【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 02:47:47 作者:Knowy Language

依舊是怕太長沒人看所以分上中下篇了。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第0張

好像又是1w多字

我相信對於大多數玩家來說,2023年在歷史上來說可以算是一個遊戲奇年,這一年裡遊戲神作糞作接連不斷,玩家們吃蛋糕吃得香,吃屎也吃的很難受。而相比於去年來說,今年也可以算是一個遊戲大年了。開年的幻獸帕魯給玩家和廠商們都上了一課,而接下來的龍之信條2也讓玩家們想整吃柚子一樣又苦又甜。不論怎樣,我希望今年接下來時間中能有更多的好遊戲,讓我們玩家生命中快樂的時光更多一點。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第1張

那種事情不要啊

OK,幾天前我也是把遊戲真結局打通之後開啟了遊戲的二週目,在介紹這個遊戲之前,我想見到介紹一下我的一週目流程。本人沒玩過前作,但是經過多方面的勘察我還是提早預購了這款遊戲。我的一週目遊戲花費了我110小時左右,期間我先到各地去做支線,優先先把地圖給全開了,整個遊戲的流程中基本上所有支線都已經完成,一些困難的支線我也查了攻略和打了mod完成了(說的就是你,反人類的初心之證),在做到即位宴的主線的時候我已經開啟了五個職業的所有技能和被動效果,等級也已經達到了60級左右,大部分的地圖也開啟了,等到真結局通關的時候,我的等級是72級,遊戲中度過了180多天(通關總結忘截圖了),這是我的一週目經歷,下面我想在此總結一下這個遊戲,讓大家對這個遊戲有一個初級的認知。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第2張

140小時的旅程,不過沒有之前博啟那樣廢寢忘食

由於現在的電子遊戲基本上都是一種藝術,而每個人對於藝術的觀點不同,在我這裡認為是缺點的在別人那裡可能就是優點,所以接下來的內容中會參雜本人的一些主觀情緒,希望各位讀者能夠友好討論,和諧討論。

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“把朋友搞的多多的”

本人對於這款遊戲的態度還是比較積極的,所以我就採用先抑後揚的形式來說了。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第4張

死去的小學記憶突然開始攻擊我

首先是缺點,而在缺點中最重要的一點就是優化。這個我估計大家應該會和我一樣的“主觀”,因為從客觀角度上來講,這款遊戲的首發優化真的不太行。我不知道主機上是怎麼樣,至少pc上肯定不行。我的配置大家點開我的主頁就能看見,而在首發時我的遊戲幀數是這樣的:2560*1080分辨率,全最高,dlss質量檔,維倫沃斯城外幀數能有110左右,城內中央異界石周圍只有30幀左右,而且不管城外還是城內,崩潰的幾率都很高,大概幾十分鐘崩潰一次。不過相比於那些“有口皆碑”的爛優化遊戲,這個還好一點,至少城外還是能玩,別的遊戲首發都進不去遊戲。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第5張

上一個投稿用的照片還能再用一次,繃

而且我相信cpu佔用率高可能確實是用到點子上了,因為我觀察過維倫沃斯里面npc的行為,真的算是每個人一套獨立ai了,cpu佔用高也確實有情可原。然後現在的優化也還是可以的,就算打了一堆mod(包括畫質的)也基本不會崩潰了,現在我是打了dlss3的補幀,高清材質和reshade的mod,其餘全高的情況下幀數也能穩定在120幀(城內會卡,因為cpu佔用的問題還是沒改善導致1%low幀還是時間過長),已經是非常可以的了。(我猜以後高配置的趨勢大概就是3a級遊戲能夠高幀率遊玩)雖然現在優化可以了,但我還是想罵,但又沒勁罵了,懂的都懂,只能說除非特別喜歡,或者預購獎勵裡面有特別牛B的東西,不然啥遊戲也別預購了真的。不過遊戲過程中我倒是沒有遇到過惡性的bug,這一點倒是還不錯。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第6張

嗯,過來人的經驗告訴你們,真別預購

接下來就是這個劇情任務和存檔機制了。你龍之信條2的劇情和任務在整個遊戲的流程中雖說佔比沒有戰鬥那麼多,也沒那麼精彩和讓人印象深刻(大部分的劇情內容和細節我都忘得差不多了,就記著登龍斬了...),不過也算是很重要的了,畢竟是玩家代入到遊戲世界裡面的重要一個環節,這麼一個關鍵的東西,你不給玩家自由選擇的權利(指不按設計師設計的最優辦法完成任務會困難重重)和清晰的指示(指玩家需要依靠npc的對話和遊戲中的其他細節才能完成任務,如果理解錯了甚至還可能達不成最優的結局)也就罷了,你還整了一個逆天到極點的存檔機制來阻止玩家反悔,屬實是有點過分了。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第7張

第一次手滑點到從旅館開始導致我兩個小時的努力白費的我belike:

