和環境,讓成功的方程式更難被解開。需知人言可畏,三人成虎。我敢斷言,如若《黑神話之悟空》發售後質量沒有達到多數玩家的理想預期,其口碑發生斷崖式的下跌。到那時,曾經無腦捧吹的小丑會狠狠的在他身上踩一腳。哪怕前一天他們還在誇讚,只要風向一變,一定會隨波逐流加入聲討大軍。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第7張

除此之外,還有拿《黑神話之悟空》來與其他遊戲對比的相關文章/視頻,這些就更離譜了。最常見的類比遊戲是《只狼》,拿一段十幾分鍾實機演示裡的角色動作來和一款商業十分成熟的3A比較,典中典了屬於。

我想說,任何一款被開發者注入無數心血,用心打磨的遊戲都是獨一無二的。無論他的市場反響如何,都不應該以“類似”另一款遊戲的口吻來評價他。有必要為了幾個動作“大書特書”嗎?玩法上有類似的地方並不是拿來做比較的理由。硬要比較可以上steam找個分區,RPG、解謎、射擊、即時戰略什麼的都行,反正分區裡面的遊戲總體玩法都差不多。拿兩款遊戲來做比較,最後的結果只能是“踩一捧一”。

除此之外,甚至還有人像模像樣的對一段十幾分鐘的演示視頻來詳解其玩法,模式。人均“未來戰士”嗎?這發售還遙遙無期呢,大兄弟們,“不見未來,何以妄言窺破天機”。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第8張

現階段“國產獨立遊戲”的發展環境並不是特別友好。版號寒冬,大環境又是販賣美術的換皮氪金遊戲佔領大半的遊戲市場。資本不相信夢想,只會看到眼前的利益。

我依稀還記得“我叫MT”這樣一個曾經高口碑的遊戲IP,在資本的手裡被反覆揉捏。玩廢了,就重開個“新作”,玩法不變,美術風格一換又可以上線撈金。對那些抱著撈一波就走心態的商人這種類型的遊戲真是得天獨厚。情懷無價,但是玩家的錢包都進入了這些無底洞中。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第9張

做獨立遊戲的,多多少少都有些野望。誰不想像宮本茂和席德·梅爾一樣成為享譽全球的遊戲設計師,製作一款家喻戶曉的遊戲,進而讓自己的名字成為遊戲質量強有力的保證,最後寫進一本本教科書中,為後輩頂禮膜拜。

如果遊戲科學按《黑神話之悟空》在兩個實機演示中展現的內容,結合名著《西遊記》的經典框架,我想最後展現的成果會讓所有人都大吃一驚。只是其投入的時間和金錢,真的能支撐到最後嗎?我想只能祈禱不要像《鬥戰神》一樣有個不愉快的結局。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第10張

在國內做單機不易,做3A級別的單機更不容易。我們不是做不出好的遊戲,近幾年的《隱形守護者》、《鬼谷八荒》、《古劍奇譚3》等精緻優良的獨立遊戲在steam上廣受好評,說明我們在某些方面,是有這個實力的。我們只是缺少一部在內容、質量、體量、細節綜合方面比肩國外頂尖作品的遊戲(如《曠野之息》、《只狼》、《戰神4》)。大環境如此,畢竟國內大廠最多只願意做《逆水寒》、《天涯明月刀》這些來錢快的道具付費的網遊。

幸運的是,國內玩家對待大多數國產獨立遊戲一直是處於包容且支持的態度。也正是這點,無數的遊戲人放棄了大廠的高薪與前景,投身到開發國產優質獨立遊戲的大軍中,為國產遊戲的進步添磚加瓦。語畢到此,讓我們再次向這些開拓者致以崇高的敬意。

熱度已過,回望《黑神話之悟空》的第二個實機演示-第11張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com