热度已过,回望《黑神话之悟空》的第二个实机演示


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:23:41 作者:冷暖自知的季节 Language

距《黑神话之悟空》发布的第二个实机演示视频已过近月半的时间。得益于信息时代的便捷,《黑神话之悟空》如彗星般划过游戏圈上空,瞬间耀入了玩家们的眼球。如今热度渐散,我们再以一个冷静但并不客观的视角来回望吧。

热度已过,回望《黑神话之悟空》的第二个实机演示-第1张

8月20日,几乎所有社交平台的游戏圈炸开了锅,游戏科学在沉寂了一年后终于发布了《黑神话之悟空》的第二个实机演示视频。

如同一年前,《黑神话之悟空》的热度在极短的时间里就成功破圈。霎时间,国内外游戏开发的大佬,游戏区主播、UP主,甚至与游戏圈不相关的新媒体都对其高度关注。这种现象并不常见,尤其是对一款还处于“画饼”阶段的游戏而言,他所得到的关注已远超常人的想象。

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用个很不恰当的比喻。现阶段的国产游戏就像绿皮火车,虽然车速慢,环境鱼龙混杂,但胜在价格低廉。多数车窗可开,便于拍照;对于不赶时间,甚至想欣赏沿路风景的旅客来说会是一段非凡的体验。

部分乘客觉得虽然这车目前开的还不够快,可毕竟是自家生产的,且在部分领域的工艺已经打磨的十分精细,咋们可以适当的给予支持与包容。

但突然间有个企业跳出来说自家在搞高铁了,接着放了个演示视频。大伙一看,好家伙,这比普通列车速度快,环境还好,且质量看起来比起歪果货也不逊色。只是这步子一下就迈的这么大,感觉很魔幻啊。

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关于实机演示视频的内容、细节与背景我就不在这一一详谈了。在近一个月的时间里,无数的内容创作者对这段仅12分钟的视频已深度挖掘,相信经常关注该作的读者也已经看的审美疲劳。

不知是巧合还是有意为之,两个实机演示的发布日期在不同年份的同一天,二者间正好相隔一年。如果说第一个视频是给这个大饼画了个开头,那么第二个视频就是想告诉众人:咋们这一年没白忙活,把这个画的更加生动了,同时还加亿点细节。当然什么时候能吃到,我估计还早着,莫得必要像无良营销号过度吹捧……

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游戏这个圈子里不乏高人。早上才发布的视频,傍晚就能解开其中的细节,并以通俗易懂的言语讲述给诸位读者。很难想象需要具备如此庞大的知识储量才能联想到这些藏在旁枝末节中的线索……

接下来的几天里,全网再次掀起了一股“悟空热”的讨论高潮。对藏在视频里各处细节的详解,讨论虚幻5引擎的强大,对游戏所需的硬件性能、发售定价与剧情脑洞的猜想。这些对一个没有成熟3A游戏制作经验的国度与团队来说,他们得到了意想不到的热度。而乘上这股“热度列车”的内容创作者也得到了客观的收益。

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我并不是想唱衰,但是我对高调无脑吹捧该游的小丑十分反感。大家都清楚游戏目前还是处于画饼阶段。除了开发者,没有谁清楚这个游戏究竟能不能完成,其质量能不能像实机演示中的那么“梦幻”,需要多久的时间才能面世。生于华夏,我们应该是最熟悉“一切从实际出发”这句话的民族。对于一款还处于开发阶段,成品与发售还遥遥无期的游戏。却被一群吃着流量的小丑,“含辛茹苦”的压榨他的流量价值。

什么“国产游戏的希望”、“国产之光”这些博人眼球,带着高帽的文章名。通篇就说着千篇一律的“溢美之词”,充其量也就止步于“好在哪”的阶段。但你要让他说“为什么好”,他就闭口不谈了。

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《2077》前车之鉴在前。铺天盖地的宣发,换来了破圈的流量,当时我身边甚至有不玩该类型游戏的女性玩家都入手了。结果呢,游戏质量与宣发广告不一致,把CDPR多年积累的口碑付之东水。

我们难保《黑神话之悟空》不会成为下一个《2077》,国内缺少相关制作经验的人才和环境,让成功的方程式更难被解开。需知人言可畏,三人成虎。我敢断言,如若《黑神话之悟空》发售后质量没有达到多数玩家的理想预期,其口碑发生断崖式的下跌。到那时,曾经无脑捧吹的小丑会狠狠的在他身上踩一脚。哪怕前一天他们还在夸赞,只要风向一变,一定会随波逐流加入声讨大军。

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除此之外,还有拿《黑神话之悟空》来与其他游戏对比的相关文章/视频,这些就更离谱了。最常见的类比游戏是《只狼》,拿一段十几分钟实机演示里的角色动作来和一款商业十分成熟的3A比较,典中典了属于。

我想说,任何一款被开发者注入无数心血,用心打磨的游戏都是独一无二的。无论他的市场反响如何,都不应该以“类似”另一款游戏的口吻来评价他。有必要为了几个动作“大书特书”吗?玩法上有类似的地方并不是拿来做比较的理由。硬要比较可以上steam找个分区,RPG、解谜、射击、即时战略什么的都行,反正分区里面的游戏总体玩法都差不多。拿两款游戏来做比较,最后的结果只能是“踩一捧一”。

除此之外,甚至还有人像模像样的对一段十几分钟的演示视频来详解其玩法,模式。人均“未来战士”吗?这发售还遥遥无期呢,大兄弟们,“不见未来,何以妄言窥破天机”。

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现阶段“国产独立游戏”的发展环境并不是特别友好。版号寒冬,大环境又是贩卖美术的换皮氪金游戏占领大半的游戏市场。资本不相信梦想,只会看到眼前的利益。

我依稀还记得“我叫MT”这样一个曾经高口碑的游戏IP,在资本的手里被反复揉捏。玩废了,就重开个“新作”,玩法不变,美术风格一换又可以上线捞金。对那些抱着捞一波就走心态的商人这种类型的游戏真是得天独厚。情怀无价,但是玩家的钱包都进入了这些无底洞中。

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做独立游戏的,多多少少都有些野望。谁不想像宫本茂和席德·梅尔一样成为享誉全球的游戏设计师,制作一款家喻户晓的游戏,进而让自己的名字成为游戏质量强有力的保证,最后写进一本本教科书中,为后辈顶礼膜拜。

如果游戏科学按《黑神话之悟空》在两个实机演示中展现的内容,结合名著《西游记》的经典框架,我想最后展现的成果会让所有人都大吃一惊。只是其投入的时间和金钱,真的能支撑到最后吗?我想只能祈祷不要像《斗战神》一样有个不愉快的结局。

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在国内做单机不易,做3A级别的单机更不容易。我们不是做不出好的游戏,近几年的《隐形守护者》、《鬼谷八荒》、《古剑奇谭3》等精致优良的独立游戏在steam上广受好评,说明我们在某些方面,是有这个实力的。我们只是缺少一部在内容、质量、体量、细节综合方面比肩国外顶尖作品的游戏(如《旷野之息》、《只狼》、《战神4》)。大环境如此,毕竟国内大厂最多只愿意做《逆水寒》、《天涯明月刀》这些来钱快的道具付费的网游。

幸运的是,国内玩家对待大多数国产独立游戏一直是处于包容且支持的态度。也正是这点,无数的游戏人放弃了大厂的高薪与前景,投身到开发国产优质独立游戏的大军中,为国产游戏的进步添砖加瓦。语毕到此,让我们再次向这些开拓者致以崇高的敬意。

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