而且有些任務還是限時的,就算卡普空在遊戲中提醒過我限時任務的存在,後面有的任務要不是我看見沙漏標誌我也不知道它是限時的呢。還有任務後面的手掌標誌也是,遊戲提示中也沒有,說實話遊戲的教程大多數是圍繞著戰鬥和探索的,幾乎沒有劇情的提示,而且那些遊戲中的文件記錄也鮮有能提示劇情的。(順便吐槽一下到現在為止我也沒見過完全模擬現實的開放世界遊戲,任務基本都得靠觸發才能進行,沒見過那種各地時間一致各種事件同步進行的遊戲世界,真有那種估計也沒什麼遊戲性了,時間來不及任務就做不了了,好歹龍信2的限時任務還能靠觸發給反應時間。)

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第8張

貿然進入維爾蒙德監獄塔的我belike:

我先來猜想一下製作人這麼設計任務的目的,這麼設計任務的目的是為了讓玩家獲得推理出製作人給出的指定方法之後的興奮感嗎?說實話這種設計在現在可能真的有點落後了,比如說在博德之門3中,玩家們有各種各樣的辦法去完成任務,像去偷去幹仗,什麼方法都行,而且每種方法制作組都想到了後續的結果並有相應的呈現,能讓玩家有充分的自由發揮想象力;而像龍之信條2,還有其他的這種清單式和單一解法的罐頭任務屬實是有點難以滿足玩家們對自由度的慾望了,畢竟玩過更好的之後再玩一般的那肯定是會有落差感的。聽說本作經費十分有限(有限到dlc做完也拆開賣是吧),並且卡普空應該也沒有這方面相關的設計經驗(我沒聽說過多少卡普空的rpg遊戲,不知道逆轉裁判算不算,更別說開放世界rpg了),估計他們設計的時候也只是對其他的遊戲的任務系統照葫蘆畫瓢外加加點自己的東西吧。

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風水輪流轉了屬於是

其實我本人對這種單一解法的任務(畢竟有那種自由度的rpg目前我知道的只有博德之門3一家)和類似於老頭環的弱引導機制不是很討厭,因為在探索任務的過程中也確實會有新的發現,而且找到正確方法之後也確實會有興奮感(雖然也不會讓我多驚豔,畢竟有的遊戲更驚豔),這也是製作人設計的一環,能讓玩家們在遊玩的過程中發現自己在遊戲中精心準備的內容(畢竟對於大多數遊戲來說,你不按流程和規則去玩是會丟失很多東西的,甚至會有bug,畢竟不是什麼遊戲都能有像博德之門3那樣的自由度,而且這種設計也能掩蓋其它方面的缺失,比如說龍信2“精簡”的主線就被漫長的趕路和哥布林大戰給“彌補”了)。但是龍信2的劇情佔比和老頭環不一樣,老頭環主打的不是劇情,甚至你都可以不和任何npc打交道,不知道整個世界的背景故事而通關。而龍信2雖然劇情不長,但它在遊戲中還是佔有相當的比例的,所以它的任務量其實是很多的,外加其中弱引導和難觸發的任務也不少,所以這對於我這種希望在一週目全部都體驗到的玩家著實是有點折磨,為了達成一週目完美通關我也就不得不去查很多攻略。而且我認為龍信2的戰鬥和動作系統才是我們重點應該體驗的,遊戲的設計也確實是讓我這麼感覺的。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第10張

等待總是很漫長,而快樂又是那麼的短暫

然後我再來猜一下卡普空這麼設計存檔機制的目的。它這個存檔系統設計出來的意義我是真沒看懂。這個遊戲的存檔位有兩個,一個是自動存檔位,一個是旅店手動存檔位,而且這個手動存檔位必須睡覺才行,所以如果玩家的位置不好的話要趕半天的路才能到睡覺的地方,而且這個存檔位只有一個!讓我發揮一下想象力猜一下製作組這麼設計的目的:讓玩家沒有反悔的機會(增加遊玩時的代入感嗎?電子遊戲還要怎麼帶入啊,怎麼也得到時候腦機接口出來再考慮增加代入感吧),讓玩家們在做決定之前慎重考慮(關鍵誰知道接下來的任務和事件是不是重要節點啊,而且一週目手動存檔還這麼費勁!)說實話,本人認為這個存檔機制的設計是典型的壞處大於好處,吃力(不太可能)不討好。這個機制只會影響到正常遊玩的普通人,而那些想手動存檔的玩家早就自己弄存檔工具了(推薦一個b站up主:爛桃俠,我一直在用他的存檔管理器,當然你也可以用nexusmod網站的存檔管理器,都可以),這操作和最近卡婊禁用自己遊戲的mod和加入d加密的行為一樣的爛(龍信2也是有d加密的),都只能噁心正常玩家,屬實難繃。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(上篇)-第11張

卡普空能讓人稱之為卡婊不是沒有道理的


我該走了—


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